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  1. #5431
    Le VRR du coup c'est la même chose que les écran G-sync (pas sur du nom d'ailleurs)??
    Et c'est une technologie qui dépend à la fois de la console et de la télé?

    Contrairement au 40hz, où l'option ne doit être activée que dans les options du jeu, pour peu que ta télé soit en 120Hz?
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  2. #5432
    Terminé Horizon : Forbidden West hier.

    J'ai passé un excellent moment en compagnie du jeu.

    D'un point de vue technique, le jeu est absolument magnifique. Les progrès faits dans les animations des personnages pendant les dialogues ou cinématiques sont impressionnants, tant ils étaient plutôt en retard à ce niveau-là dans le premier jeu. Le monde ouvert grouille de vie et propose une variété impressionnante de paysages. L'ambiance sonore volumétrique est elle aussi très travaillée et joue beaucoup dans l'immersion. J'ai souvent coupé la musique dans mes phases d'exploration pour profiter des ambiances naturelles proposées. Les animations des machines forcent également le respect, elles sont plus vraies que nature.

    D'un point de vue contenu, c'est gargantuesque. Peut-être presque un peu trop. Je suis complétioniste et sur la fin, j'étais un peu fatigué de toutes les merdouilles éparpillées partout, surtout que beaucoup n'apportent pas vraiment de plus-values, c'est vraiment des trucs à aller chercher pour rayer des lignes de la liste des trucs à aller chercher. Alors on est pas obligés de tout retourner hein, mais moi je n'arrive pas à m'en empêcher.
    Gros progrès en revanche sur les quêtes secondaires. Elles sont toutes travaillées et engageantes, les quêtes Fedex du premier opus ont disparues. Allez, en chipotant on pourrait bien en trouver, mais elles sont clairement identifiées et sont séparées des autres en termes d'indicateur.

    Côté gameplay, pas de gros chamboulements. C'est plus ou moins le même que pour le premier volet, avec quelques ajustements. Pas grand chose à dire dessus du coup.

    Enfin, d'un point de vue scénario, j'ai pas été emballé par contre. Attention je spoile :
    Spoiler Alert!

    Les antagonistes sortis un peu de nulle part (oui je sais qu'ils avaient été introduits dans le premier jeu) font un peu tâche dans cet univers. Et le nouvel antagoniste, menace ultime est encore moins engageant à mon sens. Tout le bullshit space-fantasy m'a lui aussi un peu fatigué, mais je passe.
    J'aurai préféré un intrigue un peu plus terre à terre. Là les Tenakth ne font que de la figuration, et même l'antagoniste de cet arc et expédié et c'est bien dommage, j'aimais bien le côté guerre civile et je trouvais le personnage intéressant (plus que les magiciens immortels de l'espace en tout cas).
    En revanche, les personnages qui entourent Aloy et cette dernière eux, sont le point fort de la quête principale. Bien qu'ils soient tous coincés dans leur archétype (un peu comme un manga) ils sont attachants et apportent tous quelque chose de différent à Aloy qui progresse et évolue beaucoup pendant cette aventure.


    En bref, c'est du AAA à la pointe techniquement, qui remplit son contrat. Il m'aura occupé de très nombreuses dizaines d'heures et j'ai passé un très bon moment.

  3. #5433
    Citation Envoyé par Nickocko Voir le message
    Le VRR du coup c'est la même chose que les écran G-sync (pas sur du nom d'ailleurs)??
    Et c'est une technologie qui dépend à la fois de la console et de la télé?

    Contrairement au 40hz, où l'option ne doit être activée que dans les options du jeu, pour peu que ta télé soit en 120Hz?
    je crois que g-sync (et freesync) sont des technos propriétaires de nvidia et amd et qu'ils ont décidé d'arrêter de faire chier le monde pour s'arrêter sur une norme commune et éviter le ridicule des écrans compatibles freesync mais g-sync et inversement... à vérifier

  4. #5434
    Citation Envoyé par Nickocko Voir le message
    Le VRR du coup c'est la même chose que les écran G-sync (pas sur du nom d'ailleurs)??
    Et c'est une technologie qui dépend à la fois de la console et de la télé?

    Contrairement au 40hz, où l'option ne doit être activée que dans les options du jeu, pour peu que ta télé soit en 120Hz?
    Oui je crois que ça résume les deux techno AMD et nVidia.
    Oui ça dépend de la console et de la TV et c'est pas lié à 120Hz.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Stratosfear Voir le message
    Terminé Horizon : Forbidden West hier.

    J'ai passé un excellent moment en compagnie du jeu.

    D'un point de vue technique, le jeu est absolument magnifique. Les progrès faits dans les animations des personnages pendant les dialogues ou cinématiques sont impressionnants, tant ils étaient plutôt en retard à ce niveau-là dans le premier jeu. Le monde ouvert grouille de vie et propose une variété impressionnante de paysages. L'ambiance sonore volumétrique est elle aussi très travaillée et joue beaucoup dans l'immersion. J'ai souvent coupé la musique dans mes phases d'exploration pour profiter des ambiances naturelles proposées. Les animations des machines forcent également le respect, elles sont plus vraies que nature.

    D'un point de vue contenu, c'est gargantuesque. Peut-être presque un peu trop. Je suis complétioniste et sur la fin, j'étais un peu fatigué de toutes les merdouilles éparpillées partout, surtout que beaucoup n'apportent pas vraiment de plus-values, c'est vraiment des trucs à aller chercher pour rayer des lignes de la liste des trucs à aller chercher. Alors on est pas obligés de tout retourner hein, mais moi je n'arrive pas à m'en empêcher.
    Gros progrès en revanche sur les quêtes secondaires. Elles sont toutes travaillées et engageantes, les quêtes Fedex du premier opus ont disparues. Allez, en chipotant on pourrait bien en trouver, mais elles sont clairement identifiées et sont séparées des autres en termes d'indicateur.

    Côté gameplay, pas de gros chamboulements. C'est plus ou moins le même que pour le premier volet, avec quelques ajustements. Pas grand chose à dire dessus du coup.

    Enfin, d'un point de vue scénario, j'ai pas été emballé par contre. Attention je spoile :
    Spoiler Alert!

    Les antagonistes sortis un peu de nulle part (oui je sais qu'ils avaient été introduits dans le premier jeu) font un peu tâche dans cet univers. Et le nouvel antagoniste, menace ultime est encore moins engageant à mon sens. Tout le bullshit space-fantasy m'a lui aussi un peu fatigué, mais je passe.
    J'aurai préféré un intrigue un peu plus terre à terre. Là les Tenakth ne font que de la figuration, et même l'antagoniste de cet arc et expédié et c'est bien dommage, j'aimais bien le côté guerre civile et je trouvais le personnage intéressant (plus que les magiciens immortels de l'espace en tout cas).
    En revanche, les personnages qui entourent Aloy et cette dernière eux, sont le point fort de la quête principale. Bien qu'ils soient tous coincés dans leur archétype (un peu comme un manga) ils sont attachants et apportent tous quelque chose de différent à Aloy qui progresse et évolue beaucoup pendant cette aventure.


    En bref, c'est du AAA à la pointe techniquement, qui remplit son contrat. Il m'aura occupé de très nombreuses dizaines d'heures et j'ai passé un très bon moment.
    J'ai un peu le même retour sauf sur le contenu. Il est assez important pour faire le 100% mais comparé à AC:Valhalla c'est petit bras...

  5. #5435
    reneyvane
    Guest
    Citation Envoyé par Nickocko Voir le message
    Le VRR du coup c'est la même chose que les écran G-sync (pas sur du nom d'ailleurs)??
    Et c'est une technologie qui dépend à la fois de la console et de la télé?

    Contrairement au 40hz, où l'option ne doit être activée que dans les options du jeu, pour peu que ta télé soit en 120Hz?
    Je t'invite à t'intéresser à cet article, il est facile d'accès et couvre l'ensemble du sujet, j'ai mis des extraits pour que tu juges de sa qualité.

    Source :

    https://www.frandroid.com/produits-a...dossier-gaming


    ***************************************Extrait*******************************************

    (...)

    "Exprimée en milliseconde, la latence se retrouve un peu partout dans l’univers hardware et est particulièrement mise en avant lorsqu’il s’agit de proposer des composants et des périphériques aux joueurs. On parle ainsi de latence en matière de mémoire RAM et mémoire vidéo pour le GPU, mais aussi en ce qui concerne le stockage avec les disques durs et SSD, les moniteurs (et téléviseurs), et bien sûr les périphériques.

    (...)

    Framerate, refresh rate, temps de réponse, overdrive : performances à tout prix.

    L’avalanche de termes, de technologies et d’autres solutions peut s’avérer troublante pour les novices. Il s’agit de savoir à quoi tout cela correspond et en quoi c’est important. L’écran PC, comme le téléviseur, est déterminant pour les joueurs : c’est le dernier maillon de la chaine, celui qui est directement devant nos yeux.

    Le moniteur est sujet à l’input lag, sa principale composante étant le délai entre l’envoi d’une image par la carte graphique et son affichage à l’écran. C’est néanmoins sur le décalage lié au moniteur lui-même sur lequel nous allons nous concentrer, à commencer par son fameux temps de réponse.

    Quelle est la différence entre input lag et temps de réponse ?

    Car il faut bien faire la différence entre l’input lag et le délai lié au temps de réponse. Le premier est une latence ressentie (délai entre un clic et sa répercussion à l’écran) qui peut affecter notre réactivité. Il peut provenir du temps de traitement de l’image envoyée par le PC ou la console par le moniteur, notamment les téléviseurs avec beaucoup d’électronique. Le second est davantage une latence visuelle que l’on constate au niveau de la sensation de fluidité et de notre perception du flou de mouvement et des artefacts qui s’y rapportent. Plus précisément, le temps de réponse est le délai nécessaire aux pixels pour passer d’un état à un autre, par exemple pour passer du noir au blanc, puis du blanc au noir.
    Le temps de réponse : une course à la milliseconde

    Les fabricants n’hésitent pas à afficher des temps de réponse très courts pour leurs moniteurs, à 1 ms, voire moins. Sans outil de mesure spécialisé, le consommateur ne peut pas vérifier la pertinence de ces affirmations, seuls les tests et revues techniques permettent de savoir plus précisément à quoi s’attendre pour un modèle donné.

    (...)

    Taux de rafraichissement et nombre d’images par seconde.

    Nous n’en avons pas terminé avec latence et input lag ; derniers éléments à saisir et sans doute les plus importants : le taux de rafraichissement, ou refresh rate, et le nombre d’images par seconde, que l’on connait surtout sous l’abréviation FPS pour Frame Per Seconds.

    Dans l’absolu, les choses semblent très simples : un écran avec une fréquence de 60 Hz peut afficher au maximum 60 images par seconde. C’est vrai, mais il y a des subtilités à connaitre.

    À l’instar du polling rate de la souris, le taux de rafraîchissement de l’écran s’exprime en Hertz et résulte sur une latence inhérente à cette cadence. Un écran de 60 Hz présente par exemple une latence de 16,66 ms, un chiffre qui tombe à 6,94 ms pour une dalle 144 Hz, 4,16 ms pour 240 Hz, ou encore 2,77 ms pour un écran de 360 Hz.

    (...)

    Plus il y a de hertz mieux c’est ?

    Tout simplement, car en jouant sur la fréquence de rafraichissement du moniteur, on réduit l’input lag qui lui est associée. Cela signifie que même si votre jeu ne tourne pas à plus de 100 FPS, vous profitez d’un décalage d’entrée plus court avec un moniteur qui présente des capacités supérieures. Une fréquence de rafraichissement élevée, appelée HFR (High Frame Rate), ne présente donc pas comme seul intérêt de pouvoir pousser toujours plus loin le nombre d’images par seconde, mais aussi de réduire l’input lag. On le constate d’ailleurs avec les dernières consoles de Sony et Microsoft : alors que la grande majorité des jeux ne tournent pas à plus de 60 fps, on profite tout de même d’une sortie HDMI à 120 Hz.

    Latence ressentie et visuelle se rejoignent ici et c’est bien la raison pour laquelle refresh rate et nombre d’images par seconde sont très importants pour les joueurs. Le fait est que le taux de rafraichissement d’un écran est une valeur fixe, alors que le nombre d’images par seconde varie selon de nombreux facteurs : votre configuration d’un côté, les éléments graphiques que le GPU doit calculer en temps réel de l’autre (textures, ombres, détails, etc.). Autrement dit : il suffit de faire bouger la vue de votre personnage de gauche à droite et inversement pour que le nombre d’images varie plus ou moins fortement. Attention toutefois à ne pas confondre ce phénomène tout à fait normal avec les chutes de FPS, qui résultent davantage d’une surcharge au niveau CPU/GPU ou d’autres problèmes d’optimisations.

    Cette variation entre le refresh rate et le nombre d’images par seconde peut être problématique, tant pour le confort visuel que le gameplay. Le volume variable et irrégulier de données que traite le GPU peut produire des artefacts en raison du balayage fixe et régulier du moniteur.

    (...)

    Côté périphérique, les claviers et manettes ont toujours eu un décalage plus important que les souris gaming, chose qui tend à s’effacer, par exemple avec le DLI “Dynamic Latency Input” pour les manettes qui accompagnent la Xbox Series X et qui profitent d’un input lag de seulement 2 ms, contre 8 ms auparavant.

    (...)

    "En résumé :

    Pour réduire la latence, aussi bien ressentie que visuelle, voici quelques pistes à explorer :

    Choisissez des périphériques avec un taux d’interrogation de 1 000 Hz, ou plus si vous trouvez cela pertinent, mais gardez à l’esprit que le périphérique est très rarement le maillon faible de la chaine de la latence
    lancez vos jeux en mode plein écran afin de contourner le gestionnaire de fenêtres de Windows
    Activez les fonctionnalités qui permettent de jouer sur la latence ressentie, Ultra Low Latency et Nvidia Reflex par exemple, et sur la latence visuelle : G-Sync et FreeSync. L’activation du mode jeu au sein de Windows 10 peut également aider.
    Optez pour un moniteur à taux de rafraichissement élevé dont les tests ont démontré ses performances en matière de temps de réponse. Plus le taux de rafraichissement est élevé, plus le jeu se sentira fluide, même si celui-ci ne dépasse 60 fps.

    Lancez vos jeux en mode plein écran afin de contourner le gestionnaire de fenêtres de Windows.

    Activez les fonctionnalités qui permettent de jouer sur la latence ressentie, Ultra Low Latency et Nvidia Reflex par exemple, et sur la latence visuelle : G-Sync et FreeSync. L’activation du mode jeu au sein de Windows 10 peut également aider.

    Optez pour un moniteur à taux de rafraichissement élevé dont les tests ont démontré ses performances en matière de temps de réponse. Plus le taux de rafraichissement est élevé, plus le jeu se sentira fluide, même si celui-ci ne dépasse 60 fps.

  6. #5436
    Citation Envoyé par makiayoyo Voir le message
    je crois que g-sync (et freesync) sont des technos propriétaires de nvidia et amd et qu'ils ont décidé d'arrêter de faire chier le monde pour s'arrêter sur une norme commune et éviter le ridicule des écrans compatibles freesync mais g-sync et inversement... à vérifier
    Pas tout à fait.

    Ces normes sont toujours d'actualité, la grande différence, c'est que le freesync est open source, contrairement au gsync qui est propriétaire et en plus demande un hardware embarqué spécifique (donc plus cher). Du coup, n'importe quel écran pc ou tv (avec du hdmi 2.1) peut être compatible freesync, y compris des écrans gsync.

    Sur les consoles actuelles, c'est bien sûr le freesync qui est utilisé (l'inverse aurait étonnant, vu que c'est de l'archi AMD RDNA 2 pour les trois consoles next gen et que les TV n'embarquent pas le hardware pour le gsync).

    Probable qu'au final, le freesync s'impose de lui même, si ça n'est pas déjà le cas.

    edit : Testé le 40fps sur HFW, c'est tout à fait surprenant, et vraiment pas si mal alors que je suis très sensible au framerate sous les 60fps.
    Dernière modification par AstralMushroom ; 09/07/2022 à 01h52.

  7. #5437
    On peut enfin trouver Observer System Redux dans son PS Extra, le bug est fixé

    - - - Mise à jour - - -

    Quelques heures maintenant sur Back 4 Blood en promotion à 5€ un peu partout

    Les animations des zombies sont nazes, leurs réactions aux tirs aussi, très loin de Vermintide II.
    Mais pour ce qui est de toutes les idées qui en font un titre largement plus moderne que Left4Dead, c'est brillant. Il y a une dimension rogue lite dans le jeu très puissante en fait, et qui fonctionne très bien.

  8. #5438
    SSD pcie 4.0, écriture 4700Mo lecture 1800Mo, 95€

  9. #5439
    Dites, petite question sur le nouveau Playstation plus: quand un jeu est retiré, on peut quand même continuer à y jouer tant qu'il est installé sur le disque dur ?
    Ou on peut se faire surprendre en mode "Ben t'as une semaine pour finir tel jeu ?".
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Reconnaitre qu'on ne sait pas est un premier pas sur le chemin du savoir...

  10. #5440
    Si le jeu est plus là, c'est fini. Le service te prévient avant que le jeu va être retiré mais après l'heure c'est plus l'heure...

  11. #5441
    Citation Envoyé par makiayoyo Voir le message
    Si le jeu est plus là, c'est fini. Le service te prévient avant que le jeu va être retiré mais après l'heure c'est plus l'heure...
    Ils le désinstallent automatiquement de ton HDD ? Si par exemple tu coupes la connexion internet ?
    Bon, je vais attendre plus d'infos sur la durée de vie moyenne des jeux dans le pass du coup.
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Reconnaitre qu'on ne sait pas est un premier pas sur le chemin du savoir...

  12. #5442
    Y a une validation a faire une fois par semaine donc tu peux gratter une semaine max

  13. #5443
    Citation Envoyé par makiayoyo Voir le message
    Y a une validation a faire une fois par semaine donc tu peux gratter une semaine max
    Merci !
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Reconnaitre qu'on ne sait pas est un premier pas sur le chemin du savoir...

  14. #5444
    reneyvane
    Guest
    J'étais bloqué dans "Yakuza like a dragon" PS5 depuis des mois, on m'imposait d'être mieux équipé pour entrer dans une base de Yakuza, j'avais moins de 10.000 argent alors que les boutiques d'armement proposait au minimum une protection ou une arme faiblard pour cette somme.

    En retournant perdant près du clan Yakuza, je passe par une ruelle très proche de celle ou je passais et s'enchainent des rencontres avec des PNJ qui se plaignent d'un type ...Quelques minutes plus tard, je lui refourgue tout les trucs ramassés depuis le début du jeu : des insectes et objet à la con...Je profite pour lui acheter un rien d'équipement et il me reste 65 000 en argent ! Je vais enfin pouvoir reprendre l'histoire et peut être déballé mon second épisode de "Judgement", mon troisième Yakuza qui est directement en VOSTFR.

  15. #5445
    Le pire c'est que je ne vois pas du tout où tu es bloqué. Je n'ai jamais eu ce genre de restriction dans toute ma partie de Yakuza like a dragon...
    T'as regardé une soluce pour te débloquer ?

  16. #5446
    reneyvane
    Guest
    Citation Envoyé par Astasloth Voir le message
    Le pire c'est que je ne vois pas du tout où tu es bloqué. Je n'ai jamais eu ce genre de restriction dans toute ma partie de Yakuza like a dragon...
    T'as regardé une soluce pour te débloquer ?
    Spoiler Alert!
    C'est à "Yokoama" lorsque tu as kidnapper le Yakuza directeur de la maison de retraite et que tu arrives devant le bâtiment de son clan. Lorsque tu essayes d'entrer, il te répond que tu n'es pas assez équipé, il y à un magasin à proximité mais on y trouve surtout des déguisements.

    Après avoir passé un temps fou dans le nord de la carte, je suis repassé par le sud et je suis tombé sur un vendeur qui a perdu son épouse et dont la boutique est devenue une poubelle à même la rue. Une habitante puis un conseiller municipaux m'ont demandé de régler le problème, après un choix de dialogue, de type : Menacer ou soudoyer ou etc... J'ai affronté le marchand et il a retrouvé la raison et sa boutique toute neuve est apparue. Il me rachète tout les objets à la con du genre : insectes.

  17. #5447
    Tu as pas fait le "je de gestion" ? Avec ça, tu te fais masse de thune, tu devrais pas avoir de problème, ça te fait 3M par run.

  18. #5448
    J'ai commencé les gardiens de la galaxie, moi qui ne suis absolument pas marvel j'aime beaucoup. Je sens que ça va être sympa.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  19. #5449
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    J'ai commencé les gardiens de la galaxie, moi qui ne suis absolument pas marvel j'aime beaucoup. Je sens que ça va être sympa.
    Il l'est.
    J'ai été très surpris par ce jeu qui, bien qui ne révolutionne rien du tout en terme de gameplay (c'est même un peu de la merde en fait), tout l'enrobage est vraiment top si on prend le temps de laisser se dérouler les conversations, si on fouille bien de partout, si on fait exprès de faire le con dans les réponses et les choix proposés.

    Un très bonne surprise pour ma part.
    Liste d'ignorés : Logan

  20. #5450
    Par contre les améliorations quand on ramasse des pièces, c'est à bord du vaisseau ?
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  21. #5451
    Non, pas que, tu trouves au moins un atelier dans chacun des niveaux visités.
    Liste d'ignorés : Logan

  22. #5452
    Oki merci.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  23. #5453
    Citation Envoyé par reneyvane Voir le message
    Spoiler Alert!
    C'est à "Yokoama" lorsque tu as kidnapper le Yakuza directeur de la maison de retraite et que tu arrives devant le bâtiment de son clan. Lorsque tu essayes d'entrer, il te répond que tu n'es pas assez équipé, il y à un magasin à proximité mais on y trouve surtout des déguisements.

    Après avoir passé un temps fou dans le nord de la carte, je suis repassé par le sud et je suis tombé sur un vendeur qui a perdu son épouse et dont la boutique est devenue une poubelle à même la rue. Une habitante puis un conseiller municipaux m'ont demandé de régler le problème, après un choix de dialogue, de type : Menacer ou soudoyer ou etc... J'ai affronté le marchand et il a retrouvé la raison et sa boutique toute neuve est apparue. Il me rachète tout les objets à la con du genre : insectes.
    Après une brève recherche sur le net, il s'avère que ce n'est pas le niveau des armes qui est important mais le fait que tous les slots d'équipement soient remplis pour Ichiban.
    Je suppose que c'était le cas pour moi quand j'ai voulu entrer dans le
    Spoiler Alert!
    quartier général du clan Seiryu

    D'où le fait que je n'ai pas été bloquée.

  24. #5454
    quelle étrange contrainte et dont je ne me souviens absolument pas

  25. #5455
    Citation Envoyé par Sylla Voir le message
    Tu as pas fait le "je de gestion" ? Avec ça, tu te fais masse de thune, tu devrais pas avoir de problème, ça te fait 3M par run.
    Je crois qu'il ne l'a pas encore débloqué au niveau où il est. Il faut attendre quelques chapitres avant de rencontrer la personne qui nous permet d'y accéder.
    Et là il est vraiment au tout début du jeu.

    Mais oui, je trouve aussi que c'est un prérequis bizarre. Cela dit, je n'y ai pas été confrontée. J'avoue que je ne comprends pas comment on peut arriver jusque-là sans avoir un truc à équiper dans chaque slot d'équipement d'Ichiban. Mais apparemment reneyvane n'est pas le seule puisque j'ai trouvé l'info sur internet parce que d'autres gens se plaignaient de ne pas pouvoir entrer dans le HQ d'un clan Yakuza.

  26. #5456
    reneyvane
    Guest
    Citation Envoyé par Astasloth Voir le message
    Je crois qu'il ne l'a pas encore débloqué au niveau où il est. Il faut attendre quelques chapitres avant de rencontrer la personne qui nous permet d'y accéder.
    Et là il est vraiment au tout début du jeu.

    Mais oui, je trouve aussi que c'est un prérequis bizarre. Cela dit, je n'y ai pas été confrontée. J'avoue que je ne comprends pas comment on peut arriver jusque-là sans avoir un truc à équiper dans chaque slot d'équipement d'Ichiban. Mais apparemment reneyvane n'est pas le seule puisque j'ai trouvé l'info sur internet parce que d'autres gens se plaignaient de ne pas pouvoir entrer dans le HQ d'un clan Yakuza.
    Merci pour tes recherches, quand j'ai eu les messages que j'étais peu ou pas équipé, je pensais qu'il fallait chercher des boutiques d'armes au top et se faire beaucoup d'argent mais après un temps fou à tourner en rond dans le nord de Yokoama ou les prix des armes et protections vont grosso-modo de "65 000 à + 300 000 boules", je cherchais à comprendre comment on pouvait se faire autant d'argent ? En plus les ennemies qui sont niveau 9 dans le sud, sont niveau 26 au Nord ? Je dois être niveau 20 donc chaque combat se terminait soit par allez bouffer au restaurant ou vider ma réserve de nourriture. A ce compte-là, amasser des sous pour se payer la moindre arme = X mois de la vrai vie.

    J'avais consulté deux solutions et posé la question ici X fois et je n'ai jamais eu de réponse à part comme celle du post précédant :"Plus loin dans le jeu tu joueras à un jeu qui peut rapporter gros".

  27. #5457
    Salut,

    Il y a des canards qui ont terminé Returnal ? J'ai pas envie de me spoiler donc j'évite les recherches mais je viens
    Spoiler Alert!
    de battre le boss de la zone désertique et de récupérer le grappin.


    Je trouve le jeu difficile et je voudrais juste prendre la température pour la suite... Est-ce qu'à un moment on a droit à un checkpoint ou on est condamné à toujours repartir du vaisseau ? Ok on peut ensuite esquiver les boss déjà vaincu mais de ce que j'ai expérimenté, rusher les zones ça veut aussi dire arriver mal équipé et donc c'est inévitablement long de refaire tout le chemin... et ça me gave un peu par moment.

    Allez dites moi que j'ai bientôt droit à un checkpoint ? La difficulté va t-elle sans cesse augmenter au fil des zones ? Vais-je pleurer du sang ?
    Battletag : Sariyah#2734 / ID PS5 : Oo_Sariyah_oO



  28. #5458
    Tu vas pleurer du sang !
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  29. #5459
    Citation Envoyé par Sariyah Voir le message
    Allez dites moi que j'ai bientôt droit à un checkpoint ? La difficulté va t-elle sans cesse augmenter au fil des zones ? Vais-je pleurer du sang ?
    Oui, oui et oui
    Amuse-toi bien !

  30. #5460
    Citation Envoyé par Sariyah Voir le message
    Salut,

    Il y a des canards qui ont terminé Returnal ? J'ai pas envie de me spoiler donc j'évite les recherches mais je viens
    Spoiler Alert!
    de battre le boss de la zone désertique et de récupérer le grappin.


    Je trouve le jeu difficile et je voudrais juste prendre la température pour la suite... Est-ce qu'à un moment on a droit à un checkpoint ou on est condamné à toujours repartir du vaisseau ? Ok on peut ensuite esquiver les boss déjà vaincu mais de ce que j'ai expérimenté, rusher les zones ça veut aussi dire arriver mal équipé et donc c'est inévitablement long de refaire tout le chemin... et ça me gave un peu par moment.

    Allez dites moi que j'ai bientôt droit à un checkpoint ? La difficulté va t-elle sans cesse augmenter au fil des zones ? Vais-je pleurer du sang ?
    Suis au même point que toi, je viens de le battre et d'accéder au 3e biome. En fait après tu peux court-circuiter les zones (de la foret, hop tu rush le TP pour le biome du désert, et ensuite tu rush sur les côtés pour aller direct au TP en haut de la tour pour aller dans le 3e biome (voir y a un TP 1e -> 3e biome aussi). Moi je rush à moitié, j'essaie de chopper quelques résines pour arriver sur le 3e biome avec un peu plus d'intégrité (jamais bon de trop rusher dans ce jeu).
    La difficulté monte toujours, mais bizarrement jamais frustrante, à chaque run tu progresses un peu plus, tu découvres de nouvelles choses .... Vraiment content de ce jeu (dans le PSN Extra pour ma part)
    Battletag : AduNaph3L#2694 || Steam : Wensicia || PSN : AduNaph3L

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