Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 6 sur 339 PremièrePremière 12345678910111213141656106 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 151 à 180 sur 10167
  1. #151
    L'interview en question est déjà passé et j'avais mis les points saillants en OP mais c'est aussi un bon récap
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  2. #152
    C'est marrant y'a vraiment rien d'original presque. Même invoquer les morts c'est littéralement le "temps est convoluté" de DS

  3. #153
    "Nous en avons totalement fini avec les Souls, mais y en aura quand même un peu partout dans nos prochains jeux, 'faut pas déconner".

    ... ou alors la grosse excuse : "C'est pour rendre hommage à Miura".



    N'empêche, je l'attends... j'espère qu'il y aura Patches.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  4. #154
    Non mais Patches et la Moonlight Greatsword c'est normal.

    Mais là ce que j'ai lu c'est : Majula 2, des zones autour comme DS2, du monde ouvert, du vertical et de la stealth à la Sekiro, un gameplay entre Sekiro et les Souls.
    L'influence Bloodborne est nulle part d'ailleurs.
    Ils se renouvellent vraiment pas quoi, c'est juste DS4 vraiment quoi. DS3 c'était déjà DS x Bloodborne, là on va avoir DS x Sekiro en monde ouvert car y'a plus de fric. Youpi

  5. #155
    Citation Envoyé par sabrovitch Voir le message
    Non mais Patches et la Moonlight Greatsword c'est normal.

    Mais là ce que j'ai lu c'est : Majula 2, des zones autour comme DS2, du monde ouvert, du vertical et de la stealth à la Sekiro, un gameplay entre Sekiro et les Souls.
    L'influence Bloodborne est nulle part d'ailleurs.
    Ils se renouvellent vraiment pas quoi, c'est juste DS4 vraiment quoi. DS3 c'était déjà DS x Bloodborne, là on va avoir DS x Sekiro en monde ouvert car y'a plus de fric. Youpi
    Après, pourquoi changer...
    Y'a que Dark soul pour faire du Dark soul proprement.
    Les autres studios qui ont voulu changer de recettes au final... ça se finit pas super super bien.

  6. #156
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    Pour moi le principal point c'est les 6 zones avec leur donjon et leur mega boss reliées par l'open world.

    Y'a finalement très peu de jeux qui gèrent bien la dualité entre donjon et openworld donc je suis hypé pour ce point là (les jeux bethesda s'en sorte pas trop mal, mais la plupart de leur donjons sont juste des boites/couloirs qui ne sont pas vraiment intégrés dans l'openworld).
    Ce sera un open-world à la Zelda (pas BotW, les autres), ce qui était assez prévisible. Ce que je me demande c'est s'il y aura des items à découvrir qui augmentent les capacités pour découvrir plus de map comme dans un Zelda (ou comme dans Sekiro avec la nage. Et le grappin aussi à la limite, on ne débute pas avec après tout) ou pas. À priori non vu qu'il paraît qu'on peut faire les six gros donj' dans l'ordre qu'on veut, mais d'un autre côté faire juste la quête principale = tuer un peu moins de la moitié des boss (selon Miyazaki), donc on ne sait jamais...

  7. #157
    J'ai pas trouvé DS3 top perso', les boss et les zones étaient oubliables.
    Et en soi je m'en fiche mais quand t'as Miyazaki qui a dit plein de fois qu'il en avait marre de faire du Souls...
    Et puis tu peux faire du Souls dans un univers différent cf. Bloodborne. Là c'est exactement du Souls quoi.

  8. #158
    L'esprit des ennemis morts en invocation équipable c'est tout droit tiré des Castlevania Aria/Dawn of Sorrow ou tu pouvais absorber le pouvoir des ennemis vaincus, c'était un chouette systeme qui te donnait plein de pouvoirs différents et marrants à utiliser.

    Vu qu'en plus la tu peux faire les zones dans n'importe ordre ça veut dire que tu peux aller chercher différents pouvoirs a droite et a gauche en fonction des ennemis que tu tabasse.
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  9. #159
    Moi, ce qui m'intéresse, c'est de savoir si ce qui relie les zones aura un intérêt ludique. Le reste, je leur fais confiance, références appuyées ou pas... par contre, ils ont beaucoup à prouver dans l'aspect OW pour me convaincre.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  10. #160
    Citation Envoyé par sabrovitch Voir le message
    J'ai pas trouvé DS3 top perso', les boss et les zones étaient oubliables.
    Et en soi je m'en fiche mais quand t'as Miyazaki qui a dit plein de fois qu'il en avait marre de faire du Souls...
    Et puis tu peux faire du Souls dans un univers différent cf. Bloodborne. Là c'est exactement du Souls quoi.
    Pour ce qui est de la DA, difficile de contredire ta critique. Chacun appréciera ou non. Après je pense que y a pas mal de gens que ça satisfait encore, malgré les gimmicks qui sautent de plus en plus aux yeux (voire qui virent à la caricature, n'est-ce pas waifu pieds nus).

    Pour le reste c'est un peu tôt pour être aussi catégorique non ? Dans les fait on ne sait rien à part qu'il y aura des sneak et des roulades.

    En plus de ça le système de combat des SoulsBorne a toujours été très perfectible (BloodBorne étant surement celui pour lequel c'est le moins vrai).
    Du coup ça ne me paraît pas déconnant de reprendre la formule en l'améliorant et en l'adaptant à l'OW.

    Ça fait depuis DS3 qu'on a pas eu un bon jeu de ce genre (Sekiro étant quand même très différent), donc pourquoi pas ?

  11. #161
    Vu l'amour de Miyazaki pour Lovecraft, il aurait dû appeler le jeu Elder Thing.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  12. #162
    Forum CPC 2021: "La DA de Dark Souls 3 est oubliable / quelconque / allez, moche, soyons fous !"


    C'est pas mal, on en est pas encore à COD 6 révolutionne le FPS mais on va y venir, vu la tendance.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  13. #163
    CPC 2021 : critiquer les jeux, oui, mais surtout faire des hommes de paille comme un fanboy éhonté.

    Mais quitte à répondre à ton mauvais troll qui est une indication d'où se situe le discours sur ce topic, je dirai juste qu'un jeu qui réutilise des modèles du jeu précédent qui n'est même pas sensé être dans le même univers ou qui réutilise des environnements des jeux de sa série, j'appelle pas ça une inventivité folle.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par TonTon Cookie Voir le message
    Pour ce qui est de la DA, difficile de contredire ta critique. Chacun appréciera ou non. Après je pense que y a pas mal de gens que ça satisfait encore, malgré les gimmicks qui sautent de plus en plus aux yeux (voire qui virent à la caricature, n'est-ce pas waifu pieds nus).

    Pour le reste c'est un peu tôt pour être aussi catégorique non ? Dans les fait on ne sait rien à part qu'il y aura des sneak et des roulades.

    En plus de ça le système de combat des SoulsBorne a toujours été très perfectible (BloodBorne étant surement celui pour lequel c'est le moins vrai).
    Du coup ça ne me paraît pas déconnant de reprendre la formule en l'améliorant et en l'adaptant à l'OW.

    Ça fait depuis DS3 qu'on a pas eu un bon jeu de ce genre (Sekiro étant quand même très différent), donc pourquoi pas ?
    Je ne suis aucunement catégorique de fait. J'attends d'en voir plus.
    Mais FS refait du Souls après avoir fait tout un pataquès sur leur envie de passer à autre chose.


    Bref ce topic est rempli de simps qui prêchent la supériorité de leur naintendo sur la seiga plutôt qu'analyser de façon critique un média prétendument artistique. Le jeu vidéo est peut-être un art, mais tout comme pour le cinéma la majorité qui s'y rend s'y rend pour sortir ses gosses et manger son popcorn.

  14. #164
    Personne n'a fait de pataquès, ce que j'entends de l'interview c'est qu'il voulaient continuer a faire le même type de jeu qu'ils maitrisent mais dans des nouveaux univers ce qui leur permettait de repartir de zero au niveau du lore et ne pas se sentir limité.
    C'est comme ca qu'on a eu bloodborne et sekiro également.
    Ce qui leur a permis d'embarquer martin au passage ce qui aurait été compliqué avec une ip existante.

    Donc oui c'est DS4, avec pas mal de continuité dans la DA et les mecaniques mais aussi pas mal de changements dans la formule
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  15. #165
    Citation Envoyé par sabrovitch Voir le message
    Mais mec t'es qui en fait ? Sérieusement ferme là et reviens sur le sujet c'est pas la récré'.
    Citation Envoyé par sabrovitch Voir le message
    Bref ce topic est rempli de simps qui prêchent la supériorité de leur naintendo sur la seiga plutôt qu'analyser de façon critique un média prétendument artistique. Le jeu vidéo est peut-être un art, mais tout comme pour le cinéma la majorité qui s'y rend s'y rend pour sortir ses gosses et manger son popcorn.
    C'est quoi ce ton condescendant sans déconner ? Depuis le début de ce topic tu craches ta bile toxique sur tout ce qui pourrait ressembler de près ou de loin à un avis favorable. C'est fatiguant.
    Tu as bien évidemment le droit de critiquer et d'émettre des réserves mais en respectant un tant soit peu l'avis des autres. C'est loin d'être le cas.
    Got a light ?

  16. #166
    On est passés à autre chose. Merci.

    Et je respecte l'avis erroné et ridicule des autres, si tant est qu'ils respectent le mien, ce qui n'est clairement pas le cas

  17. #167
    drapal, ça a l'air trop bieng
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  18. #168
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    L'esprit des ennemis morts en invocation équipable c'est tout droit tiré des Castlevania Aria/Dawn of Sorrow ou tu pouvais absorber le pouvoir des ennemis vaincus, c'était un chouette systeme qui te donnait plein de pouvoirs différents et marrants à utiliser.

    Vu qu'en plus la tu peux faire les zones dans n'importe ordre ça veut dire que tu peux aller chercher différents pouvoirs a droite et a gauche en fonction des ennemis que tu tabasse.
    En gros ca va faire comme megaman:
    t'as 6 bosses a faire dans l'ordre que tu veux mais faut faire le vert avant le rouge pour avoir le pouvoir pete contre lui

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Aza Voir le message
    drapal, ça a l'air trop bieng
    wow wow wow prends une poignee de sel stp
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  19. #169
    Citation Envoyé par sabrovitch Voir le message
    On est passés à autre chose. Merci.

    Et je respecte l'avis erroné et ridicule des autres, si tant est qu'ils respectent le mien, ce qui n'est clairement pas le cas
    Citation Envoyé par Aza Voir le message
    drapal, ça a l'air trop bieng
    Faut faire un truc pour vos avatars.

  20. #170
    Citation Envoyé par Molina Voir le message
    Faut faire un truc pour vos avatars.
    Genre virer la tete?
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  21. #171
    Citation Envoyé par sabrovitch Voir le message
    CPC 2021 : critiquer les jeux, oui, mais surtout faire des hommes de paille comme un fanboy éhonté.

    Mais quitte à répondre à ton mauvais troll qui est une indication d'où se situe le discours sur ce topic, je dirai juste qu'un jeu qui réutilise des modèles du jeu précédent qui n'est même pas sensé être dans le même univers ou qui réutilise des environnements des jeux de sa série, j'appelle pas ça une inventivité folle.

    Depuis quand réutiliser des assets est synonyme de DA oubliable ou peu inspirée ? Des jeux avec une DA réussie de ce genre , y'en a pas des masses, quand bien même le dark-fantasy-emo-gothic-torture-porn ne serait pas, en soi, d'une originalité extrême. Point de vue esthétique, entre le visuel et la BO DS3 tabasse pas mal. Mais si tu connais des jeux tapant dans les mêmes thématiques avec pour résultat ce qui serait, pour toi, une "bonne" DA, je suis curieux, envois les noms.

    L'inventivité folle n'est pas à prendre en compte uniquement en comparant aux seuls jeux du studio, mais à ce qui se fait sur l'ensemble du marché. C'est sûr que si tu réduis à "Pour du From, la DA est pas originale" t'auras forcément raison...Si tu élargis aux centaines de jeux du marché, par contre..."Original" ou pas, il détonne au milieu de tout un tas de jeux qui, pour le coup, ont des DA très génériques ou rincées depuis des années.
    Dernière modification par Monsieur Cacao ; 16/06/2021 à 11h32.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  22. #172
    Citation Envoyé par Amoilesmobs Voir le message
    C'est quoi ce ton condescendant sans déconner ? Depuis le début de ce topic tu craches ta bile toxique sur tout ce qui pourrait ressembler de près ou de loin à un avis favorable. C'est fatiguant.
    Tu as bien évidemment le droit de critiquer et d'émettre des réserves mais en respectant un tant soit peu l'avis des autres. C'est loin d'être le cas.
    Mets le en Ignore List, il est enfermé dans un sketch permanent tout seul en pensant qu'il est dans un délire CPC.

  23. #173
    FromSoft réutilise des assets pour faire de nouveaux jeux pour économiser des sioux (bienvenue chez les JRPGs, sabrovitch... je te présente megaten et igavania, fais leur "coucou"), Ubisoft réutilise des jeux/maps et leur colle de nouveaux assets pour que leur 200 textureurs puissent manger.

    Qu'est-ce qui est mieux et pourquoi?

  24. #174
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    FromSoft réutilise des assets pour faire de nouveaux jeux pour économiser des sioux (bienvenue chez les JRPGs, sabrovitch... je te présente megaten et igavania, fais leur "coucou"), Ubisoft réutilise des jeux/maps et leur colle de nouveaux assets pour que leur 200 textureurs puissent manger.

    Qu'est-ce qui est mieux et pourquoi?
    Au moins les jeux ubisoft ont de jolis textures
    «L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»

  25. #175
    Ca me semble injuste de critiquer FS et Miyasaki pour une tendance à tourner en rond. Il faut pas oublier qu'ils ont récemment fait Sekiro dont le seul point commun avec DS est la vue TPS. L'univers, les visuels et le gameplay sont très différents. D'ailleurs beaucoup ont ralé parce qu'ils auraient préféré un autre DS. Et juste avant, ils ont fait "déraciné" qui n'était pas un Souls non plus mais un jeu d'aventure en VR.
    Là, ils font un jeu dans un nouvel univers avec un gameplay et un visuel dans lesquels ils excellent, pourquoi se plaindre ?

  26. #176
    Citation Envoyé par space_mammouth Voir le message
    Ca me semble injuste de critiquer FS et Miyasaki pour une tendance à tourner en rond. Il faut pas oublier qu'ils ont récemment fait Sekiro dont le seul point commun avec DS est la vue TPS. L'univers, les visuels et le gameplay sont très différents. D'ailleurs beaucoup ont ralé parce qu'ils auraient préféré un autre DS. Et juste avant, ils ont fait "déraciné" qui n'était pas un Souls non plus mais un jeu d'aventure en VR.
    Là, ils font un jeu dans un nouvel univers avec un gameplay et un visuel dans lesquels ils excellent, pourquoi se plaindre ?

  27. #177
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Depuis quand réutiliser des assets est synonyme de DA oubliable ou peu inspirée ? Des jeux avec une DA réussie de ce genre , y'en a pas des masses, quand bien même le dark-fantasy-emo-gothic-torture-porn ne serait pas, en soi, d'une originalité extrême. Point de vue esthétique, entre le visuel et la BO DS3 tabasse pas mal. Mais si tu connais des jeux tapant dans les mêmes thématiques avec pour résultat ce qui serait, pour toi, une "bonne" DA, je suis curieux, envois les noms.

    L'inventivité folle n'est pas à prendre en compte uniquement en comparant aux seuls jeux du studio, mais à ce qui se fait sur l'ensemble du marché. C'est sûr que si tu réduis à "Pour du From, la DA est pas originale" t'auras forcément raison...Si tu élargis aux centaines de jeux du marché, par contre..."Original" ou pas, il détonne au milieu de tout un tas de jeux qui, pour le coup, ont des DA très génériques ou rincées depuis des années.
    Mais j'ai pas critiqué la DA de DS3 en fait. C'est ça que je comprends pas.
    Je faisais référence par contre au chien de la ville glacée qui est littéralement un boss de Bloodborne.

  28. #178
    Citation Envoyé par space_mammouth Voir le message
    Ca me semble injuste de critiquer FS et Miyasaki pour une tendance à tourner en rond. Il faut pas oublier qu'ils ont récemment fait Sekiro dont le seul point commun avec DS est la vue TPS. L'univers, les visuels et le gameplay sont très différents. D'ailleurs beaucoup ont ralé parce qu'ils auraient préféré un autre DS. Et juste avant, ils ont fait "déraciné" qui n'était pas un Souls non plus mais un jeu d'aventure en VR.
    Là, ils font un jeu dans un nouvel univers avec un gameplay et un visuel dans lesquels ils excellent, pourquoi se plaindre ?
    Ils n'ont toujours pas réussi à allier le gameplay de Sekiro avec le système de rejouabilité à base de build et d'équipement de Dark Souls: ils font soit l'un soit l'autre.

    La concurrence, la Team Ninja avec Nioh 1 et Nioh 2, y est parvenu, elle.

  29. #179
    Citation Envoyé par space_mammouth Voir le message
    Ca me semble injuste de critiquer FS et Miyasaki pour une tendance à tourner en rond. Il faut pas oublier qu'ils ont récemment fait Sekiro dont le seul point commun avec DS est la vue TPS. L'univers, les visuels et le gameplay sont très différents. D'ailleurs beaucoup ont ralé parce qu'ils auraient préféré un autre DS. Et juste avant, ils ont fait "déraciné" qui n'était pas un Souls non plus mais un jeu d'aventure en VR.
    Là, ils font un jeu dans un nouvel univers avec un gameplay et un visuel dans lesquels ils excellent, pourquoi se plaindre ?
    Parce que j'essaye de ne pas voir le jeu vidéo comme un produit mais comme de l'art. Et là, je ne peux que remarquer que FS n'ose pas innover et prendre de risques et ressort la même soupe, aussi bonne soit elle.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Jarec Voir le message
    Au moins les jeux ubisoft ont de jolis textures
    C'est un choix artistique les graphismes dignes d'une PS3

  30. #180
    Citation Envoyé par space_mammouth Voir le message
    Ca me semble injuste de critiquer FS et Miyasaki pour une tendance à tourner en rond. Il faut pas oublier qu'ils ont récemment fait Sekiro dont le seul point commun avec DS est la vue TPS. L'univers, les visuels et le gameplay sont très différents. D'ailleurs beaucoup ont ralé parce qu'ils auraient préféré un autre DS. Et juste avant, ils ont fait "déraciné" qui n'était pas un Souls non plus mais un jeu d'aventure en VR.
    Là, ils font un jeu dans un nouvel univers avec un gameplay et un visuel dans lesquels ils excellent, pourquoi se plaindre ?
    Ben c'est exactement pour ça que je me considère comme parfaitement légitime à être déçu par ce trailer. FS a fait Sekiro, donc ils sont bien capable de faire des trucs différents de DS en terme d'univers et visuellement. Du coup, je trouve dommage que ce Elden Ring ressemble autant à un Dark Souls (visuellement et de ce qu'on voit de l'univers, bref ce que je résume par DA) alors que même que le studio avait communiqué sur son envie de faire autre chose et d'en avoir terminé avec DS.

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •