Perso une seule armée, histoire de maximiser les stacks. Les invasions arrivent de suffisament loin, c'est large niveau timing interception (enfin, jusqu'à présent )
Perso une seule armée, histoire de maximiser les stacks. Les invasions arrivent de suffisament loin, c'est large niveau timing interception (enfin, jusqu'à présent )
L'expertise CPC, c'est mon dada.
"A game is a series of interesting choices" S.M.
Ça m’inquiète un peu.
J'ai qu'une armée très correcte mais c'est vrai qu'elle court partout.
Par contre c'est impossible d'en monter une seconde, toutes les armées ennemis sont niveau 8 a 10, la seconde armée peut pas gagner un combat. Et si je splitte en deux la première grosse armée, les deux se prennent des tôlées. Je sais pas comment monter une seconde armée...
Ahahah, on t'avait prévenu.
-Les Forces des Ténèbres
Il faut comprendre que fondamentalement une classe ayant accès à des sorts de domaine dispose non pas d'une liste de sorts mais de deux, de la même manière qu'un ensorceleur/inquisiteur dispose de deux listes de sort. Du coup il n'est bien entendu pas possible de mélanger ces deux listes et les emplacements de sorts associés sauf capacité particulière.
En pratique, même en temps réel, le jeu reste en tour par tour !
La seule différence, pour rendre l'action plus dynamique, c'est le déplacement des mobs et des persos en attendant leur tour pour la gestion des actions.
Une fois qu'on a compris ça - et je dois avouer que cela m'avait échappé sur la première version du jeu (j'y ai quand même consacré plus de 200h) - on n'a plus besoin du tour par tour. Il suffit de verifier l'ordre de passage des persos et des mobs via la petite horloge qui s'affiche sur leur tête.
Et de plus, pour les casters, on peut changer à la dernière dixième de seconde leur sort ou la zone d'effet.
Oui, mais cette info n'est accessible qu'aux joueurs papiers (et aux lecteurs de ce forum, encore merci !). L'interface et le didacticiel interne au jeu ne développe pas ce point.
C'est bien possible...
Mais je joue en principal, et j'ai suffisamment de difficulté pour ne pas jouer en plus avec un bras attaché dans le dos !
Bon bah voilà...Pour l'instant impossible de progresser dans le jeu ( j'en suis à). Le jeu freeze et crash à chaque fois que je but un Soldat Derkani Mythic, et y'en a régulièrement sur la map...Spoiler Alert!
Edit: bon c'est passé...Pas compris...Ca a crashé plein de fois à chaque affrontement sur divers points de la map, et là magie, pas de crash après en avoir buté 4 d'un coup...
Dernière modification par Monsieur Cacao ; 08/10/2021 à 12h08.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Une seule armée c'est normalement suffisant du début à la fin. Mais c'est effectivement un peu chiant de devoir la faire courir partout pour devoir gérer les invasions, surtout quand tu sais pas où elles sont parce que le jeton de l'armée ennemi se confond avec le jeton du fort qu'elle attaque :x
Après, si tu tiens vraiment à faire deux armées, je sais pas trop quoi conseiller à part patienter pour accumuler les unités dans ta second armée. Le leader devrait prendre des niveaux très vite une fois que tu auras acquis quelques victoires. Sinon, tu peux aussi affecter ton leader de haut niveau sur ta seconde armée (pour profiter de tous ses sorts et bonus histoire de compenser) et de faire monter en niveau un nouveau leader avec ton armée principale. Dans cette partie du jeu, le leader fait quasiment tout le boulot de toute façon, mais faut quand-même que ton armée soit pas trop nulle.
Enfin, il y a toujours la possibilité d'utiliser ToyBox et d'augmenter la vitesse de déplacement sur la carte (ça affecte aussi la vitesse de déplacement de ton groupe), ce qui limite un peu le côté pénible des déplacements.
Pourtant c'est pas faute d'avoir essayer de l'expliquer 200 fois dans le topic ici
C'est d'ailleurs ce qui a permis l'implémentation du mod tour par tour très facilement dans le premier (et celui-ci aussi).
Ce que rajoute aussi le tour par tour est l'interruption des incantations via les degats pendant le lancement du sort.
On peut mettre un perso en attente pour contrer un sort et forcer un jet de concentration. Ce qu'on ne peut pas faire en tour par tour alors que sur table on peut via une action préparée.
Frag or frag not, there is no try.
Ici tu auras la liste des personnages iconiques.
C'est censé être les 'dignes' représentants de leur classe. Et accessoirement, les héros canons des AP et Modules officiels Pathfinder.
Par exemple, pour Kingmaker, les iconiques canons étaient Amiri (Barbare), Harsk (Rôdeur), Lini (Druide) et Sajan (Moine).
Pour la Colère des Justes (WotR), je crois que c'est Seelah (Paladin), Seoni (Ensorceleur), Mérisiel (Roublard) et Alain (Chevalier).
Arue est un personnage de l'AP d'origine, mais ce n'est pas un personnage iconique.
Ca recommence...Pas le choix faut relancer jusqu'à ce que ça passe...
J'ai l'impresion que cette carte c'est le nid à bugs du jeu (pour moi).
J'ai aussi mon perso Liche qui une fois sur deux ne lance pas les sorts que j'ai indiqué mais préfère marcher et taper les ennemis avec son bâton. Ou alors il reste figé pendant 10s avant de daigner lancer un sort...
Aucun effet actif visible qui explique cela, d'autant que les autres persos lanceurs de sorts n'ont pas ce bug.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Perso 2 généraux avec 2 armées à peu près équivalentes à l'acte 3, plus tout un tas de troupes recrutées par ci par là mais que je n'utilisais pas car le stack n'était pas assez nombreux
à l'acte 5, 4 généraux dont 3 potables mais toujours que 2 vrais armées potables (le reste c'est un amas disparate de bric et de broc)
si tu veux des grosses armées le seul moyen c'est d'attendre (longtemps...) en passant les jours pour pouvoir recruter les armées que tu as choisis ou les mercenaires qui te bottent (chevaliers infernaux, rôdeurs et prêtres sont pas mal et tombent assez souvent)
Ah et les généraux non lanceurs de sorts sont vraiment mais vraiment tout pourris comparés à ceux qui en lancent.
Mais tellement. C'en est au point qu'entre deux généraux de même niveau, le lanceur de sorts pourra péter des armées de plusieurs lvl supérieurs à la sienne alors qu'avec les autres tu te fais poutrer par des armées au lvl inférieur au leur...
Et je fais la croisade dans le mode le plus facile. Y a pas dire cette partie du jeu est ratée.
Cela dit c'est moins pire que la gestion du royaume de Kingmaker. PTSD triggered
Pro-tip: prendre les archers qui font un max de dégâts, balancer du résistant devant (porte-bouclier) et laisser les archers faire le taffe de loin.
Bon ok moi je cheate, avec la Liche j'ai des milliers de squelettes Mais ce sont les archers qui font le gros du taffe. Faut juste faire gaffe car ils se font souvent cibler en priorité à distance, donc face à certains stacks d'ennemis le risque de perdre tous les archers en un coup n'est pas négligeable, même si ça reste rare et si avec le temps on en a assez pour qu'ils ne se fassent plus ones-shoter (soins derrière et baste).
Sinon ouais c'est de la grosse daube cette partie HOMM, et plus généralement la Croisade. Sérieux je sais pas ce qui leur passe par la tête, la partie CRPG est amplement suffisante, de loin, sans rajouter ce genre de conneries.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Bon ben moi l'avant dernier patch (1.0.8d si je ne me trompe pas) a pété ma partie...
Impossible de charger une partie à l'acte 5 (acte 1 ou 2 ça passe)
Ca charge 3 secondes et pouf retour au menu principal
Du coup j'en ai recommencé une autre en difficulté "core" (principale en VF mais c'est une mauvais trad je trouve)
Et j'ai enfin chopé le succès pour l'élémentaire du coup. Je vais voir si je peux choper le Nabasu à la place du marché maintenant...
C'est vrai que ce patche c'est pas que du bonheur.
Moi j'ai des boules de feu qui font crasher le jeu dans la partie croisade maintenant
Ahahah, on t'avait prévenu.
-Les Forces des Ténèbres
Les Grottes Riantes...
Si quelqu'un a une astuce autre que foutre la difficulté en Easy, je prends.
J'ai beau blindé et surblindé mes persos de protections en tous genres, ça finit toujours pareil au bout de 10s: l'aura de Peur à répétition du Vavaki effraie tous mes persos sans restrictions. Impossible de faire quoi que ce soit. Même si par miracle j'arrive à en débuffer un ou deux, l'effroi revient juste derrière en permanence. Le seul "bon" point c'est que ça touche aussi les autres ennemis, mais bon, parler de bon point quand le Vavaki peut défoncer un perso en 3-4 coups...
Vraiment n'importe quoi...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Il y a pas vraiment d'astuce, c'est à 99% un bug.
Tu essayes de le nuke le plus rapidement possible, en ayant quelques rolls chanceux ou en baissant la difficulté.
Dis toi que tu en recroiseras un plus tard, accompagné cette fois d'un boss assez violent. Donc là c'est comme un tutoriel.
Ok c'est bien ce qu'il me semblait parce que c'est vraiment n'importe quoi. MErci
Le vrolikai est pas mal non plus, il doit balancer quelque chose comme 42 attaques par round avec 100+ dégâts à chaque fois. Je euh What ?
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Il se passe un truc que j'avais pas prévu après une cinquantaine d'heures de jeu... je commence a trouver la croisade pas si mal que ça
Ahahah, on t'avait prévenu.
-Les Forces des Ténèbres
Un autre truc que je pige pas...C'est assez fréquent que je me retrouve à ne pas pouvoir lancer de sorts durant mon tour. Et je ne vois rien qui explique cela...
Le seul truc à la limite c'est peut être quand on lance un sort "complexe", le tour d'après on ne peut pas ? Mais en l'occurence je ne lance que des sorts simple ou rapide là...Ca touche en ce moment ma Liche et Daeran. Et évidemment c'est le moment où j'ai quasiment buté le Vavaki, il est à terre, et je ne peux rien faire dessus...
Ca m'est arrivé dans d'autres combats.
Edit: ah je crois que j'ai trouvé, c'est la capacité Magie Mortelle de la Liche à priori...Bon soit je pige pas la description du sort, soit c'est un bug, je vois pas pourquoi ça bloque le lancement de mes persos...
vavaki enfin dead Mais il reste un Balor Full Life. C'est vraiment de la grosse chagatte ce combat, je devrais jouer au loto...
Dernière modification par Monsieur Cacao ; 10/10/2021 à 11h49.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Le problème avec ce jeu dans son état actuel, c'est que les règles sont très nombreuses et complexes et le nombre de paramètres est très touffu, mais il y a aussi de nombreux bugs un peu partout, donc c'est difficile d'identifier ce qui vient d'une règle (peut-être pas très logique) et ce qui vient d'un bug.
Ce n'est pas un boss ou même un named. Tu en croises deux dans les actes 5 et 6, à chaque fois en accompagnement d'un Balor.
effectivement tu as raison.
J'ai pas fait gaffe qu'il y en a plusieurs, j ai buté celui la en témeraire mais j avoue j ai fait la fin du jeu en facile, le tunnel de combat m'a épuisé en rentrant du taff je l'ai expédiée, donc peu être il y en avait 2-3 de chiant dans le lot..