Hmm sans doute trop aléatoire Et pis l'immersion dans mon cas n'a pas fonctionné avec B17 Leader. On jette des dés...ça passe pas...bon, on rejette un dé, ça passe. Au final ça construit une histoire...mais les choix m'ont paru assez limités. Du coup pas assez calculatoire, sauf sur les probabilités d'arriver à bombarder tel ou tel objectif pour optimiser les missions. Comme dans la vraie vie des militaires quoi. Mais en jeu...pour moi c'était un bof, dommage.
Perso le côté calculatoire de UFS me fait penser à l'agitation des humains face à l'invasion. utiliser les ressources que l'on a à bon escient et faire des choix cruciaux. Finalement on pourrait adapter un système de ce genre pour les jeux Leader et pas simplement lancer des dés et regarder si on a réussi les jets à 4+