M'en fous que ça sorte du jeu. Si on peut avoir des phases de gameplay plus réussies, plus entrainantes, plus tendues c'est bien plus important que des pnj décoratifs cohérent ou non.
De toute façon plus tu vas inclure des routines ou éléments de cohérence, plus le moindre truc qui sera incohérent sautera à la gueule (uncanny valley version immersion). Y'aura toujours matière à y redire, alors autant se concentrer sur les trucs importants dans un jeu.
Je regrette le temps où on se prenait pas le chou à savoir si les pnj devait avoir une ronde crédible et où simplement les voir arpenter des rues commes des zombis ne gênait personne...Tous ces éléments compliquent plus ou moins utilement le jeu (notamment techniquement puisqu'une part des ressources est alloué à tout ça), faut pas s'étonner que derrière on ait des titres creux ou mal branlés ludiquement.
Si vous voulez de l'immersion, sortez dans la rue. Pa contre gaffe, des fois les gens font aussi demi-tour abruptement sans qu'on ne sache pourquoi. Sans doute que Dieu est un codeur branleur lui aussi
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Les dévs(en général, pas CdP uniquement) se prennent aux-même à leur propre piège, faut dire. En misant sur l'open-world, l'immersion blablabla.
C'est un dérivé du concours de bites graphiques classique. A défaut de faire de l'intéressant, rajoutons du gras inutile pour le "wouh effect".
Perso je m'en tape aussi, je ne stalke pas les pnj pour attendre le moment où leur "boucle" va se vautrer: ils sont là quand je passe, ils ne font rien de surprenant (bon ok à part les tarés qui passent parfois en mode "craintif" sans raison valable) et baste. Peut être parce que je n'oublie jamais que dans tous les cas je suis dans un jeu, avec ce que ça peut impliquer de défauts...