Tiens, maintenant que j'y pense, il leur reste 9 jours pour révéler le dernier personnage dans les temps (je vise le court terme, c'est moins angoissant )
Tiens, maintenant que j'y pense, il leur reste 9 jours pour révéler le dernier personnage dans les temps (je vise le court terme, c'est moins angoissant )
J'ai regardé le stream de momochi aujourd'hui, vraiment vraiment hâte d'y mettre les mains
Toujours pas hyper fan de l'habillage/UI, mais bon au fond on s'en fou un peu
Pas sur de me mettre au multi de suite par contre, c'est surement ce qui m'a gâché l'expérience chez DBFZ
C'est vraiment cool qu'une traduction français soit inclu. La visibilité amélioré est vraiment agréable.
Wesh wesh
Ouais ouais ça a été annoncé y'a un moment déjà, y'a un espèce de mode duo surtout orienté offline, j'ai oublié les détails (que en mode histoire ou je sais plus quoi?)
I-NO, mes souhaits de l'autre topic ont été exaucés
On perd un peu le non sens total de son ancienne tenue mais le nouveau design est très sympa ! Par contre les lunettes ronde ça lui donne vraiment un air de "sensei qui drague les élèves"
Je sais pas si je la jouerais par contre, j'avais essayé dans Xrd et c'était vraiment dur avec tout ses spéciaux et la gestion des distances.
Visiblement elle a gardé la majeure partie de son arsenal, à priori elle ne devrait pas trop changer du coup.
Ça fait un joli roster de lancement tout ça, y a des persos variés, de l'emblématique, du nouveau, de quoi bien s'amuser dès le début.
Plutôt rushdown, mouvements en l'air fait pour ça et projectile lent qui reste actif pour pouvoir mettre la pression gratos, mais elle est pas non plus à poil midrange
C'est un perso de mixup high-low.
Elle a un dash "hover", c'est à dire qu'elle dash vers les airs, en diagonale, ce qui lui permet d'avoir accès à des mixup :
- attaques aériennes si tu attaques pendant le dash
- attaques accroupies si tu te laisses tomber et attaques à la réception.
En plus de ça, elle a un projectile assez lent qu'elle peut te foutre sur la gueule en oki pour t'obliger à mettre la garde et donc subir le mixup high-low dont je viens de parler.
Enfin elle a aussi une throw aérienne pour compléter son arsenal d'embrouilles.
A l'instar des précédents opus, elle risque d'être compliquée à utiliser, avec un "Easy to use" à 2 étoiles (sur 5)
On n'a aucune info confirmée, tout a commencé via le PS Store qui affichait ceci (image de Eventhubs) :
mais ça a depuis été retiré.
Donc on sait pas si c'est exclusif PS5 dans le sens "pas sur PS4 mais dispo sur PC", ou si c'est réellement entièrement exclusif PS5, dans le sens "pas dispo sur PS4 ni sur PC".
Puis comme ça a été entièrement retiré, peut-être que ce n'est plus exclusif du tout...
En tout cas dans la video de Arcsys de présentation des modes de jeu, on voit du 2v1 lorsqu'ils présentent le mode arcade (à 1:45)
D'accord. Merci.
Pour les curieux, Patrick Miller donne son opinion sur Strive. C'est assez développé et intéressant à écouter : https://www.twitch.tv/videos/925173222
Le TL;DW c'est "it's like watching your favorite band selling out and being happy for them".
Dernière modification par Abralias ; 23/02/2021 à 17h07.
A voir stick en main (j'ai pas pu tester la beta), mais sur le papier Giovanna me plait pas mal ... Millia et Anji pourraient coller aussi.
Je trouve Leo classe aussi, mais il est peut être trop compliqué pour moi (coups chargés, stance).
Je précise que je n'ai jamais vraiment joué à GG (à part quelques parties chez des potes et spectateur).
Je sais pas comment vous faites pour choisir, j'ai envie de jouer quasi tous les persos !
On verra donc si manette en main il y en a un avec un feeling qui me parle !
Potem en attendant Baiken !
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Faut avouer que la direction artistique sur GG, pour peu qu'on accroche c'est foutu, tout donne envie...
Pour ma part, Leo, Sol, et Nago me font de l'oeil.
Vous me conseillez quoi pour me familiariser avec les mécaniques du jeu avant la sortie ? Je pourrai pas y jouer évidement donc je cherche des articles et vidéos pour comprendre les concepts spécifiques au jeu (j'ai appris les bases du VS sur DBFZ).