Envoyé par
reveur81
J'ai découvert Clank Legacy hier. Et ça m'a fait penser à la discussion récente l'importance de l'histoire face aux mécaniques.
Typiquement hier, j'ai trouvé que Clank Legacy était assez fun, mais que les phases Legacy (prendre le bouquin, lire le texte narratif, suivre les instructions de cartes à mettre en jeu, de trucs à coller etc) ruinaient complètement le rythme d'un jeu relativement assez rapide à jouer. Je ne suis pas du tout senti concerné par les histoires, les textes ne sont pas mal écrit, mais pourtant je me moquais complètement de leur contenu. Et contrairement à un Pandemic Legacy (en tous cas saison 1), on s'arrête plein de fois pour lire.
Je ne sais pas pourquoi je n'ai pas accroché. En y réfléchissant ça m'a renvoyé aux jeux vidéo. Je joue la campagne des Haut Elfes dans Total War Warhammer 2 où il y a régulièrement il y a des pop ups d'évènements avec une liste de choix pour y répondre. Je ne lis même plus les textes, je trouve ça inintéressant au possible, je lis juste les conséquences "in-game" de mes choix (-1500 ors, +80 de machin). A l'inverse, j'adooooooore Crusader Kings 3, qui fait basiquement la même chose puissance 10. Je pourrais vous parler de ma dernière partie de CK3 pendant des heures (mon aventure avec la reine Pologne, mon fils psychopathe qui a assassiné sa mère, l'attentat échoué qui m'a couté 80% de mon domaine, etc). Mais je crois que ce n'est pas les textes de CK3 qui créent l'aspect narratif, c'est le fait que mes choix ont des conséquences qui marquent durablement la partie. C'est pas juste -1500 ors, +80 de machin. Exemple : Enfant j'étais persécuté par un enfant plus âgé, mais j'ai trouvé un chat, qui m'a permis de traverser cette période difficile. Plus tard, je me marie et me rend compte que mon épouse est allergique au chat... je fais le choix de le confier à mon plus fidèle vassal (comme une marque d'honneur), et je découvre un peu plus tard qu'il a tué le chat. Je fais tuer le vassal en question, mais tous les autres se révoltent, entrainant des dizaines d'autres réactions en chaîne. Ça, ça raconte un histoire. Et même sur d'autres jeux par du tout orienté "narratif" de Paradox comme Heart of Iron, on sort quand même d'une histoire dont on se souvient parce qu'on fait des choix qui dessinent profondément le reste de la partie (aaah mon Front de Stresa France-Italie qui a redessiné toute la politique mondiale et fait tomber l'Allemagne en quelques mois).
De retour aux jeux de société... je pourrais vous parler d'une partie de Dune de 2002. Je pourrais vous parler de ma victoire militaire avec les peuples libres dans La Guerre de l'Anneau en 2004. Je me souviens quasiment de toutes mes parties Star Wars Rebellion ou de Twilight Imperium. Même les vieilles, sur le 3. Je ne pourrais pas vous raconter l'histoire de la campagne d'Assaut sur l'Empire jouée pourtant jusqu'à son terme... Et je me rappelle plus ce que racontait le premier texte qu'on a lu hier dans notre partie de Clank..
Je vais continuer Clank Legacy, mais en l'état je dirais que c'est une mécanique sympa alourdie par des histoires qui n'apporte pas grand chose, ça me donne juste envie de jouer à Clank.