Tain BSG même pas capable d'attendre la fin de leur event, ils lâchent le truc alors qu'à peine la moitié du boulot a été fait...
Dans les faits c'était rigolo, en pratique la demi-douzaine de raids que j'ai lancé sur Customs pour essayer d'allumer un feu je me suis pris des têtes de nulle part, ptet la faute à pas de chance, ptet la faute au pop du binaural, sûrement la faute au manque de skill, mais du coup j'aurais pas pu en profiter... ils sont complètement cons d'y aller à la truelle comme ça (même si la màj est très cool pas de soucis là dessus), ça va décourager de jouer le jeu pour les prochains event...
Je te rassure on a pas raté grands chose avec cette event.
J'ai perdu l'équivalent de 4 millions de roubles pour tuer les 50 adorateurs. Quand ils te foncent dessus à 5, au bout d'un moment tu peux pas lutter
Sinon Battlestate est en train publier une série de vidéos tutorial officiel, on apprend rien de particulier si on connait très bien le jeu mais c'est bien expliqué et bien réalisé.
Peut être bien que le prochain wipe sera le dernier
Décidément, je préfère encore l'anglais de Nikita à l'accent australien à couper à la machette de Pestily.
Ce que je retiens :
- L'opacité du développement demeure.
- Des maps connectées mais pas de monde "ouvert" pour la 1.0.
- Une structure à runs que je continue à pressentir pour le mode histoire. Faire les maps en enfilade et se barrer de Tarkov, à mon sens ça collerait pas mal avec un modèle un peu roguelike/permadeath. Pourquoi pas, ça pourrait être sympa. Il souligne bien qu'un des objectifs sera de terminer le run, s'échapper de Tarkov autant de fois que possible, plusieurs fois par wipe.
- Cette notion de points de Prestige à remporter et dépenser, je sais pas pourquoi mais ça respire fort le Battlepass.
- Le gros overhaul graphique, si j'ai bien compris, arrivera un peu avant la 1.0, malgré l'update d'unity que nous devrions voir en 2024. Le son et ses bugs, ils continuent à bosser dessus.
- L'évocation d'un wipe cet été, un autre en fin d'année, ça veut dire qu'il faudra très probablement au moins attendre 2025 pour la 1.0.
Petite parenthèse autour du même thème :
Il y a des ressemblances, c'est sûr. Par contre, comme SPT, il vise le solo, la coop et le PVE.
Lighthouse, qu'est-ce qu'elle est répétitive cette map... mais en même temps en restant dans la partie sud, ça fait un bon morceau à PvP assez sympa, Punisher 4 c'était pas si pire, à tel point que je lance Punisher 5 dessus (et que ça avance même pas mal).
Personnellement, je trouve que c'est la map, la plus mal conçu.
Sa structure en forme de cuvette fait que les lignes de tir sont abusé et il y a assez peu d'endroit ou s'abriter et de chemin de replie si on évolue au bord de la mer.
Aussi la map te pousse naturellement vers le camps des rogues donc tous les PMC et scav joueur vont dans la même direction.
C'est une des rare map ou quand je meure, j'ai l'impression que c'est la faute du jeu mais pas de la mienne
Ah bah, clairement. J'ai lu quelqu'un avoir l'hypothèse que BSG regrouperait Lighthouse et Shoreline, ce qui, en terme de topologie seulement, serait tout à fait possible, et ça permettrait d'avoir un flow circulaire qui pourrait aller dans les 2 sens, des extracts partout, ça serait ouf pour la dynamique de raid...
... mais assassin pour les perfs vu comment tourne Lighthouse seul...
Tain mais si BSG pouvait retaper soit la mécanique de raid en entier, soit les règles de qui spawne où... mais y'a teeeellement de taff à faire là-dessus, c'est ouf qu'autant de maps aient toujours les mêmes problèmes en début de raid wipe après wipe.
+1
Jolie référence à une vidéo connue de lui
Mais effectivement tout le monde n'est pas Lyndmark
https://www.twitch.tv/nos_58
https://www.youtube.com/channel/UCuM...-uz7-8AoTj_o0A => No brain no fear
SPT "vanilla" ou alors tu as mis quelques mods supplémentaires, genre BigBrain, Waypoints, SAIN...?
https://www.twitch.tv/nos_58
https://www.youtube.com/channel/UCuM...-uz7-8AoTj_o0A => No brain no fear
Yep j'ai entendu ça... et ça me tue. La map est naze, linéaire et répétitive comme je disais, chaque spawn t'as en général UNE manière de démarrer sinon tu te fais défoncer par un gars qui a spawné en face, les rogues pareil, si t'as pas la bonne manière de les cheeser point par point, tu peux pas progresser dans le camp... ça mériterait au moins un chemin alternatif au sud et un sous-sol sous le camp pour varier les flow. Oh, et les montagnes taillées à la serpe, au secours, c'est un jeu PS2 ou quoi ?
Dernière modification par JeP ; 16/04/2024 à 09h46.
Des rapports de joueurs faisant part de cheaters qui arrivent à déconnecter tout le monde du serveur à leur mort :
https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/s/EtpxjjrrUV
En parallèle, le mod solo SPT a maintenant un sous-mod pour y jouer en coop.
https://github.com/stayintarkov/SIT.Aki-Server-Mod
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
https://www.twitch.tv/nos_58
https://www.youtube.com/channel/UCuM...-uz7-8AoTj_o0A => No brain no fear
Petit patch d'EFT, mais changements importants sur les sons :
https://www.escapefromtarkov.com/news/id/291?lang=fr
On devrait moins facilement entendre les joueurs accroupis, et il y aura moins de différence entre les casques pour les pas et la voix.We present the Escape from Tarkov 0.14.5.6 patch notes.
List of changes:
- Reduced the hearing radius of sounds while in a crouched position by 50% for other players;
- Reduced the difference of maximum hearing radius of footsteps and voice depending on the active headset used.
List of fixes:
- Fixed an issue where a high-frequency sound artifact would be played in certain cases, such as various weapon impacts or when hitting bushes;
- Fixed an issue where the sound of some weapon operations would be audible through thick walls without the sound occlusion effect for other players;
- Fixed an issue where the sound of container searching would be played incorrectly in first-person.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Après quelques tests sur l'officiel, ça semble encore bien buggé en l'état. Peut-être même plus qu'avant. Le son du vent qui pop/dépop/repop sans raison, encore des artefacts de son sur les tirs relativement lointains, des différences de perception ou de balance des volumes sonores assez notables selon le type de conteneurs qu'on loote, ou selon les endroits d'où on entend le son (sa directionnalité) alors que je ne change pourtant pas d'emplacement et que j'ai les mêmes éléments d'obstruction ou d'occlusion devant moi, de nouveaux cris d'oiseaux qui ont des réverbérations très bizarres...L'event sur Interchange est buggé avec un Tagilla dont l'IA est aux fraises, il bloque et on peut l'arroser sans qu'il réagisse...
A tester plus avant, pour voir si au moins on arrive mieux à estimer la distance qui nous sépare de la source sonore. Il y a aussi des choses intéressantes, l'atmosphère sonore des maps s'épaissit indéniablement.
Mais bon, ils attaquent au moins les problèmes à bras le corps, c'est déjà bien.
Dernière modification par Megiddo ; 19/04/2024 à 18h15.
L'audio j'ai l'impression que c'est un gros pas en avant pour moi. J'ai pas eu de binaural pop depuis, et y'a rien qui m'ait choqué dans les volumes (mais j'ai engagé peu d'humain il est vrai).
https://www.twitch.tv/nos_58
https://www.youtube.com/channel/UCuM...-uz7-8AoTj_o0A => No brain no fear
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-