Et de la magie réaliste, c'est important ça.
@GuiDaKunkyMan: Vu toute la vidéo: Excellente preview "technique" (s'entend pour les joueurs des précédents jeux du studio).
C'est vraiment complet sans être pénible a écouter, du tout bon !
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Tankodesantniki : je ne suis pas d'accord sur le fait que les Dark Souls soient du Die and Retry. Die and Retry en général, c'est que tu n'as aucun moyen de réussir beaucoup de passages d'un jeu sans mourir, sans mourir souvent. Il y a des pièges quasi imprévisibles, des projectiles ou zones mortelles tellement nombreux que passer du premier coup est quasi impossible, même du 10ème, et ça va être plutôt des VVVVVV ou des Hotline Miami.
Recherches des listes de jeux Die And Retry, je ne serais pas surpris que tu en trouves avec des Soulsborn dedans, mais pour moi la signification de Die and Retry, ce n'est vraiment pas ça. En général, tu n'as pas de technique pour te prémunir durablement de la mort, tu ne peux pas savoir quelle plateformes éviter, où sont les ennemis, etc.
Hors là, avancer prudemment pas à pas, bouclier levé, l'esprit aux aguets, c'est quand même assez efficace et même encouragé par le jeu qui te puni assez tôt et régulièrement quand tu fonces dans le tas, pas pour t'apprendre à MIEUX foncer dans le tas (ce qui mènerait à un jeu plus die and retry), mais pour t'apprendre à être un poil plus malin, à pas aggro trop d'ennemis, à toujours avoir une retraite possible. Très souvent, tu peux avoir un aperçu du chemin devant toi, tu peux repérer quelques ennemis à l'avance, tu pourras apercevoir l'ombre ou un bout de lance d'un mob caché dans un coin.
Quand aux boss, la plupart d'entre nous va mourir un nombre incalculable de fois sur l'un ou l'autre, c'est quasi sûr, mais la plupart de leurs attaques sont quand même téléphonées, et en commençant par une phase d'observation, il y a peu d'attaque qui ne soit évitable que d'une seule façon précise avec un timing hyper serré, peu d'attaque qui oneshot.
Ce que les From Software partagent avec les Die and Retry, c'est qu'une mort laisse généralement une note d'espoir, une mort c'est souvent un apprentissage, c'est sûr... mais à part ça, je ne suis pas convaincu.
Mouais. Si monter en puissance aide forcément, tu ne passeras pas si tu fonces dans le tas. T'auras beau te pavaner avec ton épée +100, si t'es pas foutu de lire les attaques des ennemis tu te feras défoncer: tu prends 10 niveaux pour te rendre compte que le boss doit te toucher trois fois au lieu de deux pour te buter, waouh sacré gain !. La montée en puissance est là pour pallier aux erreurs des gros nuls comme moi, à part ça tu peux finir le jeu sans farmer comme un porc. Sur ma première partie de DS j'avais effectivement cette vision "rpg": je crève, donc je vais gratter de l'xp et du matos ça passera mieux. Beh en fait, oui et non, sans plus. Et quand le jeu a décidé de péter ma sauvegarde et que j'ai recommencé j'ai nettement moins perdu de temps à farmer comme un glandu, ayant appris entre-temps que bien jouer était plus efficient que gratter des âmes.
Sinon ce que j'aimais bien dans le jeu c'est la blasitude à l'usage. Au début tu perds 500 âmes tu pleures, après 20H de jeu "J'ai laissé combien ?15 000 ? Osef je vais explorer une autre zone"
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
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J'ai jamais pleuré sur Ornstein et Smough parce que... parce qu'après un premier échec, le gus que j'ai invoqué les a pété tellement vite que j'ai pas eu le temps de les imprimer dans ma mémoire.
Si tu vois pas le différence après avoir farmé, c'est que t'as pas assez farmé
Plus sérieusement, la monté en puissance est lente dans les DS, mais elle n'en est pas moins visible. Si tu farmes vraiment comme un sale, je peux t'assurer que tu encaisses beaucoup plus qu'un ou deux coup de la part des boss. Typiquement si tu passes assez de temps pour pouvoir t'équiper d'une arme lourde et du bouclier de Havel tout en restant sous la barre des 50% de charge, la perception des combats change beaucoup. Bon après je dis pas que c'est le moyen le plus fun de jouer hein, mais c'est une méthode qui fonctionne.
Bah si vraiment ça veut pas passer oui tu peux, mais ça reste un joker à utiliser avec parcimonie, sauf à te gâcher le jeu.... Et comme le souligne Shamanix c'est pas toujours rose non plus, d'ailleurs. Limite les IA invoquées sont plus sûres.
- - - Mise à jour - - -
Oui sans doute, mais à moment farmer c'est chiant et vaut mieux essayer d'avancer dans le jeu
- - - Mise à jour - - -
Veinard
Au final je les ai eu avec le euh..Le Chevalier Solaire je crois ? Même pas un humain. Mais il a fait le taffe:se prendre des baffes pendant que je taillais les croupions des boss.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Je crois que je les ai tué avec ma hallebarde au 2eme ou 3eme essai. J'ai jamais invoqué dans ce jeu.
Il vaut mieux terminer avec Smough, sinon c'est encore plus chaud.
C'est un pic de difficulté un peu débile, mais de ce que j'ai lu ici et là, ça devait être un boss de fin, pas de milieu de run (Une chose qui m'a aussi étonnée : le monde peint d'Ariamis est le premier niveau qu'ils ont créé pour le jeu).
Sinon, j'ai eu bien plus du mal avec le Père Ariendel et Friede qu'avec Laurel et Hardy.
Dernière modification par Megagamelle ; 26/11/2021 à 22h56.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Ha oui ! Elfriede est terriblement classe, mais aussi assez velue ! Surtout avec 3 phases.
Mais le pire je crois reste l'Orphan of Koss, qui est assez dingue, faut vraiment s'accrocher, a coté Gael fait presque petit joueur... presque !
Dernière modification par Shamanix ; 27/11/2021 à 10h01.
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Vous parlez du boss de bloodborne ? Je l'ai eu sans trop de soucis alors que je ne suis pas capable de battre tous les boss de DS3 seul.
Comme quoi, la difficulté dans les Souls/Borne c'est vraiment subjectif, chacun galère sur des boss différents ^^
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Du tout, vous vous trompez cest tout.
Vu toute la vidéo: Excellente preview "technique" (s'entend pour les joueurs des précédents jeux du studio).
C'est vraiment complet sans être pénible a écouter, du tout bon !
Merci Shamanix ! J'aborde presque toujours les jeux dont je parle sous cet angle.
Ma chaîne YouTube : https://tinyurl.com/GDFMYouTube
Mon blog dédié à l'univers From Software et surtout à Bloodborne : https://guidafunkyman.com/
Une (tres) courte vidéo officielle vient d'être twitté aujourd'hui, montrant un peut de la zone automnale déjà vue lors de la présentation de ce printemps: https://www.reddit.com/r/Eldenring/c...g_video_tweet/
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A ce timing (vers 18m20), on voit une esquive sur le côté comme le backdash. On pourra dodge de la sorte dans n'importe quel sens ?
Non, il s'agit d'un weapon art issu d'une cendre de guerre insérée dans l'épée.A ce timing (vers 18m20), on voit une esquive sur le côté comme le backdash. On pourra dodge de la sorte dans n'importe quel sens ?
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Mon blog dédié à l'univers From Software et surtout à Bloodborne : https://guidafunkyman.com/
Merci pour l'info.
Dommage, ça claque plus que des roulades (qui me choquent toujours quand on a une armure lourde).
Perso ça ne me choque pas plus que de voir un type mettre à terre un mob qui fait 10 fois sa taille. On est pas vraiment dans une simulation réaliste de combats médiévaux
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Belle vidéo, mais ça ne remet pas en cause ce que dit Cacao! Les géants qui meurent par hémorragie des orteils, c'est pas réaliste!
En même temps, allumer un feu avec une épée...
Faudrait demander à Johnny.
C'est vous qui parlez de réalisme, moi j'ai juste dit que ça me choquait (peut être bien à cause d'une conception romancée des armures lourdes, tout comme on ne voit jamais Aragorn faire des roulades mais pourtant faire des sauts monstrueux et parer des attaques de troll).
Le dash visible en vidéo est même moins réaliste que la roulade, mais dans mon esprit il y trouve plus sa place.