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Discussion: Le topic des niouzes

  1. #5071
    Et c'est une info à mettre en relation avec le départ de Toyama en novembre dernier, qui était une nouvelle tombée de nul part : c'était un créateur reconnu et apprécié dans la branche japonaise de Sony, en grande parti car il sait comment encadrer et mener à bien un projet avec très peu d'argent (Sony se plaint des ventes de Siren/Gravity Rush à chaque fois qu'un journaliste pose la question mais ce qu'ils se gardent bien de dire c'est qu'ils ont mis trois kopecks dans les deux séries respectives).
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  2. #5072
    Citation Envoyé par KOUB Voir le message
    Et le gros morceau de la présentation a été Pokémon Legends Arceus, en vrai open-world pour 2022 :

    https://kotaku.com/pokemon-legends-a...ing-1846363702

    https://youtu.be/YUW1ZWAq09M
    Le framerate Ça pique même en vidéo.

  3. #5073
    Citation Envoyé par Mikch Voir le message
    Je sais pas exactement quelle importance avait Japan Studio dans le développement de Bloodborne (me semble avoir lu que la partie artistique vient d'eux, c'est justement ce que je préfère dans ce jeu.) m'enfin c'est pas bon signe quant à une éventuelle variété chez Sony en tant qu'éditeur dans les années à venir. De la troisième personne, plein de narration, des combats gun/épée/arc plus ou moins bien faits. Joie.
    Si encore ça ne touchait que Sony...

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  4. #5074
    Citation Envoyé par Gtag Voir le message
    Ils sont intégrés au jeu, ils ne dépendent pas de l'EGS.
    Oui les succès EGS ce n'était pas sur snowrunner que je les avais vu mais sur Hitman 3 :



    - - - Mise à jour - - -

    Deathloop expliqué :



    Pwoua. Cette DA. Je vais faire confiance à Arkane (ils m'ont jamais déçu, bon après c'est comme la bourse hein, les performances passées ne préjugent pas des performances futures mais bon) et ça sera sans doute day one.



    Edit : cela dit, le jeu reste toujours un peu un mystère. Même un peu plus après cette vidéo.
    Mais tant mieux. Cela dit je ne sais pas si c'est bon pour les ventes. J'ai peur que ça soit un énième excellent jeu d'Arkane qui se vende pas super bien.

  5. #5075
    Sur l'échec de Stadia :

    https://twitter.com/jasonschreier/st...75468594167816

    NEW from me on the failure of Google Stadia:

    - Missed initial sales targets by hundreds of thousands
    - Tried to take on consoles rather than starting small
    - To bring in games like Red Dead, Google spent astronomical sums (tens of millions *each*)

  6. #5076
    Nouvel article de Jason Schreier sur Google Stadia (payant chez Bloomberg : https://www.bloomberg.com/news/artic...googley-enough .) En résumé :

    -Le nombre d'abonnés à Stadia est inférieur à l'objectif de plusieurs centaines de milliers.

    -Phil Harrison et son équipe ont dépensé des dizaines de millions de dollars pour que certains éditeurs portent leurs jeux sur Stadia. Ubisoft et Take Two en particulier se sont gavés.

    -Google a produit tellement de manettes qu'ils se sont résolus à les filer gratis (notamment aux abonnés à Youtube premium au UK.)

    -Malgré ces débuts difficiles, il régnait un certain optimisme chez les équipes de développement, qui travaillaient sur des jeux bénéficiant du cloud. Zont tous été virés.

    C'te masterclass. J'aime beaucoup la mention faite à Ubisoft, tu m'étonnes qu'il était hyper enthousiaste ce cher Yves.

    EDIT : damn, grilled.

  7. #5077
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Il a oublié:
    - du cloud gaming où la qualité graphique était moindre que l'équivalent PC voire console alors que normalement, un des avantages du cloud gaming est de pouvoir s'affranchir du hardware et ne plus être limité par celui-ci. Cela devrait être la plus belle version techniquement parlant et finalement non.
    - un prix élevé si on veut jouer car fallait en plus payer les jeux que tu auras accès seulement quand tu as ton abonnement stadia.
    - offre riquiqui de jeux comparé à ce qui est disponible ailleurs sur console et PC.
    - des rares exclus comme Gylt oubliables et que tout le monde a depuis oublié.


    Quand tu lances une offre de cloud gaming en tant que pionner du genre, faut bétonner son offre si on veut attirer autre chose que les early adopters qui aiment tester les concepts du futur avant leur arrivée et leur standardisation dans le marché de masse. Or Google a cru que ça allait fonctionner comme ça par magie avec une offre qui ne faisait rêver personne sauf celui qui n'a pas de pc de jeux ni de consoles mais veut dorénavant jouer.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Mikch Voir le message
    Nouvel article de Jason Schreier sur Google Stadia (payant chez Bloomberg : https://www.bloomberg.com/news/artic...googley-enough .) En résumé :

    -Le nombre d'abonnés à Stadia est inférieur à l'objectif de plusieurs centaines de milliers.

    -Phil Harrison et son équipe ont dépensé des dizaines de millions de dollars pour que certains éditeurs portent leurs jeux sur Stadia. Ubisoft et Take Two en particulier se sont gavés.

    -Google a produit tellement de manettes qu'ils se sont résolus à les filer gratis (notamment aux abonnés à Youtube premium au UK.)

    -Malgré ces débuts difficiles, il régnait un certain optimisme chez les équipes de développement, qui travaillaient sur des jeux bénéficiant du cloud. Zont tous été virés.

    C'te masterclass. J'aime beaucoup la mention faite à Ubisoft, tu m'étonnes qu'il était hyper enthousiaste ce cher Yves.
    .
    Concernant les dizaines de millions mis pour les portages, ça représente une part infime de l'argent qu'a google en caisse que c'est comme si tu avais donné moins de 10 euros à quelqu'un sur ton salaire de cadre à 10 000 euros. C'est indolore pour Google. Rien d'étonnant à dépenser de telles sommes quand on est une entreprise ultra riche et qu'on veut attirer les éditeurs sur un marché qui nait à peine et donc n'a pas de base utilisateurs.

    Ce qui est dommage est que Google abandonne assez vite alors qu'ils ont les dizaines voire centaines de milliards pour soutenir le projet et le rendre viable malgré être arrivé sur le marché trop tôt et avoir sorti une offre toute sauf alléchante. C'est dommage que Google ne rectifie pas le tir car c'est pas comme si c'était un problème d'argent mais plus de volonté.
    N'étant pas fan de cloud gaming, cela ne me gène pas que ça flop car ça ralentira peut être ceux qui veulent s'y lancer mais c'est dommage d'y croire si peu surtout quand on a tout l'argent nécessaire pour réussir à 100%.

  8. #5078
    Citation Envoyé par runner Voir le message
    Il a oublié:
    - du cloud gaming où la qualité graphique était moindre que l'équivalent PC voire console alors que normalement, un des avantages du cloud gaming est de pouvoir s'affranchir du hardware et ne plus être limité par celui-ci. Cela devrait être la plus belle version techniquement parlant et finalement non.
    - un prix élevé si on veut jouer car fallait en plus payer les jeux que tu auras accès seulement quand tu as ton abonnement stadia.
    - offre riquiqui de jeux comparé à ce qui est disponible ailleurs sur console et PC.
    - des rares exclus comme Gylt oubliables et que tout le monde a depuis oublié.
    C'est dans l'article
    Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
    Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/

  9. #5079
    Citation Envoyé par KOUB Voir le message
    C'est dans l'article
    J'ai pas lu l'article, juste ce qu'avait cité Ruvon car je croyais qu'il avait été exhaustif.

    Quand il n'y a pas plus d'image à cliquer, la qualité se perd.

  10. #5080
    Citation Envoyé par runner Voir le message
    J'ai pas lu l'article, juste ce qu'avait cité Ruvon car je croyais qu'il avait été exhaustif.


    Octavi Navarro (artiste sur Thimbleweed Park, auteur de Midnight Scenes, The Librarian, et The Supper), prépare The Chronicler, un RPG Open World Démo dispo sur Itch.io



    https://octavinavarro.itch.io/the-chronicler

  11. #5081
    Donc ne pas acheter cette version :

    https://twitter.com/Frogwares/status...85278140133378



    Frogwares has not created the version of
    @thesinkingcity
    that is today on sale on
    @Steam
    . We do not recommend the purchase of this version. More news soon.

  12. #5082
    Je viens justement de voir un Canard dans mes amis se le prendre !
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  13. #5083
    Ils sont devenus fous chez BigBen ? Ils croient vraiment que ça va passer inaperçu? (oui je sais qu'il y a eu des jugements)
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  14. #5084
    Citation Envoyé par Croaker Voir le message
    Ils sont devenus fous chez BigBen ? Ils croient vraiment que ça va passer inaperçu? (oui je sais qu'il y a eu des jugements)
    Je ne suis pas sur que beaucoup de gens soient au courant de quoi que ce soit.
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  15. #5085
    Citation Envoyé par Croaker Voir le message
    Ils sont devenus fous chez BigBen ? Ils croient vraiment que ça va passer inaperçu? (oui je sais qu'il y a eu des jugements)
    Je doute qu'ils fassent ça s'ils n'ont pas le droit de le faire car c'est pas un développeur inconnu qui se foutrait de se faire interdire de steam. C'est bizarre quand même.

  16. #5086
    ca fait deja 2 fois que Sinking City est remis et reenlevé de Steam. Faut pas croire, c'est pas le même service qui met en ligne et qui retire les jeux.

    Et manifestement, d'après le tweet de FRogwares, il est possible que la version soit une version trafiquée pour bypasser Frogwares.

  17. #5087
    C'est une version "d'un certain âge", probablement livrée par Frogware avant la rupture du contrat, c'est pas la première fois :
    - le jeu est en vente sur le PSStore en version PS5 (100% Frogware) et PS4 (100% Nacon), il est aussi sur Switch (Frogware) et sur Xbox, et à plusieurs endroits sur PC aussi.
    Evidemment les versions Frogware sont les plus finalisées de toutes.

    Je me doute bien que le bordel juridique fait que tout ce beau monde est dans son bon droit, mais si un jour une grosse vidéo d'analyse sort sur un YT anglophone, les joueurs pourraient review bomber (au hasard) BloodBowl 3. Pas sûr que ça soit une bonne idée de tenter le coup pour l'éditeur ...
    Dernière modification par Croaker ; 26/02/2021 à 23h14. Motif: Nacon, pas Nadeo :facepalm:
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  18. #5088
    Citation Envoyé par Croaker Voir le message
    C'est une version "d'un certain âge", probablement livrée par Frogware avant la rupture du contrat, c'est pas la première fois :
    - le jeu est en vente sur le PSStore en version PS5 (100% Frogware) et PS4 (100% Nadeo), il est aussi sur Switch (Frogware) et sur Xbox, et à plusieurs endroits sur PC aussi.
    Evidemment les versions Frogware sont les plus finalisées de toutes.

    Je me doute bien que le bordel juridique fait que tout ce beau monde est dans son bon droit, mais si un jour une grosse vidéo d'analyse sort sur un YT anglophone, les joueurs pourraient review bomber (au hasard) BloodBowl 3. Pas sûr que ça soit une bonne idée de tenter le coup pour l'éditeur ...
    D'ailleurs, la version en vente sur Fanatical n'est pas la bonne, toujours d'après Frogwares :

    https://twitter.com/Frogwares/status...95050918785024



    Tiens, il y a un Nellinson qui spamme le fil twitter de Frogwares pour dire que les devs sont des menteurs et qui tagge Nacon pour les prévenir que Frogwares a tweeté contre la version mise sur Steam aujourd'hui

    Ah, en plus c'est un français raciste. Super

  19. #5089
    Citation Envoyé par runner Voir le message
    Ce qui est dommage est que Google abandonne assez vite .
    Perso je ne trouve pas "dommage" l'idée que Google ne puisse s'imposer sur le marché du jeu vidéo. On a déjà nos gros rapaces dans le milieu, pas la peine d'en ramener un plus lourd qui en plus s'immisce bien assez comme ça dans nos vies privées.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  20. #5090
    Poy poy de la nuit,

    Bon ben, collaboration entre Fortnite et Alien, voilà (avec une emote chestburster avec un Lama-Piñata à la place de l'alien) :

    https://www.eurogamer.net/articles/2...te-is-horrible



    Ubisoft va continuer les mises à jour pour Ghost Recon Breakpoint durant 2021 :

    https://www.eurogamer.net/articles/2...hroughout-2021

    Un fan vient de trouver un secret dans Jedi Fallen Order. Pour le découvrir, il faut presser un bouton 66 fois dans la première mission. Clin d’œil, clin d’œil :

    https://www.thegamer.com/star-wars-j...er-easter-egg/

    Kotaku a sorti un article revenant sur la genèse de l'effroyable Postal (le film, pas le jeu). Soit vous le connaissez par la chronique de Karim Debbache, soit vous avez vu le film. Dans le second cas, je suis désolé pour vous. :

    https://kotaku.com/how-one-of-the-wo...got-1846364978

    La nouvelle roadmap de Deep Rock Galactic Roadmap prévoit le support des mods, de nouvelles armes et une "horrible" mission pour 2021 :

    https://www.thegamer.com/deep-rock-g...-roadmap-2021/

    Panzer Dragoon II Zwei: Remake, le remake donc du rail shooter à dos de libellule sortira en 2021 sur tout mais avec des dates décalées (Septembre pour PC) :

    https://www.gematsu.com/2021/02/panz...unches-in-2021
    Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
    Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/

  21. #5091
    Citation Envoyé par runner Voir le message
    Ce qui est dommage est que Google abandonne assez vite alors qu'ils ont les dizaines voire centaines de milliards pour soutenir le projet et le rendre viable malgré être arrivé sur le marché trop tôt et avoir sorti une offre toute sauf alléchante. C'est dommage que Google ne rectifie pas le tir car c'est pas comme si c'était un problème d'argent mais plus de volonté.
    Je ne suis toujours pas convaincu qu'ils aient abandonné. Ils font partie des 3 mieux positionnés pour proposer la meilleure offre de jeux en streaming, et dans 10 ans, 20 tout au plus, ce sera la norme. Maintenant, en 2020, c'est sûr que ce n'est encore qu'un marché de niche. Ils sont allés trop vite, trop fort, ils ont du s'en rendre compte, donc ils réduisent la voilure. Mais ce n'est pas une console qu'ils produisent et qui va devenir obsolète dans 5 ans faute de mise sur le marché de nouvelles générations plus puissantes. C'est un service, qui peut tout à fait encore exister dans 100 ans.

  22. #5092
    Ca ne sera pas la première fois que Google annonce une révolution qu’ils finissent par abandonner quand c’est évident que c’est un flop (les Google cars, les Google glass, Ara...)

  23. #5093
    Terraria de retour sur Stadia. Et des news diverses sur le jeu.



    https://forums.terraria.org/index.ph...y-2021.103428/

    GOOGLE ACCOUNT/STADIA UPDATE

    As you may have noticed, we had a ton of issues to kick off the year stemming from the locking-down of Redigit's entire Google account in early January. After a month of pushing (and with the immense support of our fans), Google finally reached out and was able to provide a lot of transparency around the situation and to restore access to all of our accounts. Due to the hard work the Stadia team has put in - as well as our partners at 505 Games - we have decided that we will allow the upcoming launch Terraria on Google Stadia to proceed. The Terraria Stadia build is based on the DR Studios 1.4.0.5 (latest) build, and is currently at Google for certification review.

  24. #5094
    Donc en résumé si tu as un souci avec ton compte google mieux vaut avoir un jeu vidéo en développement.

  25. #5095
    Citation Envoyé par runner Voir le message
    Ce qui est dommage est que Google abandonne assez vite
    Ils n'ont pas encore abandonné. Ils ont arrêté le développement de jeux en interne. Le service Stadia existe toujours et a des exclus qui doivent sortir cette année. Je sais pas où vous avez lu qu'ils avaient déjà abandonné.

  26. #5096
    Les gens interprètent ce coup d'arrêt comme la première étape d'un désengagement, sur la base de la politique passée de Google.

  27. #5097
    C'est surtout dommage pour MS. Avec Google et Amazon aux fesses, MS est d'autant plus incités à investir dans le JV. Sans cette petite piqure de rappel, je ne sais pas si les investissements notamment en 1st party vont continuer autant.

  28. #5098
    Citation Envoyé par eeepc35 Voir le message
    C'est surtout dommage pour MS. Avec Google et Amazon aux fesses, MS est d'autant plus incités à investir dans le JV. Sans cette petite piqure de rappel, je ne sais pas si les investissements notamment en 1st party vont continuer autant.
    Ouais enfin si c'est pour avoir des investissement du même type que google à coup de dizaines ou de centaines de millions de $ juste pour avoir des jeux et des exclus, on s'en passera bien en tant que consommateur. Le dernier truc qu'a besoin le jeu vidéo c'est bien d'une spirale inflationniste à l'image du football par exemple, parce qu'en bout de chaine c'est nous qui payons.

  29. #5099
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Terraria de retour sur Stadia. Et des news diverses sur le jeu.
    Vu comme le boss était en colère contre Google (et le bad buzz massif que ça a engendré), je me demande le montant du chèque qu'ils ont payé pour le convaincre de revenir sur sa plateforme.

  30. #5100
    Poy poy,

    Quelques nouvelles de The Binding Of Isaac : Repentance. Parce que le caca, en plus d'être surpuissant, c'est aussi marrant :

    https://steamcommunity.com/games/250...41755831734427

    Roblox, le jeu pour faire des jeux à microtransactions, lors de son appel aux investisseurs, a fait part de son projet de développement d'un chat vocal "safe" quoique cela puisse vouloir dire :

    https://www.jeuxvideo.com/news/13709...vocal-safe.htm

    La licence Football Manager atteint les 33.3 millions d'exemplaires vendus (ce qui ne fait pas un tiers d'un milliard de vente par contre) :

    https://www.jeuxvideo.com/news/13709...symbolique.htm

    Bon, collaboration entre Batman et Fortnite ... Pour un comic Batman. Hum :

    https://www.jeuxvideo.com/news/13709...t-fortnite.htm

    343 Industries avait caché une bande audio dans son post de blog sur Halo Infinite :

    https://www.eurogamer.net/articles/2...nite-blog-post

    Avant de se faire virer comme des malpropres, les développeurs de Stadia travaillait sur Savage Planet 2 et plein d'autres trucs :

    https://www.videogameschronicle.com/...ject-and-more/
    Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
    Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/

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