J'ai testé avec mes 2 gnômes de 11 et 8 ans l'été dernier avec 2 autres copains du plus jeune.
J'ai utilisé
Donjon de poche un OSR type D&D boite rouge avec un scénario de base choppé sur un site légèrement modifié par mes soins: transformation de "grottes / gobelin / trésor" en "enquête / grottes / gobelin / puissance supérieure"
Expérience mitigé de mon côté: première séance géniale, deuxième séance trop dissolue. Je crois que les enfants ont aimé (c'est à la fois 'le meilleur jeu du monde', mais ne me réclament jamais de jouer).
Au niveau système, ba ça passe bien mais le choix des capacités spéciales (et leur utilisations) a été un calvaire: trop de différence de niveau de compréhension entre les enfants de 9 ans: l'un comprenait tout et commençait à minimaxer tandis qu'un autre ne comprenait pas la moitié des mots (ni l'un ni l'autre était Vaurien Cadet) ni les interactions entre compétences (force/endurance -> baston, intelligence -> magie).
Première séance: il ne restait pas beaucoup de temps pour jouer après la création de perso, on a fait l'enquête, ils ont adorés.
La deuxième séance à souffert du 'vous faites quoi maintenant ?' Chacun des trois plus petit voulant faire un truc différent des autres: moi je prépare le camp, moi je vais à la grotte, moi je vais dans la forêt. Pour au final avoir des pleurs et des jalousies (pourquoi je peux pas dresser un animal moi ? et moi je voulais en fait aller à la grotte, et moi pourquoi j'ai pas autant de points de magie que lui ???)
Ils se sont bien marré, pas moi... ni le grand qui était très blasé de ne pas réussir à remettre ses compagnons en route.
Avis perso: 9 ans c'est bien, mais faut faire gaffe aux copains invités. C'est peut être mieux sans en fait (pas besoin d'expliquer aux parents ce qu'on va faire, ni de soucis de compréhension d'un enfant à l'autre...
Le système de jeu importe: viser simple mais pas trop non plus: ils adoré créer un perso, le dessiner choisir 3 heures entre 2 capacités. Mais il faut peut être viser plus simple (dans le cas du donj de poche il y avait trop de capacités par exemple).
Les tables aléatoires c'est la vie: dans donj de poche il y en a plein (pour choisir un nom de perso, de village, de forêt, mais aussi des surnoms qui incite à l'aventure (le téméraire, le courageux) ou pour ridiculiser des pnj (l'ivrogne, le puant, ...).
Ils ont vraiment adoré tirer des truc dans ces tables !
Le grand a aimé mais sans plus, mais ce n'est pas ses gouts (ils n'aiment pas trop les jeux qui durent plus de 15mn, et préfère le Uno aux jeux 'sérieux'.
Ce qui m'a aussi le plus gêné c'est les scènes violentes. Genre l'attaque de la grotte des gobelins. Je voulais faire soft mais les enfants adorent faire exploser leurs ennemis... Du coup je me suis retrouvé en porte à faux et ça m'a beaucoup interrogé pendant la partie.
4 et 6 ça me parait un poil jeune pour ce genre de système mais il y en a des plus simple, et tu peux faire des 'histoires interactives'.
A mon avis tu as mieux fait de prendre les Lego et/ou Playmobil et un synopsis d'aventure très simple et de laisser galoper l'imagination (en ajoutant quelques lancés de dés, parce que c'est tellement cool de lancer un d20
)
Petit détective de monstre j'ai acheté mais je n'ai pas réussis à le mettre en œuvre: je n'ai pas vraiment accroché, mais c'est sûrement très bien...