Ah ouais, boire pour oublier l'échec de ce truc.
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C'est ça, en elle même elle fonctionne très bien, c'est juste que comme d'hab avec les fonctionnalités IA elle est directement dépendante des ressources serveur disponible. C'est d'ailleurs un bon indicateur pour avoir une idée du niveau de surcharge de ce dernier.
Toujours pas ISC cet semaine, mais à la place ils viennent de publier le tout aussi intéressant post mortem de la 3.13 et de l'Invictus week.
https://robertsspaceindustries.com/c...eek-Postmortem
For the Empire, For the PC, For the Space Sim !
3.14 PTU maintenant ouvert a tous les backers !
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Oui, et avec le patch de ce soir ils ont enfin pu résoudre plusieurs bugs qui étaient présents depuis les premiers builds evocatis, la sortie en Live ne devrait pas tarder.
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Si on garde la même quantité de liquide il sera même encore plus vide
- - - Mise à jour - - -
Et sinon y'a une répète du prochain événement Xenothreat ce week-end sur le PTU.
Si c'est celui qui cause la chute de Port Olisar je suis pas prêt psychologiquement
Bon, maintenant que le PTU est ouvert a tous, des gens sont partants pour une soirée découverte de la 3.14 Vendredi soir ?
EDIT: Une vidéo résumé des nouveautés de la 3.14 par Morphologis, avec de superbes images, comme d'hab:
Dernière modification par Shamanix ; 26/07/2021 à 18h39.
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Je verrais.
Là je suis à fond sur Starbase le nouveau mmo
Bon, bah si c'est Vendredi ça leur laissera le temps de patche run peut, par ce que la c'est bien la merde: En 4 tentatives, entre hier soir et ce matin, pas moyen de quitter Crusader.
Déjà les perfs y sont vraiment limite (18 - 20 FPS chez moi), plus l'altitude pour pouvoir jump est, tenez vous bien, de 750 KM ! Du coup ça prend des plombes, j'arrive enfin a l'altitude requise, pas moyen de jump sur Olisar, obligé de passer par un point de Lagrange, au retours en sautant sur Crusader, il me fait arriver a 540 KM dans l'atmo de la planete... :/
Et ce matin, (après un nouveau patch cette nuit sensé avoir régler la distance de QT sur Crusader), des que je fait spawn un ship, il passe a travers le sol du hangar, je relance un autre serveur: Crash du jeu lors du loading.
Haaa, Star Citizen...
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On va ptet' attendre un meilleur build
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Impossible de monter dans mon cutlass depuis plusieurs jours : la porte est à moitié ouverte... J'espère que 3.14 corrigera le tir...
Mon dieu, c'est plein d'étoiles.
Concrètement pour les fps il faudra attendre la 3.15 et le ship interior oc streaming pour voir une petite amélioration, et surtout le server meshing l'année prochaine.
Le hacking a été déplacé vers la 3.16
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Ah oui oui, le server meshing l'année prochaine, ahah.
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La légende dit que Chris Robert essaie d'invoquer le server meshing avec des éléments du code source de Duke Nukem Forever. Ceci pourrait expliquer les légers retards, l'informancie n'est pas une science exacte.
Reprise des ISC:
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Ca m'fait plaisir de voir que le Loot et le côté récompense est pas prit à la légère.
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J'adore comme ils peuvent pas s'empêcher de donner une dimension épique au moindre truc.
Un passage sur le système de loot ? Allons interviewer nos développeurs sur « qu'est-ce que le loot ? qu'est-ce que l'exploration ? qu'est-ce qui m'apporte de la satisfaction en tant que joueur ? pourquoi la vie ? pourquoi la mort ? »
... ouais t'as mis des caisses avec du loot dans ton jeu, abrège
SaltyMike disait un truc qui m'a marqué récemment alors qu'il traînait encore sur SC : il ne croise plus de devs dans ses streams.
L'éthique est mon esthétique
Je ne dis jamais non à une petite écoute du BFG Division de Mick Gordon, alors quand en plus c'est sur un montage de Terada...
Et donc vous la voyez la "légère" différence avec des jeux comme Starbase / Dual Universe où autres, non ?
Vous vous rendez compte que même si il y a encore rien sur SC, il est en avance sur tout et qu'aucun studio ne va pouvoir le rattraper niveau space opera ?
Spoiler Alert!
Dernière modification par Maverick2564 ; 31/07/2021 à 06h35.
Non. Il est en retard sur tellement d'autres choses (dont lui-même :D)
Et regarde l'UE5 et imagine comment seront les autres jeux dans 10 ans.
Tool new album Fear Inoculum
S'il faut imaginer comme il "sera" (potentiellement, parce qu'on va pas se mentir, c'est mal barré) ... Il suffirait que je vous promette l'expérience ultime et que je me contente de vous filer un niveau de FPS un peu pourri bricolé sur Unity pour te satisfaire ?
Pour l'instant, la seule chose qu'on voit c'est que SC est en retard sur tout le monde, sauf au niveau des graphismes. Et encore pour Starbase c'est normal, c'est du voxel. Même si c'est pas photoréaliste, ben c'est bien plus ambitieux techniquement.
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De toute façon je ne vois pas trop l'intérêt de comparer SC à Starbase / Dual Universe, à part l'aspect MMO spatial ces jeux ont un cœur de gameplay totalement différent, axé sur la construction de bases et de vaisseaux.
Le but final à atteindre n'est simplement pas le même.
Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/