Pour me changer les idées, j'ai recommencé une partie de Mage Knight.
Ca faisait longtemps donc replongée dans le livret de règles.
Et je me demande si finalement le livret de règles n'est pas mieux que le livret Découvertes, même pour débuter. C'est beaucoup mieux structuré et donc plus simple à suivre et à comprendre je trouve (ou bien c'est parce que j'ai déjà fait quelques parties avant).
Il me semble aussi que le livret d'apprentissage est pas top et que celui de règles est plus adéquat. Mais c'est vieux.
Un bon point pour toi pour de t'y remettre ! T'es un bon poussin !
Hier on a fait une partie-test de Brazil: Imperial avec Rekka, Bilbut, et un mec de l'équipe du jeu.
C'était très chouette et Rekka a gagné mais en fait non parce que Bilbut avait oublié des points mais en fait si bref ce n'est pas le sujet (une chose est sûre j'étais dernier).
Les screens ci-dessous ne viennent pas de la partie qu'on a jouée sur tabletopia mais ça ressemblait beaucoup quand même.
Le principe : on incarne le Brésil ou une puissance coloniale et on développe son empire pour qu'il soit prospère.
Ça se joue en trois âges, pour une durée annoncée de 2-3h (nous on a mis 3h parce que 1° c'est tabletopia et 2° on découvrait le bestiau).
Au début du jeu, on choisit une faction et un leader, et on reçoit trois missions (une par âge) qui vont nous rapporter des points si elles sont réussies.
Le premier joueur qui réussit sa mission de l'âge en cours fait avancer le jeu à l'âge suivant, c'est comme ça que le jeu progresse.
La méca de jeu est franchement ultra simple, un peu à la Scythe vu qu'à chaque tour on peut faire UNE action et UN déplacement (+ bonus mais ça vient plus tard).
Les actions sont : recruter des troupes, acheter un bonus, construire un bâtiment, produire ou modifier un bâtiment, manufacturer, recevoir ou échanger une ressource.
Les bâtiments permettent évidemment de produire les ressources nécessaires à son développement économique ce qui fait qu'au fil des trois âges il y a une véritable montée en puissance.
Manufacturer permet d'améliorer les actions à sa dispo (par exemple pour produire ou recruter davantage, ou plus facilement).
Au fil des âges on ressent qu'on a un champ d'actions de plus en plus grand avec pas mal de ressources plus faciles à obtenir, des unités à recruter, des villes à fonder, des bâtiments à créer etc. Et naturellement on finira par aller refaire le portrait du voisin (ou pas... voir plus loin).
Mention spéciale à la mécanique de "rénovation" qui permet de transformer des bâtiments pour s'adapter à vos besoins. Par ex vous aviez besoin d'or et avez construit des fonderies à gogo mais à présent ce serait plus utile d'avoir du coton ? Vous pouvez rénover les fonderies en les retournant côté "Plantation" et hop elles produisent du coton. Chaque bâtiment a une alternative sur son verso ce qui permet une certaine flexibilité (avec des limites, vu que les tuiles n'ont évidemment que deux faces, on ne peut pas non plus transformer une fonderie en ce qu'on veut).
Au début du jeu on se regarde un peu en biais et chacun va explorer son coin de territoire pour gagner quelques ressources facilement. C'est le early game ou il n'y a pas de combat mais surtout de l'exploration.
En middle game chacun fait tourner son moteur et il y a les premières escarmouches.
En late game on est carrément chez le voisin à essayer de lui piquer des villes ou bâtiments tandis que les productions tournent à plein.
Pour autant le combat n'est pas prépondérant, même s'il a son importance car combattre va permettre d'empêcher les autres de profiter des bâtiments qu'ils ont construit. Piquer une ville à un adversaire peut se faire, mais la garder beaucoup moins (il y a un bonus de défense au propriétaire d'origine, dont l'occupant ne profite pas). Le combat sert donc surtout à retarder les autres et si possible leur piquer des ressources, mais n'est pas particulièrement une grosse source de PV. En parallèle, ne pas s'y consacrer du tout est extrêmement risqué car alors il sera facile de venir vous refaire le portrait et retarder votre économie. Au final il n'y a que très peu d'unités sur le plateau (5 par joueur max) donc le combat reste circonstanciel.
Bref très chouette, et pour finir quelques visuels :
Vue large du plateau en fin de partie. C'est verdoyant ! C'est la jungle !
Close-up avec qq bâtiments et unités. On voit une ferme (à café) au premier plan, à côté d'une mine d'or . À gauche, une autre ferme à café et une fonderie.
Un plateau joueur avec toutes les actions.
La 2e action (bonus) bénéficie d'une amélioration d'ère : quand un âge se termine tous les joueurs peuvent choisir une action à booster pour la suite.
La 3e action (construction) bénéficie d'une amélioration de produit manufacturé : quand ce joueur fait cette action il peut construire avec n'importe quelle ressource.
En outre chaque action est associée à un bonus de déplacement (tout en bas) qui vient en plus du déplacement normal.
Hâte de rejouer en tout cas.
Envoyé par Le Gorafi
je bande.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
J'ai acheté les jetons, merci (je pourrai facilement les utilisier pour mes autres jeux aussi et gagner de la place) ! J'hésite par contre concernant les étiquettes. Si je pars sur du 20mm, faut vraiment que l'étiquette ET les jetons n'aient pas de marge de tolérance. Et même comme ça, je me demande si coller un truc de 2cm dans un trou de 2cm entouré d'un rebord ce sera pas la galère à mettre. Surtout que je dois le faire 300 fois... T'en pense quoi ?
Donne ça à faire à ton fiston, il va adorer ! Du moins les 100 premiers...
Sur la fiche de l'article ils conseillent des autocollants de 19 mm, certainement pour simplifier la pose, il me semble que Avery en fait aussi. T'auras pas de variance sur les étiquettes et je doute que tu en aies beaucoup sur les jetons, personnellement je le tenterai. Le jeu est déjà suffisamment exigeant, sans avoir à y ajouter la charge mentale d'avoir à associer les couleurs aux valeurs.
Mais enfin monsieur un peu de tenue! C'était effectivement une chouette découverte. A savoir qu'en début de partie on reçoit 2 cartes "Mission" de chaque ère et qu'on choisit une de chaque donc ça évite le côté "tiens j'ai 2 cartes qui n'ont rien à voir ça va être relou". On retiendra de cette partie que Bilbut est fourbe. Mais bon, on le savait déjà ça...
Pour Terraforming Mars, les tuiles 3d (et la Big Box) sont en train d'arriver, et certains backers sont déçus par la qualité.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Quand tu vois la qualité du matos original, peut-on vraiment être surpris de la qualité des tuiles 3D vu que c'est toujours Stronghold Games qui s'en charge ?
Après en vrai on est quand même super zoomé là. En jeu ça doit pas vraiment choquer.
Sinon, ça a démarré, le jeu d'énigme 7 Wonders : https://www.7wondersmystery.com/
Un peu de "Où est Charlie" avec des suites de nombres à trouver, rien de bien sorcier.
Protip : cliquer sur "Solution" ne donne pas la solution, mais ouvre justement l'interface dans laquelle saisir la solution.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>
Bof les aficionados diront que ça fait partie de l'expérience Terraforming Mars au même titre que les images cliparts.
Vous êtes durs, je trouve que pour un truc fait à la pâte à modeler c'est pas si mal.
En jeu je trouve pas ça si moche quand on mets pas son bec dessus : https://scontent.fcdg2-1.fna.fbcdn.n...9a&oe=60ABE0B7
Battletag : AduNaph3L#2694 || Steam : Wensicia || PSN : AduNaph3L
\o/ All in sur le waikiki.
Ptin Hotel... Ma mère kiffe ce jeu. J'y ai passé des heures de "joie et d'amusement".
Mais les bâtiments étaient jolis quoiqu'un peu surproduit.
Et hop!