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Tu comprends que "Open World" c'est pas un genre de jeu ?
Stalker est un open world, et un bon jeu, tout le monde s'accordera sur ce point ; Tu dirais que les PNJ sont vivants et élaborés ? Non parce que moi dans mon univers, ils étaient 15 et ne bougeaient jamais de leurs postes.
Pareil pour Morrowind (dont la série des Elders Scrolls proposent eux aussi leurs lots de policiers magiques qui savent tout le temps où tu es et te foncent dessus à la moindre infraction sans que ça choque quiconque.)
Ce que je dis, c'est que POUR TOI c'est une feature vitale, moi je te dis juste que c'est pas ta liste de Noel et que si ça te paraît important, ben en fait ça n'est pas une vérité générale et qu'on est bien nombreux à s'en foutre de la réaction des passants.
Ce que t'as pas envie de comprendre, c'est que open world et simulation de gens c'est pas la même chose : GTA le fait bien, grand bien lui fasse, mais c'est pas un prérequis à un univers interessant ni à un bon jeu ; Perso, PNJ réalistes ou pas, je trouve l'univers de CP2077 bien plus riche et creusé que celui des décors en carton de GTA, où n'existent que ton perso et rien d'autre.
C'est quoi le travail de DA dans des jeux réalistes, exactement ? Tu conçois qu'il ne soit pas DU TOUT de la même ampleur quand d'un coté au mieux ça concerne le character design de quelques persos, quand de l'autre c'est tout l'univers : Batiments, vetements, technologies... ?
L'écriture et la production de musique originale, à ma connaissance ni GTA ni RDR ne proposent de stations avec un certain nombre de chansons originales composées pour le titre par des artistes exterieurs.
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Les Hitman ne sont pas des jeux en open world, je vois même pas pourquoi tu les mentionnes.
Les AC? Si il suffit de leurs PNJ lambda plurtte satisfaire on en est pas très loin alors...
Watch Dogs et les GTA à la limite, si tu veux donner des exemples valables.
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Non. Merci. Cordialement.
Personnellement je suis pas un grand amateur des mondes ouverts gigantesques à la Odyssey, mais les jeux en enchaînement de maps, j'en veux plus vraiment.
Question de goût peut-être mais si j'ai bien un aspect sur lequel j'ai aucun reproche à faire à Cp2077 c'est sa map et son world design.
Le fameux jeu qui a chamboulé les autres AAA à un instant T c'était The Witcher 3. Bethesda était sur la pente descendante quand Skyrim est sorti.
Avant lui, il y avait Stalker qui était bien meilleur que Fallout 3.
Avant lui, les jeux de Bioware.
Avant lui, les jeux de Bethesda.
En bref, la renommée d'un studio cela va, ça vient.
Il y a que Big Bear qui s'est autopersuadé que CdProjekt était le seul studio qui détenait la formule magique pour concevoir des AAA du siècle à la pelle.
CBP2077 possède un open world urbain tout comme GTA ou Watch_Dogs.
Les réactions des PNJ seront donc fort logiquement comparées entre jeux similaires, et on attendra au moins autant des jeux à venir que des jeux précédents.
Que ca joue ou pas un rôle prépondérant dans l'histoire du jeu ou que ca ne soit pas important pour telle ou telle personne n'a rien à voir.
Un jeu peut être très bon mais si techniquement il est à la ramasse sur d'autres jeu du même genre sur des points comparables c'est normal d'être critiqué sur ces points précis. De même quand il y a un certain nombre d'années qui les séparent.
Sans être forcément rédhibitoire, c'est une régression.
Stalker ne se déroule pas dans une ville ce que je sache.
Je pense que le fait que tu compares CB à un open-world mal codé de 2002 est plus parlant que tout ce que je pourrais dire
Mais la feature est là, c'est juste qu'elle est mal faite. S'il n'y avait pas de gens dans les rues je ne dirais rien, mais ils sont là, ils auraient donc dû être codés correctement, je ne comprends toujours pas que ça soit un sujet.
Oui alors justement, la musique des stations de Radio de CP c'est vraiment de la merde et engager un musiciens pour qu'il te compose un truc franchement ça coûte rien. Les acteurs des animateurs radio de GTA ont coûté bien, bien plus cher
Ils arrivent à simuler une foule à peu près convaincante et ils n'ont clairement pas le même budget. Et encore une fois open world ou pas on s'en fout, je ne vois pas le rapport.
Pour moi le problème c'est qu'ils ont essayé de faire "comme dans GTA" et que que le résultat n'est pas à la hauteur sur ce point. Ils auraient pu se contenter de quelque chose de plus basique mais fonctionnel, comme pour les jeux que tu as cité (Stalker, les Elder Scrolls, on peut ajouter les Fallout en 3D, voir les Mass Effect, Dragon Age etc.) mais ils ont voulu faire les deux à la fois: les PNJ randoms au comportement "réaliste" dans un open world et un univers creusé avec des quêtes etc... C'était trop ambitieux. Le côté élaboré mais pas totalement fonctionel est plus gênant qu'une approche plus simpliste.
Allez c'est reparti pour un tour. C'est bon, on a compris, CP2077 c'est de la merde par rapport à GTA, on peut passer à autre chose svp ?
Jouez à GTA et nous cassez pas les couilles ici. Ou au Demineur, c'est un bien meilleur casse tête que les pauvres hacks qu'ils nous proposent dans CP77.
Putain les gars qui radotent depuis 1 semaine. C'est un EHPAD ou un forum ?
Pour vraiment améliorer l'aspect openworld de Cyberpunk il me faudrait une interactivité non scriptée entre les différents PNJ. Des gangs qui se foutent aléatoirement sur la gueule s'ils se croisent, des flics qui débarquent en véhicule ou même la max-tac en Navi comme on peut voir au début du jeu, la trauma-team qui intervient au milieu de ce bordel, ne pas verrouiller les ennemis d'une mission à la zone de cette mission, leur laisser la possibilité d'appeler des renforts qui vont vraiment faire le trajet d'un point A à B.
Plus d'impacts sur le climat ça pourrait être cool aussi, on sait qu'il a gravement morflé entre la pollution et les retombées nucléaires, j'ai vu une seule fois une pluie d'acide et ça n'avait aucun impact sur les gens.
Je compatis presque avec les mecs du topic de BG3 qui ce sont fait chier dessus par toute l'élite CPC, je dis presque parce que tout de même faut pas déconner Larian ils ont fait de la full merde et leur jeu il est éclaté au sol . Rien a voir avec CB77, mais je comprends que les gens se chauffent avant la sortie de BG3, faut bien garder la forme.
Oui merci, ça fait depuis la sortie du jeu qu'on le radote. Tu as 4000 video plus ou moins orientés sur le sujet si tu veux creuser. Je pense que tout le monde a compris.
A la limite, il faisait comme un MMO où tous les PNJs étaient statiques et on aurait moins de débat. Perso, je suis content qu'ils aient proposé un RPG plus vivant qu'un MMO ou qu'un RPG iso même si c'est pas comme GTA...
Gros +1.
Aussi ça serait cool de se faire attaquer quand on passe en Caliburn dans les quartiers pauvres
Sinon pour parler de ce qui existe actuellement dans le jeu, ayant toujours envie de profiter des gunfights après avoir fini l'histoire, je suis à la recherche des zones "end game". Genre celles où les méchants ont le niveau le plus élevé et où le loot est le plus rare.
Bourrinopathe toi qui es lvl 50, tu aurais des conseils ? Faut que je fasse un tour à Pacifica, considérée comme une "combat zone"
En triant mes photos, petit souvenir de ma mort la plus épique, avec le véhicule qui a tout simplement disparu au bout d'un moment ce qui a causé ma longue et fatale chute
Cyberpunk 2077 - GTX980 - 1080p by Aurélien, sur Flickr
Mon site sur Fuji, la photographie et les voyages : http://www.gau-photos.blogspot.fr/
Non mais tu es d'une mauvaise foi consternante... Donc maintenant, tu veux des PNJ crédibles uniquement pour les grandes villes ? On s'en fout qu'ils fassent n'importe quoi en dessous d'un certain nombre d'habitants par km² ?
Quid des zones rurales de GTA ?
Comment on fait pour RDR et ses zones de 10 habitants ?
Cet argument d'autorité de qualitay... "J'ai fait art plastique au collège et je peux vous dire que Rodin c'est de la merde".
Je crois qu'il y a rien de plus à ajouter à ça : "ça me plait pas" = "c'est de la merde" = "ça coûte rien".
Bingo.
Dernière modification par Djezousse ; 27/12/2020 à 19h05.
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J'adore l'ambiance de ce jeu
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J’imagine qu’il y a une bonne brouette de code et formules qu’on ne voit pas et qui sont affichées un peu n’importe comment dans l’interface à coup d’integer…machinchose^truc.
Ça m’amuse de voir ces chiffres avec chaque pièce d’Armadillo qui indique en fait un total de modification potentiel (et c’est identique avec les autres mods) et qui en surcouche affiche ici un mod à +2000 pour une armure qui reste à 1100 alors que chaque mode fait +240 (soit 960).
Quel bordel
Au final, l’armure augmente, donc… hum… c’est déjà bien ^^
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Spoualeur truc visible dans l’environnement après qu’un autre truc ait eu lieu. Petite touche mineure sympathique.
Spoiler Alert!
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