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Affichage des résultats 811 à 840 sur 3620
  1. #811
    Après quelques heures voilà mon retour :

    La DA est top, c'est vraiment joli. Le sound design est juste énorme, les "banters" sont vraiment sympas.
    Pas de cosmétiques dans la beta mais je pense que c'est normal.
    Par contre y'a un travail d'optimisation à faire.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  2. #812
    petit retour rapide:
    c'est gourmand en ressource j'ai tout en low et ca rame quand meme pendant les vagues
    mais en meme temps..c'est beau!!

    il faudra jouer COOP c'est OBLIGATOIRE
    s'eloigner c'est se faire sanctionner direct le jeu est super punitif
    on peut effectivement se retrouver dans des teams avec les meme perso: moi (sharpshooter) et 3 psykers

    le hub multi est une fausse bonne idee je trouve:
    qui en as quelque chose a foutre de croiser 14 ogryns 12 fanatiques etc etc
    un lobby comme vermintide 1 ou 2 c'etait tres bien
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  3. #813
    Il fallait s'inscrire à l'avance pour participer ?
    «L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»

  4. #814
    Citation Envoyé par Jarec Voir le message
    Il fallait s'inscrire à l'avance pour participer ?
    regarde sur la page steam du jeu tu peux faire une demande en cliquant sur un bouton
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  5. #815
    Le jeu a l'air excellent. La DA, la musique de Jesper Kyd, et les même sensations que Vermintide.
    MAIS Pas d'options pour la souris/sensibilité (juste incompréhensible). Pourquoi un hub en ligne et en 3ème personne... ? J'imagine que la seule raison c'est d'exhiber les potentiels skins premium . Ouch qu'est ce ça tourne mal ! même pas 60 fps en medium, il y a du boulot.

    Je comptais passer le week-end dessus, mais dans ces conditions ça va pas être possible.

  6. #816
    je sais pas si c'est prevu mais ca manque aussi d'un stand de tir pour tester ses flingues
    et d'un lexique pour expliquer ce que sont les icones des armes (mon epee passe a travers les armures ou pas? ma pelle de guerre oui?)
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  7. #817
    Un petit retour aussi.
    Le jeu est vraiment très différent de vermintide, j'avais peur que ca fasse juste skin Warhammer 40k, mais en fait pas du tout, c'est même plus proche d'un left 4 dead que vermintide ne l'a jamais été.
    Le jeu est très jolie, ils sont passé à un autre moteur et ca se voit. J'adore la musique et les bruitages. C'est bien violent comme il faut.
    J'aime bien le fait qu'on commence en bas de l'échelle avec quasiment que sa bite et son couteau.

    Je trouve les décors un peu trop propre, par rapport à l’ambiance que le jeu essaie de donner, mais bon c'est du détail.
    Le gros point noir c'est l'optimisation, comme ça a été dit, j'ai pourtant un bon pc qui fait tourner cyberpunk à fond, mais putain là il y a rien à faire (changer les setting) le jeu n'est pas fluide. Après ca vient peut-être d'un latence ou synchro serveur, car ça devient plus fluide dès que c'est hors gameplay en cinématique ingame.

    Sinon à part ces quelques réserves pour l'instant c'est prometteur.

  8. #818
    1660Ti et ryzen 2600 ici c'est à peu prêt fluide en medium avec le machin AMD sur "balanced" mais il y a bcp de chutes de framerate.

    Par contre ouai l'ambiance visuelle et sonore sont complètement dingues. La musique je suis pas super fan mais ça passe bien. Par contre confirmation qu'on aura bien que 4 classes très spécialisées pour la release. Les arbres de talents ne changent pas fondamentalement la façon des les jouer donc ça va être vraiment chiche pour commencer. Je trouve qu'ils ont vraiment déconner, à V2 on en avait 15 alors il y avait bcp d'équilibrage et de réglages à faire mais pas mal de gameplay très différents pour beaucoup. Je suppose que le but c'est de vendre tout ce qui va être ajouté par la suite. Ca plus le hub en 3eme personne pour voir les kikoo skins je trouve que ça n'augure pas grand chose de bon côté modèle économique.

  9. #819
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Après quelques heures voilà mon retour :

    La DA est top, c'est vraiment joli. Le sound design est juste énorme, les "banters" sont vraiment sympas.
    Pas de cosmétiques dans la beta mais je pense que c'est normal.
    Par contre y'a un travail d'optimisation à faire.
    Y as des cosmetiques:
    Je viens de déverrouiller (en passant niv5) une armure pour le torse
    et mes premières "feats" pour le sharpshooter

    - - - Mise à jour - - -

    Perso le hub a la 3em personne ca me genes pas
    les skins dans vermintide on les voyait aussi sur les autres perso et sur soi quand on s'equipait ca change rien
    mais est ce que j'ai envie de passer du temps dans le meme hub que "fanad*ck" ou " spit warrior" euh...non
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  10. #820
    Bon c'est optimisé avec le cul, mais le core gameplay à l'air bon par contre gros point interrogation sur la progression.
    Je suis lvl 5 Ogryn on débloque la 1ere perk parmi 3 mais en terme d'arme c'est ultra pauvre et je n'arrive pas a savoir si les classes actuelle sont divisé en sous classe comme dans Vermintide 2. Si c'est pas le cas le contenu sera ultra pauvre. J'aimerai pouvoir changer ma grenade et mon ulti...

  11. #821
    Ce qu’on a c’est déjà une « sous classe » donc oui très pauvre de ce côté là. Ils ont annoncé beaucoup plus d'armes par contre.

  12. #822
    Citation Envoyé par Parmenion Voir le message
    Bon c'est optimisé avec le cul, mais le core gameplay à l'air bon par contre gros point interrogation sur la progression.
    Je suis lvl 5 Ogryn on débloque la 1ere perk parmi 3 mais en terme d'arme c'est ultra pauvre et je n'arrive pas a savoir si les classes actuelle sont divisé en sous classe comme dans Vermintide 2. Si c'est pas le cas le contenu sera ultra pauvre. J'aimerai pouvoir changer ma grenade et mon ulti...
    Pour l'instant tu as ta classe et c'est tout
    la beta c'est 8 armes de cac et 8 armes distance
    par contre les classes ca bouge pas MAIS:
    While we are not ready to announce specific dates, it is safe to say that we aim to release one new class every quarter.

    a voir si en montant de niveau on peut debloquer d'autres trucs
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  13. #823
    Citation Envoyé par Langbardr Voir le message
    MAIS Pas d'options pour la souris/sensibilité (juste incompréhensible).
    Si, si.
    J'ai quasi tout en high sur un 1660 Super et ça tourne à 30-40 fps, certes avec de grosses chutes par moment, mais pensez à virer les effets moches/inutiles mais ultra consommateurs dans les options graphiques (type bloom), hein

    Bon, par contre faudra que je trouve des gens pour me carry, je me paume autant que dans Vermintide, purée ça changerait rien au gameplay de foutre des indications potables pour pas tourner en rond quand t'arrives pas à trouver la porte qui sert de checkpoint vers la section suivante \o/ Je comprends toujours pas cette manie de croire que "connaître la map" = skill. Je dis pas, savoir exploiter le level design pour se couvrir entre 2 passages différents pour avoir des angles sur les mobs, etc, oui. Mais courir après une direction, toujours aussi chiant ^^'
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  14. #824
    ca ce reuni ou pour grouper?
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  15. #825
    Dans le menu social du jeu.
    De rien.

  16. #826
    Comme dit avant grosse chute de framerate et même en low, c'est injouable. Bug qui me faisait passer de mon arme de mêlée à mon arme à distance de manière aléatoire. Je me suis retrouvé à 1 fanatiques (moi), 1 psyker et 2 sharpshooter pr ma première game. Je pense que ma hache devait taper plus fort que celui du sharpshooter et inversement avec son fusil laser Vs ma pétoire.
    Sensations de fight en CAC ok, à distance un peu bof. Je n'ai absolument rien remarqué sur des effets kikoolol mais bon tt en low ça aide pas.
    Pour la DA c'est "ok tier", a choisir necromunda m'a plus transporté en termes de DA.
    Plutôt mitigé pr le moment.

  17. #827
    Citation Envoyé par Unarmed Voir le message
    Comme dit avant grosse chute de framerate et même en low, c'est injouable. Bug qui me faisait passer de mon arme de mêlée à mon arme à distance de manière aléatoire. Je me suis retrouvé à 1 fanatiques (moi), 1 psyker et 2 sharpshooter pr ma première game. Je pense que ma hache devait taper plus fort que celui du sharpshooter et inversement avec son fusil laser Vs ma pétoire.
    Sensations de fight en CAC ok, à distance un peu bof. Je n'ai absolument rien remarqué sur des effets kikoolol mais bon tt en low ça aide pas.
    Pour la DA c'est "ok tier", a choisir necromunda m'a plus transporté en termes de DA.
    Plutôt mitigé pr le moment.
    Verifie quand tu remapes:
    la touche "Q" est assigne au swap d'arme
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  18. #828
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message

    le hub multi est une fausse bonne idee je trouve:
    qui en as quelque chose a foutre de croiser 14 ogryns 12 fanatiques etc etc
    un lobby comme vermintide 1 ou 2 c'etait tres bien
    Je comprend pas non plus...
    Dans les changements qui me deçoivent un peu j'ajouterai le fait que nos persos sont des randoms qui ne se connaissent pas. J'aimais bien les dialogues entre perso de vermintide. Le peu que j'ai entendu ici n'a pas le même sel.
    Mais c'est un peu chipoter je le concède.

  19. #829
    J'ai de la chance, j'ai pu avoir une invitation à la dernière minute.
    J'ai fait le tuto et une partie. Alors, c'est super beau. C'est aussi détaillé que les niveaux de Space Hulk: Death Wing / Necromunda Hired Gun.

    Le feeling des armes est OK.
    Par contre, c'est ultra gourmand. J'ai à peine 35-40 fps en Ultra 4K avec RT et DLSS en mode Performance avec une RTX 3090.

    Là où j'aime un peu moins le jeu, même si c'est défoulant. C'est que les tueries se passent principalement au corps à corps. Pas le temps de viser et tirer dès qu'il y a une horde.

  20. #830
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    Verifie quand tu remapes:
    la touche "Q" est assigne au swap d'arme
    merki ! j'ai changé le mapping et hop tout était bon !

  21. #831
    Je comprends pas personne relève le soucis mais sur une 5700 en medium/high j'ai vraiment des textures très baveuses, le jeu est assez illisible et très brouillon visuellement. Vous pensez que c'est du à un setting du jeu ou paramétrage de pilote de carte graphique? (j'en peux plus des pilotes AMD, c'est un putain de nid à problème, on comprend rien à leurs options en plus). J'ai viré le bloom et motion blur bien sur.
    En tout cas j'ai pas de soucis particulier sur apex et BF2042.

  22. #832
    Citation Envoyé par kenji rip Voir le message
    Je comprends pas personne relève le soucis mais sur une 5700 en medium/high j'ai vraiment des textures très baveuses, le jeu est assez illisible et très brouillon visuellement. Vous pensez que c'est du à un setting du jeu ou paramétrage de pilote de carte graphique? (j'en peux plus des pilotes AMD, c'est un putain de nid à problème, on comprend rien à leurs options en plus). J'ai viré le bloom et motion blur bien sur.
    En tout cas j'ai pas de soucis particulier sur apex et BF2042.
    J'avais ce souci au début moi ça dépendait de mon réglage FSR. En perf c'était complètement illisible.

  23. #833
    Citation Envoyé par kenji rip Voir le message
    Je comprends pas personne relève le soucis mais sur une 5700 en medium/high j'ai vraiment des textures très baveuses, le jeu est assez illisible et très brouillon visuellement. Vous pensez que c'est du à un setting du jeu ou paramétrage de pilote de carte graphique? (j'en peux plus des pilotes AMD, c'est un putain de nid à problème, on comprend rien à leurs options en plus). J'ai viré le bloom et motion blur bien sur.
    En tout cas j'ai pas de soucis particulier sur apex et BF2042.
    Je trouve que, de manière générale, le jeu est très brouillon visuellement.
    J'ai l'impression qu'il s'agit d'un choix de gameplay, mais c'est une de mes plus grosse reproche: il est parfois TRES difficile de repérer des ennemis à moyennes et longues distances.
    Je me suis déjà retrouvé dans des situations ou des tirs de laser venait d'assez loin, mais je n'arrivais pas a en trouver la source. A cause de ça, jouant Sharpshooter, je me retrouve généralement à arroser en direction des tirs, sans voir de cible, ce qui est assez frustrant... Bonjour tes headshots.

    Dans les autres points négatifs:
    • Certaines parties de l'interface sont simplement une honte. J'ai parfois l'impression de voir le pire d'une UI des années 80. J'espère vraiment que c'est une interface "bêta" et qu'elle sera meilleurs dans le jeu finale. (ou alors c'est volontaire, pour lier ça au coté vieillot de la tech de 40k?).
    • Je trouve également le hub complètement inutile, en plus de probablement être la partie du jeu la plus décalée par rapport à l'univers de 40K. Les inquisiteurs bossent généralement en petit groupes, là il y a une armée de mongols courant dans tous les sens dans un espace sinon vide. C'est effectivement juste une manière pour les futurs baleine d’exhiber leurs skins hors prix/rares.
    • Les missions sont rapidement répétitives, mais bon c'est une bêta. Et même dans des missions identiques, les choses se passent rarement de a même manière, ce qui résout pas mal ce défaut.


    Pour les points positifs:
    • La DA du jeu est superbe, l'univers 40K est très bien rendu.
    • Le gameplay est plutôt plaisant, même si il va me falloir un moment pour assimiler et appliquer les subtilités du corps a corps (et pas, comme je le fais actuellement, mitrailler le clic gauche comme un débile).



    Plutôt bon feeling en résumé, même si en voyant les points négatifs, je suis vraiment content de ne pas avoir préco.
    Je joue tout au minimum, donc difficile de commenter pour le coté technique
    Dernière modification par Marnus ; 15/10/2022 à 10h24. Motif: orthographe
    ID Steam
    Citation Envoyé par Chapaf
    Liara: Oh Shepard vous avez des bouts de prothéens dans la tête, culbutez mon éternité s'il-vous-plait maitre

  24. #834
    De toute façon FS c'est une équipe pas énorme. C'est des mecs qui travaillent lentement et beaucoup dans le détail. V2 était un diamant brut et il leur a fallu 3 ans pour en faire un bijoux.

    Ca sera la même chose pour DT. Il ne faut pas s'attendre à un truc super huilé et parfaitement calibré. Il y aura des système foireux ou complètement en decalage. Il y aura du WTF. Mai sin fine on aura sans doute un jeu excellent et dans un univers rarement aussi bien rendu. C'est le genre de jeux auxquels il faut se consacrer pour s'impregner de toutes les subtilités. C'est un jeu qui va révéler sa richesse à des difficultés élevées, quand le spam clic gauche sera devenu impossible et que le joueur devient obligé d'utiliser toutes l'imbrication des différent pans du gameplay.

    Bref c'est un peu un jeu qui se mérite en quelque sorte. Il faut s'impliquer un peu et preserver au delà des choix foireux et des trucs finis à la pisse.

  25. #835
    Il y a pas mal de retours constructifs sur le forum FS si vous avez envie de participer (même à coup de gogole trad au besoin).

    Par ex, pour l’enregistrement des touches : ça semblerait lié à l’absence de save_data.dat dans %userprofile% (c’est ma conclusion, pas une info officielle)
    (sans doute une décision technique de FT pour cette bêta comme pour le précédent stress test - quelle qu’en soit la raison, peu pratique pour nous)
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  26. #836
    Bon bah mon inquiétude est justifié sur le contenu: https://store.steampowered.com/news/...35517304116453
    On a bien que 4 classes à la release et pas de sous classe, contre 5 classe et 15 sous classe pour vermintide.
    70 armes différentes je demande à voir, avec mon Ogryn je vois 3 couteau "différent" et un bout de tuyau, vla la diversité...

    Pour moi c'est la clim, avec l'opti pourri en plus ça sera pas day one c'est sur.

  27. #837
    Ne jamais préco ^^

    Il y a pas mal d’éléments qui sentent le manque de cuisson à ce stade - et ça serait étonnant que ça soit uniquement un syndrome de bêta, aussi proche de la date officielle de sortie.

    Je rejoins Marnus sur l’interface très mal finie et à l’ergonomie très approximative à ce stade, surtout sur PC clavier/souris. Pas de tooltips, absence d’écrans, manque de lisibilité et d’infos, impossible de comparer les objets, etc. C’est très rudimentaire et on va considérer que ça n’a rien de la finition de ce qui sera dispo à la sortie - mais peut-être pas si éloigné et ce manque de différence potentiel est ce qui inquiète un peu.

    J’ai débloqué le ripper gun pour l’ogryn (lvl 9). Sinon deux coutals, la mailloche et le shotgun d’artillerie du début ^^
    Au moins, les armes sont bien fun !

    Perso le nombre de classes, à ce stade, je m’en cogne un peu si la structure des builds permet d’avoir des configurations intéressantes mais j’espère aussi que ce ne sont pas des limites de développement intentionelles essentiellement pour monétiser le contenu à venir.
    La composante business pourrait bien être plus insistante que sur V2. Ça reste une forte tendance du marché gaming. Comme pour ce hub en partie fait pour dandiner des fesses avec des cosmétiques et faire vitrine.

    ----

    Plus accessoire pour beaucoup par ici : la solution de serveurs dédiés uniquement : c’est de la marde.
    N’étant pas géographiquement proche de zones à forte densité avec gros data centers, je me tape de la latence sale et ça détruit le feeling combat.
    Ça se voit moins dans la bouillie bordélique des hordes mais c’est rédhibitoire.
    Même constat pour des voisins d’Afrique du Sud (comme plein d’autres zones en attendant des serveurs plus proches, peut-être, peut-être pas).
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  28. #838
    Une réponse d’Aqshy sur le sujet des classes et de la monétisation : https://store.steampowered.com/news/...35517304116453

  29. #839
    We haven’t fully decided if we will charge for new and upcoming classes, but that is an option we are discussing. This isn’t our way of trying to bait and switch anyone. Fatshark has always prided itself on being very player-centric.
    À voir sur pièce, en effet.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  30. #840
    Feedback sur le hub :

    https://forums.fatsharkgames.com/t/hub-feedback/50830/

    Pas fan non plus à cause du syndrome de poulets sans tête qui galopent dans tous les sens façon MMO surchargé. Ça casse l’ambiance et rend l’environnement inutilement agité. En plus, on ne peut baffer personne…

    Malheureusement je doute que ça soit un truc qui change sans forte pression de la part des joueurs puisque ça fait aussi partie de leur principes de matchmaking avec la possibilité d’inviter des joueurs présents à une mission (ou de se faire inviter).
    Sans doute une idée pour faciliter les interactions.

    En espérant que la bêta ne représente pas non plus l’essentiel de l’état final du hub (les mêmes membres d’une strike team ne sont pas groupés dans la même instance dans cette version - c’était le cas pour le stress test).
    J’imagine aussi qu’ils vont ajouter des emotes.
    Dans un sens le modèle ressemble un peu à ce qu’on a dans Destiny 2 mais en plus bancal/moins riche. Et c’est peut-être le thème mais ça n’est pas parasite dans D2.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

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