Du coup le seul point négatif que je vois encore c'est le fait que les perfs soient pas optimisées en mode "docké" comme c'est le cas sur la Switch. On dirait que c'est vraiment surtout pensé pour du portable, dommage
Du coup le seul point négatif que je vois encore c'est le fait que les perfs soient pas optimisées en mode "docké" comme c'est le cas sur la Switch. On dirait que c'est vraiment surtout pensé pour du portable, dommage
Pas du tout, un haut framerate est profitable qu'importe la fréquence de l'écran. Faut voir que l'input lag des contrôles et différents traitements (physique, etc.) sont souvent liés au framerate, tu sens radicalement la différence qu'importe l'écran.
C'est aussi une information important en l'état pour savoir ce qu'offre la steam deck niveau puissance, ça veut dire que si tu bloques le framerate à 60, bah la machine aura pas mal de marge (donc moins de chauffe, moins de conso, etc.) et même tout en low, c'est un sacré chiffre pour une machine de cette taille sur un AAA (bon c'est peut être l'AAA le mieux optimisé au monde).
Bref j'espère que, avant la sortie de la steam deck, l'on va être alimenté d'informations sur le framerate des différents jeux, avec différents réglages.
Comme on aura la main sur tout, on pourra configurer nos options dans les jeux (et réglages de tdp et compagnie) en rapport avec l'utilisation faite. Je ne doute pas qu'il y aura rapidement de quoi automatiser le truc, que cela soit grâce à steam ou la communauté des utilisateurs.
Ca ne me dérange pas, parce que je n'ai l'intention de jouer qu'en portable avec la console, mais je peux comprendre que ce soit un point imoortant pour d'autres.
Cela dit (sans sortir de boule de cristal), je pense que Valve a mis la priorité là ou c'était très important (le mode portable), mais ils n'ont toujours pas donné de précisions sur le mode docké. Le processeur a le potentiel d'être boosté dans ce mode, mais ils ne feront pas d'annonce avant qu'ils soient sûr des perfos qu'ils pourraient atteindre dans ce mode avec leur dock qui ne sera d'ailleurs pas présenté avant quelque temps (et du fait que ça n'aie pas de conséquences sur la durée de vie de la console).
Ouais on aura probablement des infos plus utiles que ça. Pas mal sont au taquet, des que les versions "presse" seront en liberté ça va y aller sur le tuning et les benchmarks. En attendant les mecs de Digital Foundry comptent les frames par seconde à la main sur les vidéos et râlent quand des sagouins postent des vidéos à 30fps.
Parce que si c'est juste pour avoir un input géré à plus de 60Hz, vaut mieux que le moteur soit prévu pour et ne fasse par un rendu complet des frames qui ne seront pas affichées. On gagnerait un max de tick/s, mais je ne me rappelle pas avoir vu ça quelque part.
En VR il y a pas mal de bidouilles du genre, divers capteurs ont des fréquences plus élevées (ou plus faibles) que l'affichage et c'est normal. Mais c'est surtout utilisé pour améliorer la qualité de l'input après passage à la moulinette, assez différent.
Edit: Ah si j'ai trouvé un bon usage d'un framerate (rendu d'une frame complète) plus élevé que l'affichage, du supersampling temporel pour les algos du genre TAA. À réserver à ceux qui ont déjà tout mis à fond sur leur RTX 3090
Dernière modification par 564.3 ; 10/08/2021 à 20h26.
Dans cette vidéo (c'est un retour de Giant Bomb), ils expliquent que pendant le Hand-on ils ont lancé Hade en même temps sur une Switch et la Steam Deck, et que la Steam Deck a chargé Hades beaucoup plus rapidement sur que la Switch. Ils ont ensuite fait la même chose, mais cette fois chargé Hades sur la Switch et Control sur la Deck et c'était pareil (la Switch était au milieu de son chargement alors que la Deck était déjà dans le menu de Control).
Au mieux ca montre que la version switch est pas optimisée pour son matos.
De mauvaise foi moi ? Noooon ?
Voilà !
Ce ne sont pas du les mêmes spécifications techniques !
Et la Switch est bien connue pour ses temps de chargement.
Mes Lego - Tof : Canon EOS 40D + Tamron 17-50mm F/2.8 + Canon Seepdlite 430 EX II | VDS MadCatz Arcade Fight Stick TE
Et? On peut a l'inverse se dire que c'est cool, que les jeux chargeront plus vite que sur switch.
Oué puis la switch était déjà pas un truc de fou question patate a sa sortie il y'a 4 ans, le Deck embarque un APU qui n'est pas encore disponible dans le commerce... Heureusement que ça lance les jeux plus vite j'ai envie de dire.
On est d'accord là-dessus.
C'est la comparaison entre la Switch et le Gabe Boy qui n'est pas pertinente.
Mes Lego - Tof : Canon EOS 40D + Tamron 17-50mm F/2.8 + Canon Seepdlite 430 EX II | VDS MadCatz Arcade Fight Stick TE
Tout à fait, c'est vraiment pour avoir l’accroche "switch killer" sur l'aperçu youtube... Mais c'est complètement passer a coté du truc je trouve.
On verra hein, peut être que Steam OS 3.0 sera super fluide et tout, mais bon, rien que l'interface pour configurer ses contrôles sur un Steam pad, faut prendre du temps, t'as mille options, et c'est bien normal y'a pas un jeu pareil.
C'est un PC quoi.
Et tant mieux, j'aurais pas a attendre un patch qui vient pas pour jouer avec un Gyro bien calibré dans The long Dark en portable, je le ferai à ma sauce tout comme j'aime (et en plus ça chargera plus vite ).
La dernière news d'ackboo contient une petite erreur https://www.canardpc.com/news/des-no...h-pour-adulte/
En fait la machine tourne sur SteamOS, avec un noyeau Linux, précédemment basé sur Debian mais désormais sur Archla machine tournera sous Linux (Arch Debian)
https://arstechnica.com/gaming/2021/...ux-not-debian/
Mais du coup, comment on lance le XCloud via le Steam Deck ?
Via mon mobile, j'ai une appli Xbox Game Pass pour ça, mais via Linux, je ne vois pas bien comment lancer le XCloud.
Je n'ai jamais testé mais visiblement tu peux te servir de n'importe quel navigateur pour accéder au xcloud, donc pas besoin d'application spécifique et ça à l'air de marcher sur Linux normalement.
Par contre ça serait sympa à Netflix de corriger sa limitation de résolution sur linux, en plus il me semble qu'il faut peut être bidouillé un poil pour le faire fonctionner.
"Les faits sont têtus."
Il faudra quand même faire un effort pour présenter les vidéos que l'on poste, tout le monde n'a pas forcément envie de se taper un quart d'heure de vidéo en anglais pour comprendre de quoi le posteur veut parler.
Une interview de chez RPS, par une nana qui s'y connait en matos et pose ainsi des questions pertinentes :
The Steam Deck interview: Valve's designers on all things hardware, software, and knowing when to stop.
"mais comme d'hab tu es face au spermatozoïde d'un truc chouette qui s'est perdu dans une chaussette en cherchant une ovule avec ses petits camarades." Goldanus
Il y a eu une étude sur l'intérêt des joueurs en Asie entre la nouvelle Switch et la Steam Deck, largement à l'avantage de la Deck (et pourtant elle n'y sera pas disponible tout de suite): https://sea.ign.com/steam-deck/17574...-really-prefer
L'étude c'est "Google search volume ratio", j'en déduirais surtout que les gens se posent plus de questions à son sujet qu'à propos de la Switch OLED (tout est dans le nom, RAS).
Les développeurs peuvent désormais commander des dev kits pour la Steam Deck: https://www.pcgamer.com/steam-deck-dev-kits/
Le "président" de Proton rappelle que tous les jeux de chez Steam ne tourneront pas sur le Steam Deck (sous Steam OS oui) mais 16000 quand même :
The Steam Deck won’t actually run your entire Steam library, Proton president reminds everyone
"mais comme d'hab tu es face au spermatozoïde d'un truc chouette qui s'est perdu dans une chaussette en cherchant une ovule avec ses petits camarades." Goldanus
C'est plutôt l'inverse, il considère que la déclaration que "toute la bibliothèque Steam tournera" concernait le matos (assez de puissance de calcul et mémoire, faudra voir avec quelles options), mais pas le soft (100% des jeux ne marcheront pas sous Proton / Steam OS, faudra voir quoi).
Je suis curieux de ce qu'ils arriveront à faire coté soft, c'est surtout ça qui m'intéresse. Mais comme il dit, ça évolue tout le temps.
Ce qu'il faudrait, c'est qu'ils utilisent un code couleur sur le titre des jeux dans la bibliothèque (ou à minima, un filtre) permettant de repérer immédiatement quel jeu est compatible ou non sans avoir à l'installer et l'essayer.
"mais comme d'hab tu es face au spermatozoïde d'un truc chouette qui s'est perdu dans une chaussette en cherchant une ovule avec ses petits camarades." Goldanus