Ca fait vraiment "on s'occupe de la peinture avant d'avoir monté les murs"
Bienvenue dans le monde de Chris Roberts, achetez un Idris.
Tool new album Fear Inoculum
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On se donne rendez-vous dans un mois pour critiquer la nouvelle roadmap dépouillée et le fait que le server meshing n'est pas prévu ni en q1, ni en q2 2022 ?
*aAa* Coucouoeuf, faiseur de maps CS & SM, désormais citoyen des étoiles.
Pour débuter Star Citizen, il faut un referral code star citizen.
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Server meshing statique c'est pour Q4 2022 au mieux de ce que j'avais cru lire.
(voir jamais si leur bazar ne fait finalement pas le cappuccino).
Le temps nécessaire à l'équipe marketing pour trouver un nom pour une nouvelle tech salvatrice... Tiens, il paraît que "iCache est mort, vive Entity Graph"
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C'est pour ca que je ne teste même pas cette 3.16, qui pourrait s'appeler 3.15.2 vu le changelog.
Maintenant c'est louche quand même. Y'a moins de progrès visible que jamais, et ils ont plus de personnel que jamais. Comment ca se fait? ils sont tous sur SQ42?
EDIT: En fait non je crois savoir... Ils sont tous sur Pyro et la 4.0. Ca prend plein de boulot qu'ils ne peuvent pas mettre sur la roadmap tant que la tech n'est pas prête.
Ou ils font des vaisseaux et des lacets.
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Alors, c'est vrais que cette 3.16 est maigre en contenu, c'est le moins qu'on puisse dire, mais au moins elle tourne franchement pas mal.
La entre les missions de bounty hunting qui marches super bien, les missions FPS dans les bunkers qui marchent enfin pas mal aussi (les ascenseurs semblent maintenant marcher) et enfin le minage de Quantainium, je peut farmer confortablement.
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Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !
Ca marche a peu pres mais il y a quand meme BEAUCOUP de bugs bien game breaking.
Sur les missions FPS en particulier, que je spam le plus en ce moment :
- spawn bloqué a 9/10 (l'inverse du bug de la 3.15...)
- spawn bloqué 1/10 (ca m'est arrive encore meme si plsu rare)
- pas de spawn des moches
- pas de trigger du decompte des drug stash
- ascenseur en doublon
Sans parler du ship qui explose quand tu descends (3 ou 4 fois aujourd'hui). J'ai changé de sac a dos ca vient peut etre de la...
Ou ship qui spawn sur le pad le nez en l'air (quasi systematiquement pour les origin serie 100)
Pas eu de 30k par contre depuis le debut de la 3.16 alors que je suis co plus ou moins afk tout au long de la journée.
Ha ? C'est marrant, je n'ais pas eu de 30K depuis la 3.16 perso.
Quand aux bugs, j'en ais quand même eux quelques uns, hein, on reste sur SC. Notamment un ascenseur du Carrack qui c'est TP dans l'espace (avec moi dedans) en pleins voyage vers Arc Corp pour revendre du QT raffiné (42 SCU de perdus tout de même), ou effectivement quelques bugs en FPS, ou encore des rochers impossibles a scanner en Prospector, mais franchement par rapport au début d'année dernière je trouve que ça a quand même pas mal progressé, au point que je peut faire des sessions relativement longues sans trop de soucis.
Apres on est bien d'accord qu'il reste beaucoup de boulot, mais en tous cas mon expérience personnelle récente avec le jeu est plutôt encourageante... dans l'enssemble
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Ah oui, si je cherche à livrer une grosse cargaison, je ne tente pas le diable avec le vaisseau. J'entre, je pilote, je ressors direct histoire d'éviter le plus de bugs possibles.
Parce que c'est ça l'expérience Star Citizen après tout : apprendre à éviter les bugs pour pouvoir profiter du jeu. Pas besoin d'ennemis quand on a des bugs pour ajouter de la difficulté.
Edit : Rien qu'en Freelancer, les 3/4 du temps je dois arrêter le moteur, quitter mon siège, me rassoir et relancer le vaisseau pour que la carte, le QT ou les menus fonctionnent...
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Vous vous rendez compte quand même que la "stabilité" dont vous parler a simplement a voir avec le nb de joueurs sur les serveurs? Et comme cette 3.16 a rien a offrir y a pas grand monde, d'où des serveurs moins charge et moins de déco et 30K. C'est tout. Y a zero amélioration de la part de CiG. Vous vous doutez bien que si ils avaient améliorer nettement les perfs ils se seraient pas privé de nous le signaler
Sacré expérience visiblement ! Ca donne envie de s'y plonger vu ce que vous racontez ! Shamanix qui farme, Silver qui fait le plus vite possible pour éviter les bugs... Eh ben...
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Oui... sauf que même durant la Freeflight week de l'IAE et son affluence de joueurs, si les perfs et la stabilité étais effectivement moins bonnes que maintenant, la aussi on pouvais quand même constater un net progres par rapport a l'année précédente ou c'était juste injouable.
Encore une fois, je ne dit pas que tout est rose au pays de Star Citizen, loin s'en faut, n'empêche qu'il y'a du mieux.
Et pourtant je ne suis pas le dernier a gueuler quand CIG fait de la merde, je pense que chacun ici pourra en témoigner (souvent malgré lui)
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depuis fin 2020 j'ai vraiment noté une amélioration de la qualité de vie, moins de bug relou, assez hypé par 2022 pour la "presque" finalisation du gameplay commerce, le fait de voir son cargo remplit de caisse physique est deja fun mais le remplir a la main ca va me faire tripper encore plus. Le gameplay recyclage version 1 risque d'être dégueu mais au moins ca donnera une idée de la direction, et j'espère aussi quelques maj de qualité de vie genre la starmap (qui me semble etre completement prio vu qu on se deplace tout le temps)
2021 j'aime surtout aimé Crusader, bon y'a des baleines qu'en peluche mais quel pied cette planete, les réputations qui donne un interet suplémentaire aux missions et le loot (meme s'il manque la feature principale, pouvoir tout revendre).
Bref 2021 sera l'année ou j'irais remplir le coffre de mon Avenger de cadavres de bandits récupéré dans les bunkers de Hurston afin de tout revendre en station
Niveau IA ça donne quoi sinon? Surtout en FPS me souviens que c'était la cata (oui je suis le projet de + loin depuis qq temps )
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
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C'est la cata en vol les ships font n'imp (moins pire qu'avant ou ils se crashait sur ton ship), en FPS les PNJ ne savent ni tirer, ni se cacher, parfois même ils continue de tirer sur les cadavres, perso j'attend pas une IA correct avant 2025
Ok merci
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Pour avoir tenté des primes avec le Arrow en 3.15, j'avais des IA qui me fonçaient dessus régulièrement. En ligne droite, si je ne dévie pas, c'est la collision garantie. Bon, pour regarder Battlestar Galactica en ce moment, ça a l'air d'être une tactique à la "qui décrochera le premier", visiblement.
Alors qu'en Freelancer, j'ai plus tendance à réduire ma vitesse et tanker, donc l'IA va tourner autour de moi proprement.
Peut-être que son comportement a du mal à s'adapter à des vaisseaux plus petits ou plus rapides ?
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Ca dépend encore beaucoup trop des serveurs. En FPS j'ai vu des ennemis très agressif, se mettre à couvert lorsqu'on les surprenait, contourner des obstacles pour prendre à revers, fuir le combat etc. En vol idem.
Quand au ramming, encore une fois, quand on ne jouais que a Arena Commander en multi PVP, les collisions entre joueurs etaient très fréquentes alors qu'on essayait de les éviter au maximum. Donc ça ne me parait pas deconnant que l'IA collisionne aussi.