En regardant du fluff Wh40K sur le net, il y a un aspect très féodal avec de grandes maisons (navigateurs, marchands, rogue traders...) s'affrontant politiquement. J'espère qu'il y aura aussi cet aspect dans le jeu. Pas au point de faire un CK3 de l'espace, mais c un point intéressant de l'univers.
Oui c'est une forte possibilité
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
https://www.nme.com/features/gaming-...s-gaze-3296660
Ma hype est totalement redescendu si c'est juste un Xcom like avec un peu de jeu de rôle.
Mais non, c'est juste qu'ils se sont inspirés du système de combat d'XCOM pour leur tour par tour, c'est tout.
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Non...C'est du tour par tour relativement classique, en fait...Si tu fais références aux "chances de toucher" (vieux marronnier X-Com), j'ai hâte que tu m'expliques en quoi ce serait différent de celles dans Pathfinder "Miss, miss, miss..."
Attention ça me gave un peu aussi les conneries de loupés sur du 95% à 2 mètres d'un mob par un soldat aguerri. Mais on retrouve ça dans tous les jeux qui misent sur des statistiques saupoudrées d'aléatoire. Et faut avouer que ça ajoute un peu de piment...Comme de faire un jet de dés et de prier pour avoir les bons chiffres, même si on a un bon bonus dès le départ.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Alors non les 95% c'est relou on est d'accord mais je pensais plutôt au spwans "aléatoire" d'ennemi dans ton dos par exemple.
sur pathfinder les miss, miss, miss sont correct tu ne touches qu'en faisant 20
j'ai pas dit que j'étais bon sauf à baldur's gate , faudrait que j'y rejoue à Xcom pour m'en rappeler mieux, j'ai pas du tout aimer le 2ème donc le fait qu'ils s'en inspirent me rends méfiant, mais je peux avoir tords. Après l'article est interessant, c'est pour ça que je l'ai partager.
Dans le deuxième y'a les ombres qui peuvent effectivement surgir d'un peu partout (mais pas en mode téléportation magique ). C'est peut être ce qui t'as marqué ?
"Inspiré de x-com" ça veut tout et rien dire: en gros ça va être du tour par tour classique avec des flingues. Mais X-com c'est plus connu que Wasteland 2/3, ça parle plus aux gens niveau com'. Après s'ils veulent lorgner un peu côté gestion de base, pourquoi pas, avec par exemple des slots limités sur ton vaisseau pour des améliorations (euh on est bien censé diriger un vaisseau ? Ou j'ai inventé cette aspect du jeu ?)
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Non non tkt pas c'est Owlcat, c'est bien prévu de gérer le vaisseau, par contre j'suis presque sur que ça sera le gameplay le plus con et inintéressant
Ils ne peuvent pas faire plus relou que le Might & Magic fauché de WOTR
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ben surtout que cette fois-ci ils ont des règles sur lesquels s'appuyer, puisque la gestion du vaisseau est intégrée dans Rogue Trader
Ouep et on a vu comment c'était mal aimé les modes de jeu du royaume et de la croisade.
Après, les règles de gestion de royaume étaient déjà bancales en version papier (après une dizaine de mois et un choix judicieux des constructions/décisions, il aurait fallu à ma table faire -3 sur le jet pour que du désordre apparaissent dans le royaume en temps Normal. Avec des gros événements négatifs que le MJ nous avait collé, on réussissait toujours sur du 2+ sur un d20... Je passe le fait que notre royaume nous produisait un fric fou en Objet Magique après à peine deux ans et demi...)
Comment ils font pour signer un parchemin qui repose sur du vide ?
Envoyé par Julizn
De la même manière que les spaces marines lèvent les bras sans se faire broyer le crâne par leurs épaulettes : rule of cool!
Le thème principal !
Envoyé par Julizn
Toujours aussi bons avec la musique c'est cool
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Trop bien la musique !
«L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»