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  1. #9781
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Je suis sûr de passer à côté de beaucoup de références mais s’investir là-dedans demanderait pas mal de temps.
    Franchement ça va, tu n'as pas réellement besoin de tout connaitre du lore pour apprécier CP2077. Alors bien sur, des gens comme Alt, Silverhand, Rogue, Santiago sont des figures connues, l'Afterlife ou le Tottentaz des endroits emblématiques (j'ai pas vu le Forlorn Hope) mais tu dois t'en douter. Tu as quelques clins d’œil sur le lore 2020 (comme la quête avec Ozob Bozo) mais rien d'obscur.
    Tout ce qui arrive à Silverhand est une campagne pour le JdR. Mais tout est bien expliqué dans CP2077. C'est juste que quand tu connais le lore vis à vis de Silverhand, tu ne peux que
    Spoiler Alert!
    faire tout ce qu'il dit, étant donné qu'il est à l'origine de la révolution des Cyberpunks. Tu as moins le dilemme de savoir si c'est un connard dangereux ou un visionnaire

  2. #9782
    Bon j’ai reroll un nomad bourrin spe cac mantis. J’avais que 5 heures sur mon autre perso et j’avais fait 0 missions. Ça va trancher.

  3. #9783

  4. #9784
    On est sense voir quoi?
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  5. #9785

  6. #9786
    Les commentaires sous l'article sont tellement salés que même la Mer Morte en est jalouse.
    Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.

  7. #9787
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    On est sense voir quoi?
    Personnage avec pas de cou, pas de peau du visage, juste une machoire et de gros yeux qui flottent dans le vide.

  8. #9788
    Je vous montre celle-ci :



    Comme ça elle paye pas de mine, mais l'histoire derrière est amusante. Je marchais tranquillement sur le trottoir quand soudain, un flic se met à tirer sur un passant, le mec était pépère mais il s'est fait abattre. Non pas sans raison, car le flic a ajouté ensuite "Ça fait du bien".

    C'est dans ces moments que je regrette de pas filmer tout ce que je fais :d
    Visual novel mélant romance et aventure, dans une Odyssée au cœur des mythologies, essayez Odyssian Blaze !
    Prix du jury 2024 des Indie Game Nation !

  9. #9789
    Citation Envoyé par bobmachine Voir le message
    Je vous montre celle-ci :

    http://supervilain.free.fr/Tout/CP77/Photo_0020.jpg

    Comme ça elle paye pas de mine, mais l'histoire derrière est amusante. Je marchais tranquillement sur le trottoir quand soudain, un flic se met à tirer sur un passant, le mec était pépère mais il s'est fait abattre. Non pas sans raison, car le flic a ajouté ensuite "Ça fait du bien".

    C'est dans ces moments que je regrette de pas filmer tout ce que je fais :d


    Je suis mort de rire derrière mon écran

    - - - Mise à jour - - -

    La bavure policière décomplexée, on est bien dans du cyberpunk

  10. #9790
    Citation Envoyé par bobmachine Voir le message
    Je vous montre celle-ci :

    http://supervilain.free.fr/Tout/CP77/Photo_0020.jpg

    Comme ça elle paye pas de mine, mais l'histoire derrière est amusante. Je marchais tranquillement sur le trottoir quand soudain, un flic se met à tirer sur un passant, le mec était pépère mais il s'est fait abattre. Non pas sans raison, car le flic a ajouté ensuite "Ça fait du bien".

    C'est dans ces moments que je regrette de pas filmer tout ce que je fais :d
    J'ai eu des mecs d'une corpo militech je crois qui me tiraient dessus en gueulant: il nous tire dessus

    Bitch j'avais meme pas mon flingue a la main!!
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  11. #9791
    Bon 90h ici, j'ai atteint le point de non-retour. Il me reste quelques quêtes pour terminer les arcs narratifs de personnages principaux.
    J'avoue que les bugs et problèmes techniques commencent à avoir raison de ma patience. La magie s'estompe un peu quoi. Je vais donc vite finir tout ça avant de devenir aigris.

    Ce jeu est fascinant, mais je trouve que ce qui lui manque pour devenir une vraie pièce majeure ce sont des mécaniques de monde ouvert en mode "free run" qui serait assez fortes pour avoir un vrai liant entre les quêtes scénarisées.
    En gros, ça serait génial que NC réagisse et évolue vraiment en fonction de nos actions dans le monde ouvert, et pas uniquement suite aux évènements/quêtes scriptées.
    J'en demande beaucoup trop je sais, mais ça serait vraiment next gen pour le coup.

  12. #9792
    Qu'est ce que tu entends par "que NC réagisse et évolue vraiment en fonction de nos actions dans le monde ouvert, et pas uniquement suite aux évènements/quêtes scriptées"? Perso je vois plus ça comme une fausse bonne idée, on est dans une ville gigantesque, avec ouatmille gang/corpo etc ... qui ont tous et toutes leur propre merdier à gérer, mais faudrait que tout tourne autour du nombril du joueur en permanence et que ce que l'on ait sous les yeux se fasse en réaction de nos uniques action ? Meh un peu. C'est un peu maigre, mais il y a déjà les fil de news et les flash info/radio qui nous donnent un peu la température de ce qui se passe en ville, et qui relatent indirectement nos exploits.

  13. #9793
    Ca devient n'importe quoi. Quand tu vois le vide intersidérale des productions ubi/activision/EA etc, qui te resortent le mm jeux tous les ans avec un nouveau skin, quand ils repompent pas un succes concurent, c'est une grosse blague de voir ça.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Belhoriann Voir le message
    Bon 90h ici, j'ai atteint le point de non-retour. Il me reste quelques quêtes pour terminer les arcs narratifs de personnages principaux.
    J'avoue que les bugs et problèmes techniques commencent à avoir raison de ma patience. La magie s'estompe un peu quoi. Je vais donc vite finir tout ça avant de devenir aigris.

    Ce jeu est fascinant, mais je trouve que ce qui lui manque pour devenir une vraie pièce majeure ce sont des mécaniques de monde ouvert en mode "free run" qui serait assez fortes pour avoir un vrai liant entre les quêtes scénarisées.
    En gros, ça serait génial que NC réagisse et évolue vraiment en fonction de nos actions dans le monde ouvert, et pas uniquement suite aux évènements/quêtes scriptées.
    J'en demande beaucoup trop je sais, mais ça serait vraiment next gen pour le coup.
    C'est surtout que le jeu tiendrais sur 1To, qu'il faudrait le devellopement d'un star citizen fois X.
    Dieu est une hypothèse
    Code Ami: 2680 9964 4359

  14. #9794
    Citation Envoyé par jaragorn_99 Voir le message
    Ca devient n'importe quoi. Quand tu vois le vide intersidérale des productions ubi/activision/EA etc, qui te resortent le mm jeux tous les ans avec un nouveau skin, quand ils repompent pas un succes concurent, c'est une grosse blague de voir ça.
    Je pense que c'est lié aux soucis console 1ere gen, car c'est qd meme un petit scandale a lui tout seul ce truc

  15. #9795
    Les investisseurs qui entament un procès contre CDP sont vraiment des mange merde et des vautours.

  16. #9796
    Surtout qu'ils sont en partie responsables. Voir cet article
    https://www.rockpapershotgun.com/202...l-of-all-time/

    Numéro de funambules de la part des 2 managers de CDP

  17. #9797
    Citation Envoyé par Sodium Voir le message
    Personnage avec pas de cou, pas de peau du visage, juste une machoire et de gros yeux qui flottent dans le vide.
    Ah, ils l'ont piqué à Ubi celui-là ?

  18. #9798
    Citation Envoyé par Wedgge Voir le message
    Qu'est ce que tu entends par "que NC réagisse et évolue vraiment en fonction de nos actions dans le monde ouvert, et pas uniquement suite aux évènements/quêtes scriptées"? Perso je vois plus ça comme une fausse bonne idée, on est dans une ville gigantesque, avec ouatmille gang/corpo etc ... qui ont tous et toutes leur propre merdier à gérer, mais faudrait que tout tourne autour du nombril du joueur en permanence et que ce que l'on ait sous les yeux se fasse en réaction de nos uniques action ? Meh un peu. C'est un peu maigre, mais il y a déjà les fil de news et les flash info/radio qui nous donnent un peu la température de ce qui se passe en ville, et qui relatent indirectement nos exploits.
    Citation Envoyé par jaragorn_99 Voir le message
    C'est surtout que le jeu tiendrais sur 1To, qu'il faudrait le devellopement d'un star citizen fois X.
    Je suis tout à fait d'accord avec vous, c'est impossible de faire une simulation réaliste de la ville.
    Par contre, pouvoir faire reculer ou amplifier l'influence d'un gang sur un ou plusieurs quartiers dépendamment de nos actions avec les Fixers ou si on dézingue de manière autonome les membres d'un autre gang, ça serait déjà pas mal ! Là quand on dérouille des méchants dans la rue, la seule conséquence est de les voir respawn le jour d'après, c'est moche.
    Associé ce côté dynamique à un système "d'allégeance" ou de rang par faction, ça serait marrant. Comme au bon vieux temps des guildes/factions mutuellement exclusives des Elder's Scrolls ou de FNV.

    Bref, tout ce que je dis c'est que pour l'instant NC est magnifique, fascinante, mais seulement en façade. Le jeu n'est pas un vrai bac à sable mais plutôt une immense scène de théâtre mise en place pour les quêtes scénarisées, et seulement pour elles. C'est déjà énorme vue le niveau de détails vous me direz, mais je suis vraiment impatient de voir ce que CDPR va faire pour le premier DLC. Si c'est simplement ajouter une storyline sans toucher à ce qu'on peut faire dans NC, je serai déçu.

    Là où je suis clairement ravi par contre c'est au niveau de l'exploration, qui a systématiquement été récompensée chez moi. Que ce soit pour un petit loot sympa sur un toit perdu, ou des petites narrations environnementales marrantes au fin fond du desert, c'est vraiment toujours une agréable surprise.

  19. #9799
    Citation Envoyé par Myosos Voir le message
    Les investisseurs qui entament un procès contre CDP sont vraiment des mange merde et des vautours.
    Dans la mesure où il y a effectivement eu tromperie en cachant sciemment l'état du jeu sur consoles, en quoi ne sont-ils pas en leur droit ? Surtout les joueurs, note. Déjà en tant qu'on joueurs pc, on s'est clairement fait refourgués à plein tarif un jeu qui aurait eu besoin de facilement six mois d'early access.

  20. #9800
    Citation Envoyé par Belhoriann Voir le message
    Je suis tout à fait d'accord avec vous, c'est impossible de faire une simulation réaliste de la ville.
    Par contre, pouvoir faire reculer ou amplifier l'influence d'un gang sur un ou plusieurs quartiers dépendamment de nos actions avec les Fixers ou si on dézingue de manière autonome les membres d'un autre gang, ça serait déjà pas mal ! Là quand on dérouille des méchants dans la rue, la seule conséquence est de les voir respawn le jour d'après, c'est moche.
    Associé ce côté dynamique à un système "d'allégeance" ou de rang par faction, ça serait marrant. Comme au bon vieux temps des guildes/factions mutuellement exclusives des Elder's Scrolls ou de FNV.

    Bref, tout ce que je dis c'est que pour l'instant NC est magnifique, fascinante, mais seulement en façade. Le jeu n'est pas un vrai bac à sable mais plutôt une immense scène de théâtre mise en place pour les quêtes scénarisées, et seulement pour elles. C'est déjà énorme vue le niveau de détails vous me direz, mais je suis vraiment impatient de voir ce que CDPR va faire pour le premier DLC. Si c'est simplement ajouter une storyline sans toucher à ce qu'on peut faire dans NC, je serai déçu.

    Là où je suis clairement ravi par contre c'est au niveau de l'exploration, qui a systématiquement été récompensée chez moi. Que ce soit pour un petit loot sympa sur un toit perdu, ou des petites narrations environnementales marrantes au fin fond du desert, c'est vraiment toujours une agréable surprise.
    Sa manque clairement d'interaction avec les gangs effectivement, j'avais espéré des quêtes secondaires impliquant des liens de rivalités entre factions et un système de réputation plus ou moins élaboré, de ce côté là c'est vraiment pas la folie. Apres ils ont une base solide j'espère aussi qu'ils vont nous proposer des DLC qui tabassent vu le potentiel de NC.

  21. #9801
    Citation Envoyé par Sodium Voir le message
    Dans la mesure où il y a effectivement eu tromperie en cachant sciemment l'état du jeu sur consoles, en quoi ne sont-ils pas en leur droit ? Surtout les joueurs, note. Déjà en tant qu'on joueurs pc, on s'est clairement fait refourgués à plein tarif un jeu qui aurait eu besoin de facilement six mois d'early access.
    Parce que personne ne t'oblige à acheter le jeu, tout comme personne n'oblige un dev à finir son jeu.

    Les investisseurs sont ceux qui vont s'en mettre plein les fouilles avec les ventes du jeu, ils ne fournissent aucun travail et sont souvent la cause de mauvaises décisions court-termistes.

    Venir par la suite faire une action en justice parce qu'on refuse les risques inhérents à l'activité que l'on exerce c'est être un mange merde.

  22. #9802
    Citation Envoyé par Myosos Voir le message
    Parce que personne ne t'oblige à acheter le jeu, tout comme personne n'oblige un dev à finir son jeu.

    Les investisseurs sont ceux qui vont s'en mettre plein les fouilles avec les ventes du jeu, ils ne fournissent aucun travail et sont souvent la cause de mauvaises décisions court-termistes.

    Venir par la suite faire une action en justice parce qu'on refuse les risques inhérents à l'activité que l'on exerce c'est être un mange merde.
    Je ne comprends vraiment pas d'où sort cette image de chevalier blanc que beaucoup ici semblent accorder à CD Projekt. S'il s'était s'agit d'Activision, EA ou UbiSoft, vous cracheriez qu'ils l'ont bien cherché.

    La tromperie ne fait pas vraiment partie des risques inhérents des investisseurs. Dans les faits oui, mais probablement pas légalement. Si j'ouvre un business avec l'argent d'investisseurs et que je me plante, ça fait effectivement partie des risques de l'investissement. Si j'ouvre un business, que je me plante mais que je monte de faux rapports comptables prétendant qu'il a du succès pour amener encore plus d'investissements, c'est de la tromperie.

    Les investisseurs ont sans doute poussé au cul pour que le jeu finisse par sortir un jour (à raison), ce n'est par contre pas eux qui les ont forcé à promettre qu'ils allaient pondre le meilleur jeu de l'univers alors qu'ils ne savent déjà pas coder.

  23. #9803
    Petit post ici pour dire que j'ai adoré de bout en bout.
    J'ai la chance d'y avoir joué tout a donf sur PC.
    Pas mal de trucs a redire sur le monde ouvert/les bugs/l'IA ou encore l'itemisation et les spécialisations.
    Mais putain la DA, l'ambiance, les personnages principaux et leurs quêtes, la ville, les fins ou encore l'OST balayent tout le négatif.

    Grand jeu, Master Piece probablement d'ici un an.



  24. #9804
    A partir du moment où ils ont lancé les remboursements, le problème est réglé.
    J'ai pas souvenir que Bethesda, Ubi ou EA aient fait ce geste malgré des bugs bien pire souvent.

    Évidemment qu'on a une indulgence avec CDPR. Ils font des jeux ambitieux et ce serait les joueurs les grands perdants si la boite arrêtait.

  25. #9805
    Voilà, jeu finit au bout de 98h en tant que Nomade avec les quelques multiples fins que j'ai pu avoir. Il me reste que les quêtes de combat de rue et les bagnoles à acheter. J'ai trouvé le mode histoire vachement court, même trop court. Grosse blague concernant l'acte 3
    Spoiler Alert!
    qui se contente d'une seule grosse mission, découpé en plusieurs chapitres.
    .
    Par contre, les différentes fins sont clairement bien amenés et bien foutu contrairement aux autres jeux ayant plusieurs fins (coucou Mass Effect 3 / Deus Ex Mankind Divided / Human Revolution) mais reste quand même moins bon que The Witcher 3 (de mémoire).

    Côté baston, CD Projekt a fait fort. Les armes sont bien pechu, et gros kiffe sur les fusils sniper qui font Railgun et surtout celui qui peut s'utiliser comme un shotgun / fusil d'assault. Je n'ai pas encore testé toutes les compétences ni tous les implants (Mantis, bras Gorille, etc...) mais je les ferai lors de mon prochain run en Street Kid (mais en ayant débloqué toutes les compétences dès le début juste pour voir) puis en Corpo.

    Il y a cependant des déceptions sur le côté vivant de Night City. Les NPCs complètement cons contrairement à GTA V / Red Dead Redemption 2. Les flics qui ne servent à rien et se contente de se téléporter à proximité du joueur. L'absence de vie dans les hauteurs. J'aurai bien aimer voir pas mal de traffic dans les airs, voir des évènements aléatoires de NPC et la Trauma Team.

    En tout cas, j'ai adoré et vivement des DLCs proposant plus de missions scénarisées et nous proposer également d'autres coins inexplorés de Night City.

  26. #9806
    UbiSoft et EA n'ont jamais sorti un jeu dans cet état, Bethesda oui mais on sait à quoi s'attendre donc ça ne choque pas.

    Cd Projekt fait effectivement des jeux ambitieux, mais si on excepte les spin-off Gwent que je n'ai pas testés, sur leurs trois jeux précédents il y en a un de très réussi, un mouif et un complètement raté. C'était une très mauvaise idée de leur part de se lancer dans un projet d'une telle ampleur pour leur premier fps.

  27. #9807

  28. #9808
    Citation Envoyé par Sodium Voir le message
    UbiSoft et EA n'ont jamais sorti un jeu dans cet état


    J'ai arrêté Assassin's creed valhalla depuis la sortie de Cyberpunk, j'ai eu facile 10 crashs. Le Assassin's creed Unity avait aussi une sacrée réputation.

    EA c'est Anthem , Mass effect Andromeda, SWTOR, ....

  29. #9809
    Par rapport à la vidéo de comparaison du comportement des PNJ et de l'environnement de GTA5 & CBP2077, et par rapport à la simulation de ville en open world en général;
    Est-ce que ca serait pas possible de construire un moteur unifié pour gérer ce genre de trucs à l'image de ce que fait l'unreal engine pour la 3D et qui fait tourner tout un tas de jeux qui n'auront pas à partir de 0 en construisant leur propre moteur 3D?

    Par exemple les chaînes logiques:
    -incendie qui se propage en suivant la physique, qui appelle des pompiers qui réagissent avec cohérence.
    -flics qui sortent de leur commissariat, voitures à proximité qui se détournent de leur parcours pour aller poursuivre le joueur.
    -ambulances qui font le trajet hôpital-lieu de l'accident.
    -réactions des PNJ et intelligence artificielle.

    Et ainsi de suite, de même pour les stratégies des gangs qui gèrent leur territoire ce qui créerait des affrontements non scriptés, etc.

    En se concentrant uniquement sur le fonctionnement logique de la ville et en adaptant ensuite le moteur aux particularités de l'open world du jeu les développeurs n'auraient pas à s'occuper de cet aspect.

    Parce que là en effet on dirait qu'il faut à chaque fois réinventer la roue alors que l'open world urbain a ses propres constantes liées au fonctionnement d'une ville qui ne changent pas tellement entre GTA, Watch_Dogs où Cyberpunk.

  30. #9810
    Citation Envoyé par Sodium Voir le message
    UbiSoft et EA n'ont jamais sorti un jeu dans cet état, Bethesda oui mais on sait à quoi s'attendre donc ça ne choque pas.
    Oui mais non. Même si on sait à quoi s'attendre sur les jeux Bethesda, ce n'est pas normal que leur jeu sorte en l'état. Bon, maintenant que Bethesda a été racheté par Microsoft, est-ce que leur prochains jeux vont enfin exploiter un autre moteur ? (Unreal Engine 4, autres)

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