Envoyé par
JulLeBarge
Pour moi il y a une nette différence pourtant en l'alcool, les drogues, le casino, et ce type de jeux: les 3 premiers sont interdits aux mineurs, voir interdit tout court pour les drogues. Ce n'est pas un loisir comme un autre, je suis pas du tout d'accord avec la comparaison que tu fais pour une carte UGC ou un abo au stade. Quand tu prends une carte de ciné, le ciné n'essaye pas par tous les moyens possibles de t'en faire acheter 50 autres derrière ^^. Elle est bien là la différence, dans le caractère piégeux et vicieux du truc.
Ici on est face à un produit de type casino (d'ailleurs certaines société de casinos se sont lancés dans ce type de jeu, comme Raid Shadow Legend, c'est pas un hasard) accessible à tous, sans aucune mise en garde des risques. C'est ça qui me gène personnellement. Le souci c'est pas tant les gens "à problèmes" qui sont accros à ce genre de trucs et ne savent pas s'arrêter (enfin si c'est un problème mais c'est un autre sujet), ce ne sont pas les whales qui ont la thune pour le faire, ce sont les jeunes ados ou les gens plus âgés qui peuvent tomber dedans sans s'en rendre compte et qui ne pourront plus s'arrêter. Parce qu'il n'y a strictement aucune mise en garde nul part, à part si tu tombes sur ce genre de vidéo ou un test qui en parle. Mais qui regarde ça en vrai à part nous ? Personne, le jeu est propulsé en tête du store et c'est parti pour la moisson... D'ailleurs c'est ce qui disait Gautoz sur Twitter, le jeu se fait démonter partout dans les tests et vidéos pour sa monétisation, mais il trône avec une note de 4,5/5 sur les stores mobiles. Le grand public ne se rend pas compte du problème.
Tu ressors aussi l'éternel argument "Oui mais y'a des jeux bien où il est possible de ne pas payer": j'en doute pas, mais c'est l'exception, c'est 1 jeu sur 50. Oui y'a des gachas avec un vrai jeu intéressant derrière, j'en doute pas non plus (j'ai adoré AFk Arena par exemple, avant d'atteindre le paywall...), mais purée arrêtez de ramener ça comme si c'était la norme. La norme c'est l'inverse, ce sont les jeux pourris de micro-transactions et de techniques prédatrices et dangereuses. C'est ça la réalité du jeu mobile.
Donc oui pour moi la seule vraie solution c'est ce qu'a fait la Belgique ou l'Allemagne, interdire tout simplement ce type de produits sur son territoire. Si plus de pays faisaient cela, les éditeurs changeraient leur manière de faire, et on aurait peut-être droit à un Diablo mobile qui coûte 20€ et qui est "sain".