Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 69 sur 263 PremièrePremière ... 1959616263646566676869707172737475767779119169 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 2 041 à 2 070 sur 7878
  1. #2041
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    Aux dévs d'exploiter le fait de pouvoir charger/décharger des éléments avec un débit nettement plus élevé qu'auparavant.
    Et je pense que c'est largement le cas vu le niveau de détail. Je suis pas dev à Guerilla mais y a des chances que ce soit précisément à ça que tu assistes quand Aloy plonge sous l'eau et que la quantité d'éléments visibles est aussi élevée. Je doute que tout ça soit chargé en permanence

  2. #2042
    Citation Envoyé par makiayoyo Voir le message
    Et je pense que c'est largement le cas vu le niveau de détail. Je suis pas dev à Guerilla mais y a des chances que ce soit précisément à ça que tu assistes quand Aloy plonge sous l'eau et que la quantité d'éléments visibles est aussi élevée
    Oui, peut-être, mais ça reste vraiment la base de la base de ce qu'ils peuvent faire avec le SSD.
    Tu auras probablement la même chose sur PS4, avec quelques détails en moins.

    Comme je l'écris au-dessus, on a ça aussi avec Cyberpunk 2077.
    Sur PC, tout à fond, le jeu te balance des intérieurs aussi chiadés que ceux de jeux couloirs et une ville qui serait un simple décor dans un autre (cf. l'immensité et densités de certains quartiers), le tout dans un monde ouvert sans chargement.

  3. #2043
    Plein d'infos sur Forbidden West:


    On apprend que le jeu a été principalement dev avec la PS4 en tete, ce qui en fera rager plus d'un.
    On apprend aussi que le jeu n'a pas pris de retard, sans en savoir plus sur la date de sortie. Ils n'ont pas exclu une sortie en 2021 ceci-dit.
    Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

  4. #2044
    Citation Envoyé par Chan-MichMuch Voir le message
    T'es trop vieux, c'est sûr.
    Alors oui ça explose dans tous les sens avec des effets partout et des animations à tout va MAIS ça joue sur les faiblesses des ennemis, les pouvoirs sont donc à utiliser en fonction.
    On va dire qu'il faut s'habituer.
    Je le savais bien que j'étais trop vieux pour ces conneries

    Bon je vais essayer de terminer la démo avec le deuxième perso histoire de voir ce qu'il y a comme différence entre le cac et à distance. Si ça me laisse toujours tiédasse, ça passera par la case occasion à 20 balles dans 1 an
    Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur

  5. #2045
    Citation Envoyé par makiayoyo Voir le message
    Et je pense que c'est largement le cas vu le niveau de détail. Je suis pas dev à Guerilla mais y a des chances que ce soit précisément à ça que tu assistes quand Aloy plonge sous l'eau et que la quantité d'éléments visibles est aussi élevée. Je doute que tout ça soit chargé en permanence
    Dans la vidéo du dessus, les devs confirment que la version PS5 offira un monde bien plus détaillé. Notamment la partie aquatique.

    Oh et on pourra grimper partout, ce qui promet un monde bien plus intéressant à explorer.
    Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

  6. #2046
    Citation Envoyé par pseudoridicule Voir le message
    En effet, je trouve étrange de s'inquiéter après la présentation récente de Forbidden West, qui m'a totalement rassuré. Les environnements ont l'air absolument magnifiques et clairement à la hauteur de ce qu'on pourrait espérer pour de la nouvelle gen. J'imagine qu'il en sera de meme avec GOW. Surtout quand on voit le précédent sur PS5, qui déchire encore pas mal la rétine.
    Tant que les jeux sont à la hauteur, qu'ils soient multi-génération ne me dérange pas.
    Je rejoins la team qui ne comprend pas les indignations.

    Ce qui a certainement joué comme argument en faveur de faire quand même une version PS4 c'est l'immense rupture de stock qui fait que la PS5 n'est pas autant répandue que prévu.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    Oui, peut-être, mais ça reste vraiment la base de la base de ce qu'ils peuvent faire avec le SSD.
    Tu auras probablement la même chose sur PS4, avec quelques détails en moins.

    Comme je l'écris au-dessus, on a ça aussi avec Cyberpunk 2077.
    Sur PC, tout à fond, le jeu te balance des intérieurs aussi chiadés que ceux de jeux couloirs et une ville qui serait un simple décor dans un autre (cf. l'immensité et densités de certains quartiers), le tout dans un monde ouvert sans chargement.
    On attend tjrs la version PS5 de Cyberpunk.. Quelle honte tout de même
    Enfin, j'ai zappé le jeu et je ne sais même pas si j'y reviendrai sur une version PS5.. Pourtant je suis un ancien maitre de jeu de Cyberpunk, c'est dire si j'adore l'univers..

  7. #2047
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    on a ça aussi avec Cyberpunk 2077.
    Sur PC, tout à fond, le jeu te balance des intérieurs aussi chiadés que ceux de jeux couloirs et une ville qui serait un simple décor dans un autre (cf. l'immensité et densités de certains quartiers), le tout dans un monde ouvert sans chargement.
    Dans Cyberpunk, il y a Judy surtout
    Et oui sur PC forcément, ça fait un moment qu'on goute le ssd... j'imagine que ça impressionne moins...

  8. #2048
    Citation Envoyé par hamsterfou Voir le message
    [...] On attend tjrs la version PS5 de Cyberpunk.. Quelle honte tout de même
    Enfin, j'ai zappé le jeu et je ne sais même pas si j'y reviendrai sur une version PS5.. Pourtant je suis un ancien maitre de jeu de Cyberpunk, c'est dire si j'adore l'univers..
    Roh, allons.

    Ils ont simplement sorti une version :
    • PS4/One : injouable
    • PS4 Pro/One X : très très limite
    • PS5/Series X : version PS4 jouable
    • PC : buggée et optimisée avec le cul

    Le tout avec des mécaniques à peine implémentées à la sortie (ex. : la police) ou foirées (ex. : gestion des PNJs/foules avec du popping aléatoire).

    Ça va, il y a pire (non).


    Ils avaient d'ailleurs déjà du broyer leur moteur de rendu de la lumière dans The Witcher 3 parce qu'ils avaient surestimés la puissance des consoles à venir (PS4 et One donc).

  9. #2049
    Citation Envoyé par hamsterfou Voir le message
    Je rejoins la team qui ne comprend pas les indignations.

    Ce qui a certainement joué comme argument en faveur de faire quand même une version PS4 c'est l'immense rupture de stock qui fait que la PS5 n'est pas autant répandue que prévu.
    Puis bon, un jeu comme Forbidden West, ça ne se développe en deux jours. Ils ont sans doute commencé peu après la sortie de HZD. Donc avant que le dev kit pour la PS5 soit dispo.
    Enfin, je ne suis pas un spécialiste. Mais qu'un jeu AAA énorme sortant un an après la sortie d'une console soit multi-gen ne me choque pas. C'est meme plutot sympa pour ceux qui n'ont pas pu s'acheter une PS5.
    Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

  10. #2050
    Pour Horizon 2, franchement, ça ne me choque pas spécialement même si ça me déçoit un peu.

    Par contre pour God of War 2... C'est déjà moins justifiable par "On n'avait pas le devkit au début du dev !". Surtout que ça sortira ~2 ans après la console.

    En théorie, dès 2022, on devrait commencer à avoir des jeux développés avec la PS5 comme machine cible.

  11. #2051
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    Pour Horizon 2, franchement, ça ne me choque pas spécialement même si ça me déçoit un peu.

    Par contre pour God of War 2... C'est déjà moins justifiable par "On n'avait pas le devkit au début du dev !". Surtout que ça sortira ~2 ans après la console.

    En théorie, dès 2022, on devrait commencer à avoir des jeux développés avec la PS5 comme machine cible.
    En effet, c'est nettement moins justifiable si le jeu sort 2 ans après.
    D'autant que, comme tu le soulignes, ils avaient forcément accès au devkit quand le dev a commencé.
    Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

  12. #2052
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    Pour Horizon 2, franchement, ça ne me choque pas spécialement même si ça me déçoit un peu.

    Par contre pour God of War 2... C'est déjà moins justifiable par "On n'avait pas le devkit au début du dev !". Surtout que ça sortira ~2 ans après la console.

    En théorie, dès 2022, on devrait commencer à avoir des jeux développés avec la PS5 comme machine cible.
    Tu as raison, mais encore une fois, si la PS5 n'était pas en rupture depuis bientot 7 mois avec une retour à la normale même pas prévu en 2022, ils ont certainement du recibler le jeu pour la PS4 histoire de le rentabiliser.

  13. #2053
    Citation Envoyé par pseudoridicule Voir le message
    Puis bon, un jeu comme Forbidden West, ça ne se développe en deux jours. Ils ont sans doute commencé peu après la sortie de HZD. Donc avant que le dev kit pour la PS5 soit dispo.
    Enfin, je ne suis pas un spécialiste. Mais qu'un jeu AAA énorme sortant un an après la sortie d'une console soit multi-gen ne me choque pas. C'est meme plutot sympa pour ceux qui n'ont pas pu s'acheter une PS5.
    Pour profiter de Forbiden West dans les meilleurs conditions, il suffira de s'armer de patience et d'attendre la version pc.

    Aillant bien aimer le premier je regarde ce topic limite juste pour ce jeu.

  14. #2054
    a propose de God of war "2", pour moi on en revient au même problème : être déçu de l'annonce de cross-gen pour un jeu dont a pas vu le moindre screenshot et dont on ne connait pas la lead version, ça n'a aucun sens...

  15. #2055
    Bah on peut espérer une version PS5 aux petits oignons du coup, si ça leur permet de se concentrer sur les performances et les graphismes.
    Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

  16. #2056
    Citation Envoyé par hamsterfou Voir le message
    Je rejoins la team qui ne comprend pas les indignations.
    Ce qui a certainement joué comme argument en faveur de faire quand même une version PS4 c'est l'immense rupture de stock qui fait que la PS5 n'est pas autant répandue que prévu.
    Perso et pour une grande partie, le problème ce n'est pas que les jeux soient développés en main sur PS4. Un bon jeu PS4 restera un bon jeu PS5. Le soucis c'est que Sony ment à tout va dans sa comm' sans jamais être inquiétée.


    Citation Envoyé par Nasma Voir le message
    Pour profiter de Forbiden West dans les meilleurs conditions, il suffira de s'armer de patience et d'attendre la version pc.

    Aillant bien aimer le premier je regarde ce topic limite juste pour ce jeu.
    Pour peu qu'ils bossent l'opti de la version PC cette fois

  17. #2057
    Je viens de voir des infos sur No Man's Sky avec sa dernière MàJ, je vois que ce n'est plus le même jeu par rapport à sa sortie PC...
    Ça vaut le coup le jeu actuel sur PS5 (à 25€ actuellement)?

  18. #2058
    Citation Envoyé par poulpator Voir le message
    Le soucis c'est que Sony ment à tout va dans sa comm' sans jamais être inquiétée.
    à propos de quoi ?

  19. #2059
    Citation Envoyé par DocJojo Voir le message
    Je viens de voir des infos sur No Man's Sky avec sa dernière MàJ, je vois que ce n'est plus le même jeu par rapport à sa sortie PC...
    Ça vaut le coup le jeu actuel sur PS5 (à 25€ actuellement)?
    C'est 'achement plein de contenu et sur PS5, c'est beau et fluide.
    Par contre, il faut aimer grinder et farmer. Perso, je me suis un peu fait chier après quelques heures.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par makiayoyo Voir le message
    à propos de quoi ?
    Qu'ils n'ont pas sorti de jeu révolutionnaire dès le début.
    D'un coté, ça se défend, car ils ont aussi vendu leur console sur des promesses de gameplay et de game design new age.
    De l'autre, ça ne se défend pas trop, car on est qu'au tout début de la génération et que l'on ne sait absolument pas de quoi seront fait les jeux futurs. Forspoken, par exemple, est plutot prometteur.
    Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

  20. #2060
    Citation Envoyé par DocJojo Voir le message
    Je viens de voir des infos sur No Man's Sky avec sa dernière MàJ, je vois que ce n'est plus le même jeu par rapport à sa sortie PC...
    Ça vaut le coup le jeu actuel sur PS5 (à 25€ actuellement)?
    Tu peux le trouver sur vinted pour une quinzaine d'euros.

    D'un coté je comprends couyu, mako aussi.
    Par contre couyu qui tu râles déjà sans qu'on en ai vu beaucoup, c'est râler pour râler.
    Que tu attendes des jeux avec un gameplay innovant etc...
    Comme tu dis, tu doses comme un goret et en plus depuis longtemps, tu devrais donc savoir que les AAA sont rarement innovant dans leurs gameplay et encore moins les suites (je ne dis pas que ce n'est jamais le cas).
    Concernant le lead dev PS5, il fallait bien s'en douter en début de gen, surtout avec la pénurie.

    Perso de ce que je peux entrevoir avec les jeux lead pour la PS5, il y a un gros potentiel. Et la retro PS4/PS5 me convient totalement, je suis satisfait de mon achat.

    On verra bien ce que réserve l'E3 (ou les autres confs j'ai pas tout suivi de comment ça aller se dérouler) concernant les futurs annonces.

  21. #2061
    Citation Envoyé par pseudoridicule Voir le message
    Plein d'infos sur Forbidden West:


    On apprend que le jeu a été principalement dev avec la PS4 en tete, ce qui en fera rager plus d'un.
    On apprend aussi que le jeu n'a pas pris de retard, sans en savoir plus sur la date de sortie. Ils n'ont pas exclu une sortie en 2021 ceci-dit.
    Ce qui me réjouit le plus, c'est la confirmation du mode performance 60 fps sur ps5 et la possibilité de grimper partout sans avoir à s’accrocher à des barres jaune fluo improbables, là c'est sur, je le prends
    C'est pas faux !

  22. #2062
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    Ce qui me réjouit le plus, c'est la confirmation du mode performance 60 fps sur ps5 et la possibilité de grimper partout sans avoir à s’accrocher à des barres jaune fluo improbables, là c'est sur, je le prends
    Clair! Si on est aussi libre que dans un AC, ça sera génial. Je me vois déjà grimper en haut du Golden Gate Bridge.
    Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

  23. #2063
    Citation Envoyé par makiayoyo Voir le message
    à propos de quoi ?
    T'as pas lu les deux pages précédentes ? Le dernier en date la nature cross-gen de leurs jeux.

    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    Ce qui me réjouit le plus, c'est la confirmation du mode performance 60 fps sur ps5 et la possibilité de grimper partout sans avoir à s’accrocher à des barres jaune fluo improbables, là c'est sur, je le prends
    On croise les doigts mais y avait pas justement des trucs jaunes fluos pour signaler les points d'accroche dans la présentation de gameplay ?

  24. #2064
    Citation Envoyé par poulpator Voir le message
    On croise les doigts mais y avait pas justement des trucs jaunes fluos pour signaler les points d'accroche dans la présentation de gameplay ?
    Sisi, et j'avais tiqué là dessus, ça m'avait un peu dépité d'ailleurs. Mais après avoir lu les news, je crois que les points d'accroche sont valables pour le grappin. Ce qui voudrait dire, si j'ai bien pigé, qu'on peut grimper partout (pierres, arbres, bâtiments etc.) mais qu'en plus on peut aller plus vite via objets en utilisant ces fameux points d'accroche.
    C'est pas faux !

  25. #2065
    Et il me semble qu'ils ne deviennent jaune que si tu scannes la zone avec le focus d'Aloy. C'est ce qu'il m'avait semblé comprendre dans la présentation du gameplay en tout cas.

  26. #2066
    J'ai revisionné la présentation et en effet c'est lorsque l'on "scan" l'environnement.

  27. #2067
    Citation Envoyé par poulpator Voir le message
    T'as pas lu les deux pages précédentes ? Le dernier en date la nature cross-gen de leurs jeux.
    Si, si mais je préfère être sûr de savoir de quoi on parle. Je qualifierai pas la comm' foireuse de sony sur la nature crossgen d'un jeu comme des "mensonge à tout va" pour lequel ils devraient être "inquiétés", question de sensibilité j'imagine.
    Y a des trucs qui me gonflent chez sony sur cette gen, genre sur mes deux dualsense achetés y a a peine 6 mois, l'une a un "joycon drift" ce qui me semble inacceptable sur une manette à 69 balles. Ou l'histoire des deux ventilos, ça c'était pas classe. Mais là non...

    Citation Envoyé par Astasloth Voir le message
    Et il me semble qu'ils ne deviennent jaune que si tu scannes la zone avec le focus d'Aloy. C'est ce qu'il m'avait semblé comprendre dans la présentation du gameplay en tout cas.
    ok
    Dernière modification par makiayoyo ; 04/06/2021 à 09h19.

  28. #2068
    Ha je ne suis pas le seul avec une DualSense foireuse ici ? Ça me rassure
    Je compatis

  29. #2069
    Citation Envoyé par poulpator Voir le message
    Ha je ne suis pas le seul avec une DualSense foireuse ici ? Ça me rassure
    Je compatis
    Ouais c'est chaud les dernières génération de manette, on dirait que les constructeurs ont arrêté d'essayer
    HS d'ailleurs mais je serre les fesses pour ce qui est de ma switch lite...

  30. #2070
    Encore des news sur Forbidden West: https://www.vgchartz.com/article/449...racing-on-ps5/
    Sans surprise, le RT sera utilisé pour les lumières, le son, etc... Une bonne nouvelle donc.
    Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

Page 69 sur 263 PremièrePremière ... 1959616263646566676869707172737475767779119169 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •