À propos du dernier patch note :
Un beau patch correctif en effet, le PvP est bien plus agréable depuis.
Néanmoins, il en a créé de nouveaux et il y a toujours des soucis malgré l'annonce, notamment la mitraillette fire et le dupe de gold.
New World semble mal barré.
Le jeu va collapse définitivement avant que j'ai fini de monter mon premier toon a 60 vue l'ambiance générale et l'hémorragie de joueurs.
T'inquiète ce sont les mecs qui y jouent qui fixent la durée de vie pas ceux qui n'y jouent pas
Ça me choque pas la baisse de population et je pensais même que ça arriverait avant. Y'a eu les problèmes récents évidemment, mais aussi les quêtes rebutantes qui ont refroidit les joueurs, et, surtout, le fait qu'il ne s'adresse pas à tout le monde. Beaucoup de joueurs ont surement pensé qu'ils allaient tomber sur un WoW avec un gameplay action et farmer des donjons en HL et ont surement été déçus par ce contenu. J'espère que les développeurs vont en profiter pour enfin donner une orientation claire à leur jeu et pousser le contenu ouvert et PvP dans les ajouts futurs.
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Forcer le pvp open world serait une chouette evolution mais je n'y crois pas du tout maheureusement
Surtout que le pvp implique forcement une dose de bear en PLS donc avec leur systeme de vote/report ban automatique c'est la roulette russe sur ton compte si tu deviens un peu trop efficace...
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Faut juste qu'ils créent des serveur full pvp ...
Déja que l'appartenance à sa guilde... Quand il n'y a même pas de coffre de guilde pour pouvoir déposer des ingrédients pour les crafteurs, de l'équipement et des outils pour ceux qui ne sont pas encore niveau 60, que la customisation de celle-ci n'est vraiment qu'à minima, qu'il manque un minimum d'écrans récapitulatifs des effectifs (niveau, armes, niveau d'armure, de GS, etc.), enfin voilà quoi.
Il faut se rappeler qu'on est dans une bêta qu'on appelle release pour la forme. Il y a tant de choses manquantes ou à corriger... Reste plus qu'à espérer qu'ils soient vraiment motivés pour le faire.
Honour, eh? What the hell is that anyway? Every man thinks it's something different. You can't drink it. You can't fuck it. The more of it you have the less good it does you, and if you've got none at all you don't miss it.
Clairement, c'est également très limité.
De mon coté ma compagnie a un territoire depuis la release, du coup j'ai passé beaucoup de soirées à tourner pour l'influence, faire des wars, des invasions… donc je suis plutôt lié à ma guilde au final mais c'est sûr que sans territoire tu as considérablement moins l'occasion de jouer autrement qu'en petit groupe.
Comme on pouvait s'y attendre rien sur le pvp open world.
On ira jamais vers ce genre de truc a vue de nez.
Dommage
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Je note aussi, et ca me fera peut etre revenir, la consolidation des Hotels de vente !
Toutes les reviews d'animes par les experts CPC (créé par Crayle)
Je pensais la même chose au début, mais quand je vois que si tu veux vendre/acheter quelque chose sur le serveur où je suis, c'est Everfall, et dans une moindre mesure Windsward, et rien d'autre, ça créé bien un problème. Tous les autres HV réunis ne doivent pas regrouper 10% de ce qu'il y a en vente à un instant t à Everfall. Au point où s'il y a par exemple une ressource plutôt recherchée, en quantité non-négligeable, à -30% du prix le plus bas d'Everfall, à genre Mourningdale, elles met plusieurs heures à être vendue (je vérifie l'HV assez souvent dans une même journée) parce que personne ne veut se faire chier à faire un aller-retour là-bas même pour économiser 200/300 gold.
Du coup ça créé le problème suivant :
- Quasi tout le monde possède une maison à Everfall, parce qu'un téléport à max 50 azoth (le coût maximum du reset du timer de ta maison) de n'importe où vers le hub du commerce, ça vaut toujours le coup. Windsward et Brightwood attire aussi des propriétaires, mais en bien moindre quantité.
- Les autres villes n'attirent quasiment personne. Donc pas de taxe de propriété, en plus de ne profiter de quasiment aucune taxe de trading/refining/crafting. Donc des stations de craft au niveau très bas. Ça n'attire personne. Cercle vicieux.
- Everfall est une ville extrêmement riche, elle a donc énormement de stations de craft au niveau 5, ce qui attire encore plus de monde. Cercle vicieux.
Il y a même des villes où il n'y a aucune quête de ville d'enclenchée tellement les compagnies n'ont pas la thune pour. Et même pas assez pour payer l'upkeep et que les joueurs de la même faction puissent accéder aux ressources des chariots. Des villes mortes.
Ces HV liés, c'est la perspective de ne pas être obligé d'être à Everfall en permanence si on veut faire du commerce, ça devrait réoxygéner les autres villes en attendant d'autres idées pour que toutes les villes soient attrayantes pour une raison ou une autre.
Quoiqu'on en dise, la consolidation des hôtels de vente créé moins de problèmes que la situation actuelle n'en génère.
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J'entends tes arguments mais j'ai en tete le modele eco d'Eve Online avec un hub comme Jita ou tout s'echange.
Ca crée du content au final, avec montage de petit hubs ou de trade local pour les mecs riches des zones "HL".
Le transport de matos vers le dit Hub donc le piwatage associé (open PVP world FTW)...etc.
Mais NW est pas calibré pareil ni en nombre de joueur par serveur ni en mecaniques effectives donc le modele ne colle sans doute pas.
Mais dans une logique de free market controlé par les joueurs, pour que ca marche, par ex une baraque de base a Everfall devrait etre intouchable pour le joueur lambda vu que c est le hub. Donc pas de TP "easy" la bas.
Et même pas du tout. Déjà parce que "Jita" appartient à une gu et que ça lui rapporte 800k+ par session pour 150k d'impôts… et que tu peux te tp directement depuis ta zone de farm. Bref, rien à voir avec un système qui favoriserait le gank/pvp sur les routes, comme sur un Eve ou Archeage.
Il y avait de très bonnes idées dans Archeage n'empèche... Les routes commerciales, avoir sa propriété et faire pousser des trucs etc ... D'ailleurs ils ont annoncé un deux il me semble https://www.jeuxonline.info/actualit...envisagee-2024
https://www.twitch.tv/nos_58
https://www.youtube.com/channel/UCuM...-uz7-8AoTj_o0A => No brain no fear
Les files d'attente pour buter les mobs, où les joueurs étaient bien alignés, aussi.
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