Premiers aéroports gratuits
https://fselite.net/news/drzewiecki-...orts-for-msfs/
Ah sympa!
Ce serait ptet chouette de mettre ce genre de lien en première page, car à la vitesse ou va le thread je pense que ce liens sera enterré avant la fin de matinée..
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Je dirai que les principaux défauts sont les suivants :
-Optimisation à peaufiner, sur un large spectre de config le jeu se comporte un peu toujours de la même manière alors que les différences devraient être plus grandes.
-Manque d'objectif à moyen terme. Si vous cherchez un jeu avec des niveaux à passer, des succès à faire, des objectifs clairement définis, un mode carrière, passez votre chemin.
-Gouffre à porte-monnaie, entre le prix initial du jeu, les DLCs payants officiels, les addons tiers et le matériel pour avoir une session correcte, ça peut grimper très vite.
-Le réalisme de la map montre ses limites dans certaines zones et notamment sur certaines villes méconnaissables (là ou d'autres sont très fidèles).
-Manque de personnalisation (pas de livrées supplémentaires, pas de création d'avatar, pas de personnalisation de l'UI).
En sensibilité je colle -70 et 10 en zone morte.
Zézen 3800X- Noctua NHU12S - MSI MPG X570 PRO CARB WIFI - 32 GO DDR4 Gskill à 3600 mhz CL 16 - MSI RTX 2070 ARMOR 8G - Seasonic FOCUS + 650 Gold - Fractal design R5. LG 32GK650F-B 32 - VR Quest.
Vous avez un channel youtube référence qui propose des tuto complets du jeu ?
Bon finalement j'ai été pessimiste et j'ai pu faire mes premiers vols ce matin.
Plusieurs points :
- pourquoi les performances ne sont pas stables ? Y'a des moments où j'ai des énormes coup de ralentissement, un powerpoint donnerait une meilleure impression de mouvement. Le reste du temps le jeu est correct. J'ai essayé de passer de élevé à intermédiaire, échelle de rendu de 100 à 70% mais le résultat est le même. Je pense donc que c'est pas forcément lié aux performances graphiques. Le jeu est installé sur un SSD donc pas forcément ce point là non plus... bref je sais pas
- J'ai fait mon premier vol seul comme un grand, j’atterris, je me met sur une voie de taxi, je fais ma demande de roulage à la tour de contrôle, direction mon emplacement de parking, et là c'est zig-zag sur la voie car y'a des bus et des voitures qui se baladent sur ma voie
- J'arrive à ma place de parking, le carré de parking passe en vert, je suis bien arrêté dedans et... je fais quoi ensuite ? faut que je quitte à la mano comme si j'abandonnais comme un couard ? J'ai coupé l'électrique de l'avion et je pense avoir coupé le moteur, mais rien, se passe rien, je dois faire quoi ?
Réalisez quand même que le truc vient de sortir, débuter sur fsx ou xplane était plus simple car il y avait déjà une masse de docs et de tutos car beaucoup de recul. Il va être difficile d'aider tout de suite quelqu'un qui débute en simulation sur cet opus, chacun étant aussi en train de découvrir le soft par lui même.
Niveau perfs sinon, je suis agréablement surpris, n'hésitez pas à utiliser les caches manuels pour vos zone de prédilection.
Zézen 3800X- Noctua NHU12S - MSI MPG X570 PRO CARB WIFI - 32 GO DDR4 Gskill à 3600 mhz CL 16 - MSI RTX 2070 ARMOR 8G - Seasonic FOCUS + 650 Gold - Fractal design R5. LG 32GK650F-B 32 - VR Quest.
Ben oui et non
- apparemment il y a des soucis avec la modélisation de la trainée (notamment dans la region of reverse command (désolé je ne sais plus le nom en molière))
- PT6 tralala
- instruments très limités pour IFR
- autres… (merci d’aller éplucher le forum officiel et autres sources)
- j’en sais rien pas testé, pas qualifié mais ça fait l’essentiel sans se prendre le chou
Donc si ça n’est pas vraiment un simulateur et pas vraiment un jeu vidéo, c’est quoi ?
(et les deux au fond qui s’excitent déjà - pas besoin de monter dans les tours, je n’écris pas une pierre de Rosette hein ^^ - allez vous faire votre avis plutôt et argumentez tout ça au besoin)
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Je trouve aussi dommage pour les tutos. Ce FS semble justement s’offrir à un large public mais la prise en main est malheureusement limitée.
Des petites missions avec des petits exercices commentés, arrosé de fun, ça aurait été bien.
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Chopé du site Zlin, si ça intéresse du monde pour avoir ça sous le coude en testant (phone/tablette) :
Apparemment il manquerait le turbo sur le modèle simulé (Rotax 914). Ptêt pas pris en charge dans le système de simulation de base du moteur (modélisation turbocharger/supercharger, par ex).
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
Pour l'argument du gouffre à pognon, oui et non, si on veut vraiment s'investir dans le truc y'a effectivement le moyen d'y laisser des plumes, mais en l'état pour un néophyte ou juste pour tester, l'offre standard dispo via le gamepass permet déjà de faire pas mal de chose à moindre cout.
Non mais, tu t'installes dans ton Cessna et tu n'as jamais joué à un Flightsim avant tu dois savoir quelle commande?
-Comment desserrer le frein de parking (l'assist te le dit et la touche associée).
-Comment mettre plein gaz (l'assist te le dis).
-Comment décoller (l'assist te le dis a quel moment c'est OK).
-Après tu navigues dans les airs, la c'est 4 touches (monter, descendre, à gauche, à droite).
-Tu as ta cartes intégrées pour naviguer sans se prendre la tête.
-Pour l’atterrissage par contre y'a rien.
Mais en gros, quand des joueurs jouent à des MMO, des MOBAS, des FPS un peu velu type Red Orchestra, MSFS me semble bien plus facile à prendre en main au départ. Après la courbe d'apprentissage entre un vol en coucou pour voir sa maison et un gros vol en IFR sur un liner où on contrôle absolument tout est démentielle mais tout peut être appris par petite touches non en intégrant des notions petit à petit.
Dites quand même, je trouve un peu gonflé de se plaindre du manque de tutos. Déjà, ça vient de sortir donc il est normal qu'il n'y ait pas encore des tutos externes, mais ça va venir.
Mais surtout... Le système de checklists est quand même super bien foutu, tout est écrit et fourni, on peut demander à diriger la caméra et mettre en surbrillance les éléments concernés par la ligne de la checklist. Il y a quand même eu un sacré boulot de fait là dessus. Dire que FSX et (surtout) X-Plane (vanillas, comparons ce qui est comparable) sont plus simples à prendre en main, c'est du délire complet...
Salut, sur quel type de processeur faut il partir pour ce jeu? J'ai un ryzen 2600 avec une Rx5700XT en 1440p et j'ai peur que le processeur soit limitant.
Faut il mieux partir sur un 3600/3600X ou ryzen 7 3700?
Ou n'y a t'il pas d'intérêt en 1440p?
J'aimerais tester le jeu mais ma connexion actuelle ne me le permet pas
Ben oui et non, parce qu'un Skyhawk sur FSX, sur XP ou sur MSFS, c'est censé se piloter pareil après tout ^^ Donc on peut quand même aider les gens qui débutent
(après pour la technique, oui c'est sûr il va falloir du recul)
Je n'ai aucune idée de ce que c'est donc ça me va si ce n'est pas bien modélisé
Ça revient souvent en effet. Perso je m'en fous un peu, je préfère les GA avec des cadrans (c'est pour ça que ça me fait chier que le Skyhawk avec des bonnes vieilles jauges soit dans la version à 90 balles ).
Le jour où j'en viendrais à essayer des jets, je suppose que ça aura été amélioré.
Déjà, on a tout de dispo, "out of the box" comme on dit. Y'a pas besoin d'acheter le simu à 70 balles puis de rajouter un moteur météo, on soft pour gérer le trafic, un soft pour gérer les secousses et mouvements, un soft pour gérer les caméras, etc...
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Hier soir le jeu m'a appris à décoller, voler et atterrir. C'est pas des tutos ?
Il faut le prendre (comme tous les simus) comme un sandbox, une base pour faire des choses avec (IFR, study, VFR etc.)
Mais même pour ce qu'il est, il en fait deja beaucoup je trouve, j'ai l'impression d'en avoir deja bien plus qu'à la sortie des précédents FS.
Là pour le VFR il y a deja de quoi y passer des heures, et ce sans le moindre add-on
Aussi y'a plein d'assistance in game dispo dans les options, vous avez la possibilité de faire apparaitre les voies de roulages, le couloir de décollage et atterrissage, les waypoints et cie, c'est un peu comme les roulettes pour apprendre le vélo, petit à petit on apprend à faire sans mais au début c'est très pratique
Faut vraiment farfouiller dans les options d'assistance y'a vraiment moyen d'avoir un jeu sur mesures.
Et ça c’est absolument fantastique et devrait être la norme.
Parce qu’en plus de coûter une blinde pour des éléments essentiels (mais sans doute peu développés, trop sommaires, pas intégrés, pour différentes raisons), c’est aussi un parc de produits à tenir à jour.
On peut louper une mise à jour importante, le développement peut s’arrêter et le machin ne fonctionne plus, ça n’est plus compatible avec le simu (demandez aux dévs d’appareil s’ils aiment les màj de modèle de vol d’X-Plane), la tech devient obsolète et ne suit pas le développement du simu/plateforme, etc.
Ici on a un système de base plutôt homogène et qui fonctionne plutôt bien.
Par contre, je rejoins Erkin… ça n’est pas vendu comme une open bêta et même si ça devient le standard (tout comme la disparition de manuels - au profit de YouTube et autres sources, tooltips sommaires ingame), on paye aujourd’hui davantage un ticket d’entrée pour les dix années à venir (dans le cas de MSFS) qu’un produit pleinement utilisable et complet.
(enfin MSFS est surtout sorti pas cuit…)
L’argument « ça va être mieux vous allez voir c’est certain, je le sais, je pense que, ils l’ont dit, … » est discutable/pure conjecture/espoir/etc. Même si ça a de bonnes chances de se passer dans ce sens (ou pas) (et à quel degré ?).
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Il y a un joli travail d’accessibilité. (X-Plane par défaut est une horreur sur bien des points, notamment côté tutos (c’est quoi ?))
Je note d’ailleurs qu’on peut choisir son avatar et copilote. C’est dans les options et c’est multi-ethnique. Par contre, si vous vous identifiez sexuellement comme un hélicoptère, (ou un canard), c’est foutu
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Les gens qui se plaignent du manque d'assistance vous avez bien lu le descriptif des niveau de jeu qu'on vous propose au premier lancement ? Perso j'ai pris le plus bas car me correspondant (découvre l'aviation et les simulations associées). Je trouve avoir bien été guidé et j'ai pu décoller et atterrir sans me crasher une seule fois pendant tous les tutos et avec le vol perso que j'ai fait avec un autre appareil...
Bon maintenant faut que je trouve comment désactiver la réalisation des checklist pré-décollage automatiquement mais quand même avoir le guidage de noob pour les réaliser pour ne pas décoller depuis la piste mais depuis le parking avec moteur éteint.
une carte, je sais pas si elle avait déjà été notifiée :
https://www.google.com/maps/d/u/0/vi...0114807275&z=6
c'est les PoI et photogrammétrie sur FS2020 ainsi que les zolies aéroports du jeu.
Un indice : quand tu sors les volets, ou le train d'atterrissage, ils créent une traînée (drag) qui n'est pas représentée en jeu. Ni les trains d'atterrissage ni les cowl flaps etc ne rajoutent de traînée.
Et pour la glissade latérale en freinage : elle ne fonctionne pas en fait, j'ai testé sans vent, plusieurs atterros avec glissade et d'autres sans, bin l'attitude de l'avion ne change pas qu'il soit face au flux d'air, ou en travers.
Et sinon, mon principal reproche, LE reproche pour ma part, qui résume tout le développement : PAS CUIT ! Sorti trop tôt du four, en cachette, en utilisant la hype comme moyen de cacher des trucs qui DEVRAIENT être réglés. La liste est très longue après, je te préviens, si tu veux j'en ai une partie notée.
Quand on vend un Early Access comme un produit fini, en martelant que "Mais si c'est fini" d'un côté et en patchant sans patch note de l'autre, j'appelle quand même ça me mentir en me regardant, tout en sachant que je sais la vérité. Et ça c'est MAL m'voyez
Mais Ackboo, GK et tous les autres sont en pleine esbaubissement
L'éthique est mon esthétique