J'attends que vous vous mettiez d'accord et je vous rejoins.
Bha venez tous sur Caprona, nous avons des régions à prendre
Sérieusement, on commence à être un peu connu ici, à être pris en guerre etc ( même si je maintiens que le système est merdique )
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Toutes les reviews d'animes par les experts CPC (créé par Crayle)
Non mais les coins cherchez pas, le jeu vaut 8 ou 9, je suis encore dessus
Mais on peut aimer un jeu et reconnaitre ses faiblesses et pas mal de problèmes.
Je suis toujours dessus, steam indique 206 heures, je m'amuse mais il mérite clairement 5/10. Le jeu est bourré d'incohérence de gamedesign qui n'enlève en rien à son côté addictif et surtout à l'aspect communautaire qui fait le taff.
Bon j'ai atteins le 45, et le jeu m'a grave saoulé, je suis aller continuer mes quetes dans la zone enneigée et ca devient un calvaire a cause des repop de mob en mode toutes les 3 secondes.
T'as pas le temps de loot un coffre de quete que tout a repop et que tu te tape 6 à 7 mobs sur la face et du coup je meurs en boucle.
Ca m'a totalement freiné dans mon engouement et du coup j'ai quasi pas logg de la semaine
Faut y aller à deux ou trois, c'est beaucoup plus simple ! Essaye le chan faction ou recrutement, il doit encore y avoir pas mal de monde ayant besoin de pex ^^
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Ba oui mais t'as pas toujours quelqu'un sous le coude, et parfois tu te logg pour 30 ou 45 min pour pex un peu, et si c'est pour passer ce temps a monter un groupe ca n'a pas de sens !
Bon faut avouer, qu'au bout d'un moment trop de mécaniques deviennent frustrantes et anti fun.
La gestion de la banque est frustrante, la marche a pied au bout de 100h ca devient casse couille, et la gestion de l'azoth est relou aussi surtout qd ta faction n'a plus aucune zone contrôlé ...
Et le PVE est hyper chaud en solo, qd t'as pas le temps de groupe.
Vraiment con car j'ai pas envie de quitter le jeu après tout ce temps investi, faudrait peut etre que je fasse une pause de quelques jours.
En plus je me sens pas concerné par l'économie, car les Auction house séparé par ville couplé au fait que les déplacements sont vraiment contraignant font que rien ne se vend vraiment bien en fait
Pour les ventes c'est surtout qu'il y a un énorme problème avec l'économie sur les serveurs actuellement, qui provoque un effondrement des prix à l'hdv.
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Je vois un gros problème arriver avec ce souci de monnaie mais je ne sais pas à quelle échéance on le verra arriver :
- difficulté à payer sa/ses maison(s)
- difficulté à payer les réparations
Oui, une petite pause et rejouer ponctuellement par petites sessions, ca permet de mieux limiter la "charge mentale" que l'on peut avoir à cause des problèmes d'un jeu. Pour ma part, c'est ce que je fais et ca me permet de jouer sans être dégouté.
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Faut pas être non plus pessimiste à l'extrême : le jeu a des bons points et des mauvais.
Cela reste un MMO qui vient de sortir, il va s'améliorer avec le temps mais c'est vrai que en foncant bille en tête dans le jeu, on peut vite en avoir marre. Restons zen et prenons notre temps pour l'apprécier, le but est de s'amuser (et il y a de quoi) !
Ca dépend . La plupart s'amusent bien sans être dégoûté du jeu et de certains de ses côtés . C'est vrai que le jeu n'est pas forcément pour les joueurs vraiment occasionnels au final . Il demande quand même pas mal d'investissement , surtout au niveau du craft . Il y a peut être des mécaniques à revoir...ou pas .
Niveau économie , j'ai toujours connu l'HdV avec des prix qui étaient très très bas (genre item bleu lvl 30 à 2po ...) . Il y a aussi le fait que le jeu soit noyer une tripotée de matos (la plupart du temps , c'est considéré comme du trash loot vu les stats pourries...) et que les quêtes ne rapporte presque rien en po . Lorsque vous démontez un item , vous gagnez aussi un tout petit peu d'argent (à part si vous êtes au max de pièces de réparation). Donc , si les devs pouvaient mettre moins de matos à looter et des rewards de quêtes qui rapportent un peu plus, peut être que la valeur des items remonterai un peu .
Il y a aussi les goldsellers et leurs bots récolteurs qui font du mal en mettant des prix mini pour les ressources....
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Il faudrait aussi que les items craftés soient mis plus en avant (on voit même pas le nom du crafteur sur l'item n donc on ne sait pas si c'est un item looté ou crafté) . Parfois on est "obligé de s'aligner sur les prix de l'HV avec un item crafté alors qu'il devrait être vendu beaucoup plus cher ...
Une des choses possibles, ca serait de faire en sorte que sur un item de même qualité et de même niveau, un item crafté soit toujours + intéressant qu'un item looté.
Peut-être en augmentant les plages des valeurs sur les items craftés ? Au lieu de commencer à X, elle commence à X+5 (par exemple).
Honnêtement, je ne sais pas comment sont gérés les objets, donc c'est vraiment une réflexion tout bête.
Justement, tel que je voyais les choses, c'était genre X+5 sur un objet de base crafté (par rapport à un looté), et l'azoth s'ajoute en +.