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  1. #1291
    Citation Envoyé par Voodoonice Voir le message
    D'après Reedit les AR sont pétés à cause d'un bug de dispersion en ADS
    https://www.reddit.com/r/battlefield...his_sht_again/


  2. #1292
    Citation Envoyé par Zebb Voir le message
    https://www.youtube.com/watch?v=i_vBMbi7qSQ

    Bon je crois que je vais attendre avant de passer à la caisse...
    Autant je te recommande d'attendre les patchs pour voir si ça vaut le coup, autant je te recommande de ne pas te fier à Angry Joe pour ses "tests"
    Bon après il tape juste sur pas mal de points.

    - - - Mise à jour - - -

    Voilà le souci, ça me rend dingue.

  3. #1293
    Citation Envoyé par Voodoonice Voir le message


    https://www.ea.com/games/battlefield...Localized=true
    Changelog 0.2.1 :

    • Implemented Server Side upgrades that are targeted at reducing instances of Rubber Banding, often experienced in the later part of a round in All-Out Warfare modes.
    • Significantly reduced instances of stuttering when playing on Breakaway. If the Silo’s are destroyed, it should no longer reduce performance on the server.
    • A note that we are continuing to investigate similar occurrences that have been reported to us on other maps.
    • When looking at allies on your team, their names will now correctly display.
    • Adjusted the animations for Falck during the End of Round sequence to ensure that she is displayed correctly.
    • Updated a skin earnable for Boris via Mastery Progression with a new name: Gator.
    • Ensured that TDM Rounds in Battlefield Portal always start with Random Deploy set as active. We observed that this sometimes wasn’t active when moving from round to round, but have now fixed this.
    • Applied a set of measures that ensure the correct number of AI spawn in Custom Battlefield Portal modes using the Free for All preset.
    • PC Only - Enabled Specialist Selection in Hazard Zone via mouse interaction, removing the need to lock in your selection with the Spacebar.
    • Fixed a rare occurrence in Hazard Zone that would sometimes cause the End of Round flow to not activate correctly, ensuring that the correct amount of bonus XP was awarded.
    • - Repaired an issue found in Hazard Zone that could cause players to be shown on the Map when they were not visible, or spotted.
    • Provided a fix for Hazard Zone players who were not seeing their Extraction Streaks updating correctly.
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  4. #1294
    Citation Envoyé par Bobajol Voir le message
    Le mode Portal je n'ai pas l'impression qu'on puisse faire du BF3 128 joueurs sur les maps de 2042?
    Sisi à priori, sur leur site tu peux voir que c'est configurable : portal.battlefield.com
    Faudrait vite qu'ils décappent l'XP et qu'ils trouvent une autre façon d'empêcher les gens de farmer... ou qu'ils les laissent farmer, on s'en fout, parce que le potentiel est vraiment là. Hier j'ai rejoins un serveur configuré pour simuler des zombies, lesquels avaient couteau, fumi et respawn beacon, c'était un peu pété mais déjà bien drôle, j'ai retrouvé des sensations qui datent des soirées à lancer un mod HL2 au pif et tomber sur un truc bâtard mais bien marrant, je suis curieux de voir ce qu'il en sortira.

  5. #1295
    C'est sûr que potentiellement le mode portal + soirée canards, ça peut faire des soirées épiques
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  6. #1296
    Haha en parlant de ça, je t'ai rejoins sur un serveur un coup (il y a quelques jours), Rush Bad Company 2, y'avait que des bots et j'étais dans l'équipe d'en face j'ai pas réussi à switcher, dommage.

  7. #1297
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    Haha en parlant de ça, je t'ai rejoins sur un serveur un coup (il y a quelques jours), Rush Bad Company 2, y'avait que des bots et j'étais dans l'équipe d'en face j'ai pas réussi à switcher, dommage.
    A ouais? je faisais des test, je pensais que j'étais qu'avec des bots
    Dernière modification par Voodoonice ; 18/11/2021 à 12h00.
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  8. #1298
    Haha bah je jouais plus très souvent avec des CPC, mais depuis un moment quand je vois un pseudo qui me dit quelque chose j'essaie de rejoindre la game pour voir, j'ai pas été déçu

  9. #1299
    J'ai regardé la vidéo d'AngryJoe, je suis d'accord avec lui sur pas mal de points concernant ce qu'on a perdu des anciens BF.

    Mais globalement ce sont des choses qui peuvent revenir. Je me souviens encore de l'époque BF3 où quand le jeu est sorti c'était un peu le même débat pour moi ( je jouais encore beaucoup à BF2 à ce moment là ). Moins de classes, plus de commandant, jeu qui s'orientait vers un gameplay plus rapide à la CoD de cette époque, très beau mais pas mal de soucis réseau etc. BF3 a apporté des choses mais aussi simplifié beaucoup d'autres aspects de la licence.

    Pour 2042 oui il y a des trucs aberrants, la première chose en tête étant la non persistance des serveurs qui fait que tu dois relancer le matchmaking entre chaque partie, l'impossibilité de se rejoindre à plus de 4 pote sur une partie sur un jeu à 128 joueurs (!?), on dirait qu'ils ont relégué ça à Portal. Et pour le coup c'est assez vrai, une fois que Portal sera correctement implanté avec une base de joueur conséquente j'imagine qu'il ne sera plus trop difficile de se trouver un serveur à notre goût et de faire rejoindre une 10ène de personne dessus sans problème.

    L'autre truc complétement idiot c'est l'impossibilité de quitter ou créer son escouade en jeu, pas de changement de camp etc. Tout ces trucs qui arriveront probablement plus tard mais en l'état le jeu aurait clairement mérité quelques mois si ce n'est un an de plus de dev. Le jeu a une bonne base encore une fois et le concept même de ces 3 modes de jeux est très bon mais manque clairement de temps et de profondeur, on dirait que des fonctionnalités on été complétement écarté en se disant qu'ils les intégreraient plus tard faute de temps.

    L'optimisation est vraiment faible également, j'obtiens entre 60 et 80 fps avec chutes en dessous de 60 avec une 2080Ti en 1440p avec une utilisation GPU De 50% max en partie (???).

    Donc oui je conseillerais pas l'achat du jeu pour le moment, à voir avec les prochaines mise à jour qui devraient arriver relativement rapidement. Le potentiel est là, mais y'a vraiment du taff à faire dessus.

  10. #1300
    Portal : j'espère que 2142 sera ajouté dans les mois à venir
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  11. #1301
    Mise à jour de 1.4Go à l'instant. Patchnote 8 messages plus haut.
    Jeux vidéo finis avec très courts avis : 2021 S1 (41 jeux) 2021 S2 (32) 2022 (65) 2023 (65) 2024 (18) maj 2024-05-01

  12. #1302
    Citation Envoyé par ATP Voir le message
    Portal : j'espère que 2142 sera ajouté dans les mois à venir
    strike of karkand
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  13. #1303

  14. #1304
    C'est bugué au fait les maitrises d'arme ? J'ai chopé maitrise 1 et 3 sur les 2 AR les deux premiers jours, puis plus aucun point depuis (en solo comme en online).
    Jeux vidéo finis avec très courts avis : 2021 S1 (41 jeux) 2021 S2 (32) 2022 (65) 2023 (65) 2024 (18) maj 2024-05-01

  15. #1305
    Citation Envoyé par ATP Voir le message
    Changelog 0.2.1 :

    • Implemented Server Side upgrades that are targeted at reducing instances of Rubber Banding, often experienced in the later part of a round in All-Out Warfare modes.
    • Significantly reduced instances of stuttering when playing on Breakaway. If the Silo’s are destroyed, it should no longer reduce performance on the server.
    • A note that we are continuing to investigate similar occurrences that have been reported to us on other maps.
    • When looking at allies on your team, their names will now correctly display.
    • Adjusted the animations for Falck during the End of Round sequence to ensure that she is displayed correctly.
    • Updated a skin earnable for Boris via Mastery Progression with a new name: Gator.
    • Ensured that TDM Rounds in Battlefield Portal always start with Random Deploy set as active. We observed that this sometimes wasn’t active when moving from round to round, but have now fixed this.
    • Applied a set of measures that ensure the correct number of AI spawn in Custom Battlefield Portal modes using the Free for All preset.
    • PC Only - Enabled Specialist Selection in Hazard Zone via mouse interaction, removing the need to lock in your selection with the Spacebar.
    • Fixed a rare occurrence in Hazard Zone that would sometimes cause the End of Round flow to not activate correctly, ensuring that the correct amount of bonus XP was awarded.
    • - Repaired an issue found in Hazard Zone that could cause players to be shown on the Map when they were not visible, or spotted.
    • Provided a fix for Hazard Zone players who were not seeing their Extraction Streaks updating correctly.
    Citation Envoyé par Azerty Voir le message
    Mise à jour de 1.4Go à l'instant. Patchnote 8 messages plus haut.
    C'est le patch "day one"?

  16. #1306
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    C'est le patch "day one"?
    Non parce qu'on est pas le day one en fait...

  17. #1307
    Ah, voilà donc ce qui m'échappait.

    Et vous vous attendez à bien plus substantiel demain?

  18. #1308
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Et vous vous attendez à bien plus substantiel demain?
    Il y a des chances qu'un gros patch day one arrive, mais si ce n'est pas le cas, ils parlent de mettre le prochain fin novembre.
    https://twitter.com/BF2042News/statu...28058504167424


  19. #1309
    Ils ont patché aujourd'hui, je pense pas qu'ils en sortent un autre demain, fin novembre me semble plus probable
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  20. #1310
    Ok, merci pour les infos Silver.

    A vrai dire, j'ai envie en ce moment d'un FPS un peu plus pêchu qu'un Tarkov, un Ground Branch ou un Arma 3, mais qui garde une base de gameplay relativement convaincante. Disons un minimum de système balistique et des engagements exploitant une certaine profondeur de champ. Si en plus c'est flatteur pour la rétine, c'est bonus, bien sûr.

    A l'époque, J'avais bien limé Battlefield 2, en multi, ou alors avec des bots. Grâce notamment à des mods pour cette AI et puis finalement avec le très bon Project Reality. Bad Company 2, j'aimais beaucoup, et je crois que j'ai quelque part sur Origin un vieux Battlefield 3 dont j'avais dû faire la campagne. Après ça, je n'ai plus trop touché aux BF. Peut-être à tort, le 4 étant apparemment un très bon épisode. Le background des vieilles GM, par contre, ne m'attirait pas vraiment. On en a soupé des pétoires en bois de jadis.

    Celui-ci me tente bien, j'ai hésité à le prendre au prix fort et, finalement, à vous lire, je me suis dit que j'allais attendre au moins la sortie officielle du jeu, soit demain. Vos avis, intéressants, sont assez partagés, sur les maps, sur le gameplay, l'interface, les performances, les classes de persos ou autres...On verra si l'éventuel gros patch de demain apporte un élan suffisant au jeu pour me convaincre.

    L'optique pour l'instant, c'est de faire de la petite farme tranquille avec des IA (elle est comment au niveau de difficulté le plus élevé? Si on joue son jeu, elle structure à peu près bien les parties ou c'est juste du rush désordonné et du tir aux lapins? On peut donner des ordres et prendre la stratégie à notre compte?), de découvrir les maps et sans doute aussi le nouveau déroulement des parties. La taille des maps et l'évolution de la structure des objectifs à capturer oblige sans doute à aborder le mode conquête de façon un peu différente. Progression, occupation, stratégie d'ensemble.

    J'ai vu beaucoup de vidéos et je ne peux m'empêcher de voir un bon potentiel pour 2042. Bref, on verra demain.
    Dernière modification par Megiddo ; 18/11/2021 à 22h37.

  21. #1311
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    J'ai vu beaucoup de vidéos et je ne peux m'empêcher de voir un bon potentiel pour 2042. Bref, on verra demain.
    Pourquoi tu n'essayes pas simplement le jeu via les 10 heures gratos du gamepass (qui est à 1 euro) ?

  22. #1312
    C'est Captain Cowkill, je crois, qui m'avait également parlé de ce gamepass dans un autre topic. Je regarderai d'un peu plus près, mais pour l'instant, c'est vrai que je reste assez hermétique aux offres de catalogue par abonnement. Y compris aux offres d'essai très attractives. Ceci dit, tu as raison, c'est sans doute un bon moyen d'essayer les jeux à moindres frais.

  23. #1313
    Un test plus fouillé de Downward Thrust qui se termine sur une note positive dans l'espoir que le jeu s'améliore dans les prochains mois.



    Mais il y a 2 points qui me freinent toujours autant :

    - Le fait de ne pas rester sur un même serveur. En plus de permettre un roulement des cartes et donc d'avoir une chance de retomber sur les mêmes dans la prochaine partie, c'est aussi un plaisir de retomber sur les mêmes joueurs, que ce soit dans notre camp ou dans le camp adverse. Mais pour le savoir, bien entendu, il faudrait avoir accès au classement pendant les parties.

    - La destruction de bâtiments qui parait bien moins présente, même si elle existe. Pendant la bêta, j'avais pourtant vu la destruction de murs de plusieurs bâtiments, mais beaucoup de joueurs et des tests rapportent qu'elle n'est pas aussi présente que dans les précédents opus. Dans BF4, j'ai vraiment trouvé impressionnant de pouvoir changer complètement la façon de progresser sur une carte en détruisant des bâtiments ou des murs sur notre chemin. Et pas seulement avec des tanks mais certains explosifs aussi, ce qui permet parfois de contourner et surprendre un ennemi qui pensait être à couvert.

    Les extraits de gameplay de Downward Thrust montrent quand même quelque chose d'assez nerveux. Et j'ai quand même passé un bon moment sur la bêta. À voir les améliorations qui seront apportées prochainement.

  24. #1314
    Tic tac tic tac tic tac
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  25. #1315
    Citation Envoyé par ATP Voir le message
    Tic tac tic tac tic tac


    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  26. #1316
    Ça vaut ce que ça vaut mais la gueule des reviews Steam. La beta m'avait un poil refroidi même si il y avait un petit goût de reviens-y, j'hésite fortement à passer à la caisse là.

  27. #1317
    Attend au moins Décembre pour voir la gueule de leur 3 patch pcq pour le moment le jeu est daubé.
    Bon tu peux tjrs jouer pour farm l'xp pour plus tard

  28. #1318
    Citation Envoyé par Makari Voir le message
    pcq pour le moment le jeu est daubé.

  29. #1319
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    C'est objectivement de la merde hein, ça m'empêche pas de jouer avec des potes et "prendre du plaisir".

    Mais il y a beaucoup trop de choses cassés / débile / bug par rapport aux trucs bien

    Par contre, je pense qu'en toute honnêteté si ton but c'est de jouer uniquement à Portal ça peut carrément valoir le coup.

  30. #1320
    J'aime quand les gens poussent post après post leur avis comme "objectif", sans apporter d'argument, ça ferme toute discussion c'est assez pratique.

    Que des gens détestent le jeu en l'état, franchement je ne suis pas surpris, l'absence de solo fait qu'avec un multi claqué bah... y'a pas d'apéritif à ronger en attendant que ce soit satisfaisant... pour les insatisfaits. Perso, même s'ils sont nombreux, les défauts du jeu n'entachent pas le plaisir que j'ai à y jouer. Si on ne parle QUE du mode "All-Out-Warfare", et qu'on évite Breakthrough qui est indigent (ok ça fait un scope très réduit), perso je joue en ne faisant pas l'autruche face à l'importance des véhicules : je fais gaffe à ma position sur la map, certains points sont clairement pensé pour être joué aux véhicules, si c'est le cas j'essaye d'en trouver un ou de m'enfuir discrètement. Si au spawne des véhicules sont dispos, même si je suis une quiche j'essaye de les jouer, faut bien apprendre, et si je suis passager j'ai le doigt au dessus de F1 au cas où le pilote ne s'en servirait que comme d'un taxi de luxe, ça arrive relativement souvent. Là où je vais le plus m'amuser, je ne dois pas être le seul, c'est autour des points orientés infanterie. Bah franchement j'ai eu plein de parties vraiment excitante, avec des lignes de fronts qui se forment comme j'en ai rarement vue dans un BF, des petits groupes de soldats qui tiennent une zone tu sais pas comment, des alliers qui partagent munitions, armure et soin, c'est ce que je recherche dans un BF, et tant que c'est installé je sais que je vais en avoir pour des heures de jeu, sans problème.

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