Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 90 sur 103 PremièrePremière ... 40808283848586878889909192939495969798100 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 2 671 à 2 700 sur 3066
  1. #2671
    Citation Envoyé par Fiore Voir le message
    DLC #6
    Certes, votre première visite à Kénabres a viré à la catastrophe. Cependant, maintenant que l'assaut démoniaque a été repoussé, et alors que les croisés se préparent à lancer leur contre-attaque finale, pourquoi ne pas s'offrir un petit moment de détente ? Brûlée, puis reconstruite, Kénabres organise un nouveau festival dont le commandant sera l'invité d'honneur. Voilà l'occasion idéale de passer un peu de temps avec vos compagnons en dehors des champs de bataille, peut-être même au côté de la personne que vous aimez. Attention toutefois, car la guerre n'est pas finie. Et aussi paisible et resplendissante soit-elle, la nouvelle Kénabres pourrait bien abriter son lot de secrets.
    Ca a un côté très Cidatel de Mass Effect 3.

  2. #2672
    Owlcat Games avait lancé un sondage pour l'orientation des dlcs et parmi les choix, il y avait un dlc comme Citatel de Mass Effect 3 justement.
    Les votants ont choisi.



  3. #2673
    En promo actuellement sur Steam...
    Il est comment par rapport au 1er?
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  4. #2674
    C'est le 1er en beaucoup mieux:
    Mieux fini (moins buggé surtout), plus long, plus varié (grâce aux différents chemins mythiques) par contre c'est toujours Pathfinder donc toujours aussi complet/complexe (voire même plus touffu encore que le 1er épisode).
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  5. #2675
    Ok merci

    Est-il un peu plus "dirigiste" que le 1er?
    Et sans côté pression liée au temps qui passe?
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  6. #2676
    Citation Envoyé par Nickocko Voir le message
    Ok merci

    Est-il un peu plus "dirigiste" que le 1er?
    Et sans côté pression liée au temps qui passe?
    Je dirais que niveau "dirigisme" c'est sensiblement la même que chose que le premier. T'as une trame principale que tu dois suivre mais il y a aussi pas mal de contenu annexe à côté.

    Aucune pression liée au temps.

  7. #2677
    Citation Envoyé par Nov Voir le message
    Je dirais que niveau "dirigisme" c'est sensiblement la même que chose que le premier. T'as une trame principale que tu dois suivre mais il y a aussi pas mal de contenu annexe à côté.
    J'avais trouvé que le 1er laissait quand même le joueur un peu livré à lui-même quant à l'exploration du monde et l'avancée dans la trame principale ^^
    Une grande carte sur laquelle tu ne savais pas toujours ou te rendre et dans quel ordre faire les différentes zones...

    Bon, je pense que je vais me le prendre de toutes façons, merci pour les retours!
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  8. #2678
    Je trouve que le joueur est plus libre que dans Kingmaker. En particulier pas de contraintes de temps, dans Kingmaker tu développais tant bien que ml ton royaume et paf il fallait partir de suite ou plutôt, ce qui est pire, pas forcément mais aucun moyen d'en être sur. J'avais en particulier haïs les gels de 15 jours pour augmenter une stat.
    Dans Wrath of the Righteous, tu peux avancer à ton rythme, le seul risque c'est de t'ennuyer, mais ça tu le contrôles totalement.

  9. #2679
    Le nouveau dlc promet de nouvelles zones à explorer, bien ça !!

  10. #2680
    Citation Envoyé par JPh60 Voir le message
    Je trouve que le joueur est plus libre que dans Kingmaker. En particulier pas de contraintes de temps, dans Kingmaker tu développais tant bien que ml ton royaume et paf il fallait partir de suite ou plutôt, ce qui est pire, pas forcément mais aucun moyen d'en être sur. J'avais en particulier haïs les gels de 15 jours pour augmenter une stat.
    Dans Wrath of the Righteous, tu peux avancer à ton rythme, le seul risque c'est de t'ennuyer, mais ça tu le contrôles totalement.
    Ah cool, c'est ce qui m'avait fait lacher le 1er.
    Si effectivement tu n'as plus ses contraintes de temps, où l'on t'impose de partir accomplir dans l'urgence telle ou telle tâche, ça me va

    Je suppose qu'au vu du contenu, pas besoin de DLC dans l'immédiat?
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  11. #2681
    Double post, désolé...
    Jeu acheté, petite question avant de me lancer.

    J'hésite concernant ma classe de départ: j'aimerai une classe à pet, et mon coeur balance entre un spellcaster (genre Sylvan Sorcerer, ou Arcane Rider) et un Hunter (Divine Hound).
    J'avais monté un Eldricht Archer dans le 1er opus.

    Questions du coup: parmi ces trois classes, y'a t'il des compagnons qui proposent ensuite la même chose (histoire de ne pas avoir de doublon)?
    Et sont elles fun à jouer (je vais faire un run "feeling" je pense, pas de minimaxage prévu)?

    Merci
    Dernière modification par Nickocko ; 23/01/2023 à 00h08.
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  12. #2682
    Il n'y pas vraiment de compagnons purement dédiés pour être joués avec un pet mais tu peux les builder pour cela (exemple un compagnons archer-zen qui peut faire un chasseur correct, une paladine avec son destrier, un prêtre en choisissant le domaine de l'animal).
    Classes Funs cela peut se débattre mais puissantes sans aucun doute par rapport aux classes sans pets puisque les pets peuvent dorénavant aussi recevoir un équipement et être builder avec des talents presque comme un compagnon humanoïde (d'ailleurs pensez à montez l'intelligence de vos kikinous à 3 pour avoir accès aux talents de manœuvres).
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  13. #2683
    Et du coup, je suppose que l'on trouve des compagnons spellcasters par la suite...
    Auquel cas je vais m'orienter vers une Hunter je pense ^^

    Et Kornog, quelles sont les classes que tu considères fun et sympa à jouer (hors celles proposées ensuite chez les compagnons)?

    Les choix de classes sont quand même impressionnant. Pour les éternels indécis, c'est une purge
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  14. #2684
    Citation Envoyé par Nickocko Voir le message
    Et du coup, je suppose que l'on trouve des compagnons spellcasters par la suite...
    Auquel cas je vais m'orienter vers une Hunter je pense ^^
    En caster pour les compagnons on a au choix: un clerc, une chaman (orienté plutôt cac), une sorcière, un oracle et une mage (perso le meilleur personnage à prendre avec un autre voleur si tu veux te poiler )

    Sinon pour choisir une classe tu peux aller voir les vidéo d'Akwartz, il en a fait de très complètes et relativement concises sur la présentation des classes.
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  15. #2685
    Tiens la promo me donnerait presque envie de m'y remettre (j'avais joué une 40h00ain d'heures sur le compte de mon frere).
    Du coup j'aurais quelques questions:
    - Est ce que vous savez si c'est toujours le sbeul en terme de buffs et bonus cumulables, ou est ce qu'ils ont peu rationalisé ça ?
    - Est ce que la partie campagne est toujours aussi relou (la phase ou on déplace des armées et ou on fait de batailles à la heroes mais en pénible) ?
    - Est ce qu'on peut avoir un tank armure ou c'est toujours mieux d'avoir un mec à poil qui esquive ?
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  16. #2686
    Citation Envoyé par Dodo Voir le message
    Du coup j'aurais quelques questions:
    Est ce que vous savez si c'est toujours le sbeul en terme de buffs et bonus cumulables ?
    Oui.
    Citation Envoyé par Dodo Voir le message
    - Est ce que la partie campagne est toujours aussi relou (la phase ou on déplace des armées et ou on fait de batailles à la heroes mais en pénible) ?
    Oui.
    Citation Envoyé par Dodo Voir le message
    Est ce qu'on peut avoir un tank armure ?
    Oui.
    Citation Envoyé par Dodo Voir le message
    C'est toujours mieux d'avoir un mec à poil qui esquive ?
    Oui.

  17. #2687
    limpide
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  18. #2688
    https://twitter.com/OwlcatGames/stat...40345268703232

    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  19. #2689
    Dites, question: c'est pas trop chiant à soigner, un Dhampir? Je me ferai bien une Huntress Dhampir, mais si je dois galérer tout le jeu pour me soigner, ça va vite me gonfler
    Après ça peut être une race sympa pour une Huntress, donc j'hésite ^^
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  20. #2690
    Jamais essayé, çà doit sans doute être exploitable avec le chemin mythique de la Liche, parce que sinon avec les heals de groupe dans un groupe classique j'imagine que çà va être galère ...

    Sinon si tu veux pas te prendre la tête et avoir une race puissante (et globalement sans doute la race la plus pétée avec son talent d'aile d'ange) pour un chasseur il y a Aasimar en sang de Garuda (+2sagesse/+2dex)
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  21. #2691
    Citation Envoyé par Kornog Voir le message
    Jamais essayé, çà doit sans doute être exploitable avec le chemin mythique de la Liche, parce que sinon avec les heals de groupe dans un groupe classique j'imagine que çà va être galère ...

    Sinon si tu veux pas te prendre la tête et avoir une race puissante (et globalement sans doute la race la plus pétée avec son talent d'aile d'ange) pour un chasseur il y a Aasimar en sang de Garuda (+2sagesse/+2dex)
    C'est viable dans la mesure ou sur les premiers niveau, tu as un max de parchemins de blessures mineures pour te soigner. Par la suite ça demande d'avoir quelques sort de "blessures" sur tes persos lanceurs de sorts.
    Rien de trop ardu.

    Perso, ça ne me bloque pas. Le seul élément que j'ai pas réussi à recréer avec un perso undead c'est l'extension de portée des sorts de soins classiques qui est vachement pratique. Là je n'ai pas trouvé l'équivalent ce qui demande que tes persos soigneurs soient au contact de ton Dhampir.

    J'aime bien jouer Dhampir, les bonus liés sont sympas.
    Le Meister reconnaitra les siens.

  22. #2692
    Ok, merci pour vos retours ^^

    Arrivé à la fin du donjon d'intro, je trouve le jeu quand même plus "vif" que Kingmaker...

    Au vu de la durée d'un run (sans compter les scenarii des DLC), je n'en ferai pas 2.
    Du coup, sans spoil, y'a t'il une voix plus fun/intéressante que l'autre en Ange et Demon? Où cela ne change pas grand chose au final?
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  23. #2693
    Perso j'ai bien aimé la Liche. Bon évidemment t'attends pas à jouer un saint.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  24. #2694
    Citation Envoyé par Nickocko Voir le message
    Ok, merci pour vos retours ^^

    Arrivé à la fin du donjon d'intro, je trouve le jeu quand même plus "vif" que Kingmaker...

    Au vu de la durée d'un run (sans compter les scenarii des DLC), je n'en ferai pas 2.
    Du coup, sans spoil, y'a t'il une voix plus fun/intéressante que l'autre en Ange et Demon? Où cela ne change pas grand chose au final?
    A ce stade, attends mai et la sortie du dernier DLC.

    Il n'y a pas que Ange et Démon mais d'autres chemins mythiques, chacun est "fun", chaque chemin change quand même pas mal de choses... Après ça devient sensible qu'à la fin de Drezen donc du peux faire une save là et tester plusieurs archétypes.
    Le Meister reconnaitra les siens.

  25. #2695
    La plupart des voies mythiques principales sont facilement déblocables en début de partie (en tous cas Ange; démon et Aeon sont automatiques). Il y a en une qu'on peut très facilement passer à côté c'est celle du Trickster dont l'accès arrive très tôt dés le chapitre I.

    Pour aider à ton choix tu peux lire la page de wiki de chez Fextralife qui est relativement complète (et en plus il y a les alignements pour avoir une idée générale):

    https://pathfinderwrathoftherighteou...om/Mythic+Path

    Limite toi à lire surtout les voies de démon, ange, aeon, trickster, azata et liche si tu veux te garder un peu de surprise pour les dernières voies du endgame
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  26. #2696
    Ah, ok, je pensais qu'il n'y en avais que deux...
    Je vais lire le début de ce que tu as posté, Kornog, histoire de me faire une idée du fonctionnement global du truc, merci

    EDIT: rien que le fait de DEVOIR choisir une fois une voie pour pouvoir suivre le fil de cette voie ensuite est une bonne chose à savoir
    Ca va m'éviter dans un premier temps de devoir choisir une orientation spécifique!


    EDIT 2: dites, c'est viable un Hunter distance? Quand je regarde les Teamwork Feats, j'ai pas l'impression qu'il y en ai beaucoup pour les persos à distance... Du coup, pour optimiser la coordination pet/perso, faut nécessairement un perso CàC?
    EDIT 3: mouif... En fait, mon perso est juste une copie de ce que peut être Laan... Je vais recommencer du coup, avec un autre build...
    Dernière modification par Nickocko ; 28/01/2023 à 12h48.
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  27. #2697
    Citation Envoyé par Nickocko Voir le message

    EDIT 2: dites, c'est viable un Hunter distance? Quand je regarde les Teamwork Feats, j'ai pas l'impression qu'il y en ai beaucoup pour les persos à distance... Du coup, pour optimiser la coordination pet/perso, faut nécessairement un perso CàC?
    EDIT 3: mouif... En fait, mon perso est juste une copie de ce que peut être Laan... Je vais recommencer du coup, avec un autre build...
    C'est bien pour cela que je parlais de monter l'intelligence des bestioles à 3 pour prendre des compétences de manœuvres.

    Sinon pour t'aider je m'auto-quote sur un post que j'avais écris sur le forum avec pathfinder kingmaker:

    Perso je conseille vraiment d'aller voir les vidéo de build de la chaine youtube cRPG bro, certes c'est sur des build de WoR mais c'est parfaitement transposable pour KM la différence notable dans WoR est qu'on peut personnaliser les builds des pets.


    Cette synergie de groupe tourne autour de 2 talents importants qui permettent d'obtenir énormément d'attaques gratuites:
    - Attaque reflexes qui permet de rajouter un nombre d'attaque d'opportunité égale au bonus de DEX de l'unité.
    - Saisir sa chance qui va rajouter une attaque d'opportunité pour les unités adjacentes possédant ce talent à chaque fois qu'un critique est fait par l'unité sélectionné/tour joué (importance d'avoir une arme avec une bonne plage de critique et/ou critique amélioré) NB: dans WotR peut-être encore amplifier grâce au talent mythique "Toujours prêt"
    Ces 2 talents sont à mettre sur un maximum d'unité prêtre au cac compris (pur lanceur de sorts à distance excepté) histoire d'avoir un maximum de réaction en chaine notamment les archers où c'est un véritable carnage

    Autres talents important à mettre uniquement sur les unité mêlée au contacts:
    - Grande tenaille qui permet lors d'une tenaille d'un adversaire de faire bénéficier d'un bonus de +4 au bonus d'attaque aux unités possédant le talent
    - Secousse qui rajoute +1 sur jets les sauvegardes (pour un maximum de +4) pour chaque unité adjacente possédant le talent (perso je l'avais même mis également sur sur mon barde qui était spécialisé à l'arc court)
    - Science initiative pour toute les unités en fait: attaquer en premier est toujours un avantage surtout si on élimine notre adversaire avant qu'il réplique
    et justement Il y a une vidéo pile poil pour toi :

    https://www.youtube.com/watch?v=GX5j-PndDWI
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  28. #2698
    Merci Kornog!

    J'ai relancé une partie, et me fait un main perso Sylvan Sorcerer, avec un Léopard, et j'oriente mon Lann vers un Divine Hound avec un chien.
    Seule interrogation, sachant que je vais probablement partir sur un Fulll sorcerer (non multiclassé): est ce que je m'oriente sur du CàC ou un sorcerer plutôt distance...?
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  29. #2699
    Citation Envoyé par Nickocko Voir le message
    Merci Kornog!

    J'ai relancé une partie, et me fait un main perso Sylvan Sorcerer, avec un Léopard, et j'oriente mon Lann vers un Divine Hound avec un chien.
    Seule interrogation, sachant que je vais probablement partir sur un Fulll sorcerer (non multiclassé): est ce que je m'oriente sur du CàC ou un sorcerer plutôt distance...?
    Distance (en sylvan sorcerer) vu que le pet sera toujours un meilleur cac et largement plus résilient surtout avec un pur ensorceleur (2, 3 pets en plus dans le groupe c'est autant de bonus de talent de synergie).
    Globalement faire des purs lanceurs de sorts au cac est valable surtout pour des rôles de buffeur de groupe par exemple : prêtre (avec ses auras) ou chaman (voire debuffeur avec ses maléfices)
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  30. #2700
    Alors je ne suis pas d'accord avec l'obligation absolue de faire un distance à tout prix, il est possible de faire des trucs bien hostiles avec un cac lanceur de sort. Cependant si tu ne connais pas trop le système au final ce sera plus confortable pour toi de faire un lanceur de sort à distance, avec des buffs, des debuffs, et de manière très importante, des sorts de contrôle. Ces derniers, à l'importance parfois sous-estimée, ont pour vocation de rendre une rencontre ardue simple en mettant hors combat une partie des adversaires. Par exemple, au niveau 1, sommeil (sleep) remplit idéalement cette fonction, et la plupart des nouveaux niveaux de sort s'accompagnent de sorts ayant la même fonction (notamment les murs).

Page 90 sur 103 PremièrePremière ... 40808283848586878889909192939495969798100 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •