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  1. #7531
    Fait amusant, je suis parti quelques jours et j'avais pris des animes à voir sur mon téléphone, chose que je ne fais jamais. Je me suis surpris a apprécier ce format contrairement à ce que j'avais imaginer. Autant des films je peux pas, mais des animes ça passe vraiment bien.

    La densité de pixel fait que les traits sont bien nets, contrairement à mon écran de PC en 1440p où il y a toujours du upscaling puisque les animes sont en 1080p. L'écran oled du tel gère mieux les nombreux aplats de couleurs qu'on trouve dans les animes. Et le fait d'englober directement l'image empêche de balader ses yeux comme on peut le faire sur un écran large et me permet de moins remarquer les imperfections qui me gênent trop souvent (background sommaires, animations faiblardes, dessins grossiers, etc) et de me concentrer davantage sur le reste.

    Je pense que je préférerai tout de même un grand écran pour les animes AAA superbement animés, mais pour des petits animes sans prétention je vais utiliser le tél plus souvent.

  2. #7532
    Si tu veux la meilleure qualité possible sur PC en 1440P (Et 4K bien entendu), il faut utiliser MPV avec du postprocessing.

    C'est redoutable d'efficacité et je ne peux plus regarder d'animé sans. Tu auras le même résultat super net que sur ton tel.

    Si ça intéresse assez de monde ici je pourrais vous faire un tuto un de ces quatres pour vous expliquer comment faire et vous montrer ce que ça donne mais ça demande un peu de boulot de mise en page donc si c'est pour deux personnes au fond de la classe, ça ne sera pas intéressant.

    Un petit exemple avec Hyouka (qui est déjà beau sans certes mais ça le sublime, littérallement l'impression de passer en 4K):



    Ou plus dur, Avec Inuyasha, le premier épisode en 2000:



    Ps: les Jpeg ajoutent de la compression donc c'est encore mieux en vrai, pas besoin de le préciser.

  3. #7533
    Comme vous parlez d'Inuyasha si vous êtes abonné à Crunchyrol sachez que la série est maintenant dessus en vostfr mais aussi en VF (je ne sais pas ce qu'elle vaut par contre). L'autre grosse série relativement récente de Rumiko Takahashi Rinne est aussi sur leur site. Bon par contre on n'a pas droit aux vielles licences de l'auteur comme Ranma 1/2 ou Maison Ikkoku.

  4. #7534
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Si tu veux la meilleure qualité possible sur PC en 1440P (Et 4K bien entendu), il faut utiliser MPV avec du postprocessing.
    Sur PC j'utilise PotPlayer+Madshi (avec une config custom) pour le rendu, j'aime bien le côté très complet de PotPlayer contrairement au dépouillement absolu de MPV.

    Donc mon upscaling est plutôt bon je dirais, mais ça fait des années que j'y ai pas touché, c'est probablement pas aussi bien que le tien. Du coup ça m'intéresse.

  5. #7535
    Rien ne peut égaler le post processing de shader à base d'IA générative à l'heure actuelle donc sans aucun doute. Surtout que les animés sont les plus faciles pour ce genre de cas, je n'utilise pas de post processing sur les films par exemple, je n'en vois pas l'intéret (Et ils sont de toute façon déjà en 4K la plupart du temps). Même si MadVR et assimilé font un rendu plutôt propre et le font très bien, ils ne sont juste pas conçu pour ça. Par contre ça met à contribution le GPU du coup.

    Je suis un homme moderne qui vit avec son temps.

    Pour info les télés modernes ont aussi ce genre d'option d'upscaling "amélioré" à base de puce "neuronale", la plupart des gens ne s'en rendent même pas compte, c'est le même principe.

  6. #7536
    Bon bah tuto alors ! Je suis sûr que des lurkers en profiteront de toute façon. Et puis Hilikkus pourra le rajouter en OP comme ça.

  7. #7537
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Rien ne peut égaler le post processing de shader à base d'IA générative à l'heure actuelle donc sans aucun doute. Surtout que les animés sont les plus faciles pour ce genre de cas, je n'utilise pas de post processing sur les films par exemple, je n'en vois pas l'intéret (Et ils sont de toute façon déjà en 4K la plupart du temps). Même si MadVR et assimilé font un rendu plutôt propre et le font très bien, ils ne sont juste pas conçu pour ça. Par contre ça met à contribution le GPU du coup.

    Je suis un homme moderne qui vit avec son temps.

    Pour info les télés modernes ont aussi ce genre d'option d'upscaling "amélioré" à base de puce "neuronale", la plupart des gens ne s'en rendent même pas compte, c'est le même principe.
    MadVR a une option pour ça, c'est le NGU qui est un réseau de neurone pour l'upscale. Sans doute un brin plus vieux que celui de MPV dans la mesure où MadVR n'a pas été mis à jour depuis quelques temps, mais je ne mettrais pas ma main à couper qu'ils ne sont pas du même acabit, les réseaux de neurones pour l'upscaling c'est très très classique depuis bien longtemps.

    Maintenant, le gros avantage de MPV c'est que c'est open source, donc il y a pas mal de plugin et d'ajout de milles personnes différentes. Sur le long terme, ils ont une force de frappe énorme.

    edit :
    D'après les tests ici : https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1919165
    Le NGU de MadVR et le FSRCNNX (utilisé par MPV) ont un rendu quasi similaire, c'est très probablement un algo très proche.

  8. #7538
    Le NGU n'est qu'un scaling (Down ou upscaling) classique, ça se contente de doubler le chroma et le luma et de l'appliquer sur la résolution cible. MPV le faut aussi nativement, ça n'a rien à voir avec de l'IA ou du génératif, ça se contente juste de multiplier les valeurs de base. Ce n'est même pas un shader à dire vrai.

    Ce qu'a fait MPV c'est ajouté nativement la gestion des shaders, et c'est par eux que tout arrive. Les shaders avec générations par IA sont bien plus avancés que le NGU car ils peuvent "créer" du détail qui n'existe pas.

    Ca fait longtemps que le NGU et le NNEDI3 sont connus et très classique, utilisé à peu prés partout. Il y a largement mieux que ça de nos jours, histoire que les tensor core de ma RTX servent à quelque choses.

    Généralement on associe plusieurs shaders (Comme c'est mon cas), un pour le luma, un pour le chroma, et un pour le génératif après. On peut ajouter par la suite un sharpen, un grain ou d'autres trucs spécifiques. Dans mon cas j'en ai 6.

    La contrainte jusqu'à récemment pour les algos vraiment efficace en génératif c'était de le faire en temps réel, ça s'est grandement amélioré de nos jour, même si les shaders sont encore des versions simplifiés des vrais algo de traitement sans temps réel.
    Dernière modification par Illynir ; 16/07/2023 à 01h38.

  9. #7539
    Nop, NGU c'est bien un réseau de neurone :

    madshi on how NGU's neural networks work:

    Quote:This is actually very near to how madVR's "NGU Sharp" algorithm was designed: It tries to undo/revert a 4K -> 2K downscale in the best possible way. There's zero artificial sharpening going on. The algo is just looking at the 2K downscale and then tries to take a best guess at how the original 4K image might have looked like, by throwing lots and lots of GLOPS on the task. The core part of the whole algo is a neural network (AI) which was carefully trained to "guess" the original 4K image, given only the 2K image. The training of such a neural network works by feeding it with both the downscaled 2K and the original 4K image, and then the training automatically analyzes what the neural network does and how much its output differs from the original 4K image, and then applies small corrections to the neural network to get nearer to the ideal results. This training is done hundreds of thousands of times, over and over again.

    Sadly, if a video wasn't actually downscaled from 4K -> 2K, but is actually a native 2K source, the algorithm doesn't produce as good results as otherwise, but it's usually still noticeably better than conventional upscaling algorithms.

    À ma connaissance c'est totalement fermé donc on ne sait pas ce qu'il y a dedans hormis ce qu'en dis l'auteur et les tests qualitatif.

    De même, tout les réseaux de neurone inventent du détail. C'est le concept même du bouzin. Nul doute qu'il existe un état de l'art meilleur que ce que fait Madshi, néanmoins c'est difficile de savoir où ça se situe vu que l'algo au milieu du NGU est inconnu. Les tests par critères de proximité d'image, qui sont les seuls tests faisables pour avoir une métrique, disent à priori qu'il est équivalent au FSRCNNX (l'un des réseaux classiques de l'état de l'art sur le sujet, le même qui est souvent utilisé dans mpv).

  10. #7540
    Mon mauvais alors comme on dit. Je parlais du vieux NGU qui n'était qu'un simple up/downscaling basique avant il y a bien longtemps je suppose, je ne savais pas qu'il avait évolué, ça fait un bail que je ne l'utilise plus.

    Tout ce que je sais c'est que le rendu avec NGU est loin d'être génial pour l'avoir testé un moment donné, en tout cas sur les animés (Ce que je regarde le plus donc je ne jugerais pas sur les films). FSRCNNX pareil, je l'utilisais avant et il a vieillit, il date aussi de cette période mais il a l'avantage d'être un peu touche à tout donc il est encore utile sur les films contrairement aux shaders spécialisés animés.

    Et je vois mal en quoi ce genre de tests chiffrés a une quelconque importance alors que c'est le regard humain qui juge l'image, de façon totalement subjective. A la limite des comparaisons de screenshots, ça c'est parlant, un tableau de chiffre, par contre... D'ailleurs en matant un peu le forum là bas vite fait je ne suis pas le seul à le penser.

    En plus il manque la totalité des shaders récents vu que c'est de 2020 ton truc. Les choses bougent beaucoup, surtout ces 3 derniéres années.

  11. #7541
    Oui ben objectivement une config avec mpv est plus propre sur le plan technique. Car tout est plus récent.

    Les seuls soucis c'est l'interface et l'interfaçage avec les programmes externes. Genre mpv.net, si on veut un peu d'interface, + svp, c'est la croix et la bannière. Et dans tout les cas les interfaces proposées sont assez rudimentaire par rapport à un mpc-be.
    J'ai pas testé smplayer ceci dit.

    L'autre soucis majeur avec l'interfaçage c'est que c'est assez peu intuitif de gérer plusieurs profils, genre animé d'un coté et film de l'autre. Tu empile les shader pour un usage puis faut desempiler dans un autre contexte. Avec des raccourcis ça peut faire le job j'imagine, mais quelles bidouilles ...

    Il y a vraiment un énorme travail d'UI à faire sur tout ceci ...
    Dernière modification par Nilsou ; 16/07/2023 à 18h16.

  12. #7542
    Je peux reconnaitre que c'est un peu plus compliqué pour un débutant à mettre en place en effet, c'est le prix à payer pour une grande liberté.

    Mais ce n'est pas très différent d'un MPC bidouilé jusqu'au trognon non plus.

    Il y a un systéme de plugin très puissant pour ajouter des fonctionnalités et bien entendu le systême de shaders aussi.

    Notez que MPV de base ne requiert aucun réglage, c'est vraiment si on veut pousser le truc beaucoup plus loin.

    Cela dit, ce n'est pas SI compliqué non plus et surtout c'est à faire une fois, une fois son fichier config et tout mis en place on peut ne plus y toucher du tout et même reprendre son répertoire et son fichier config et le copier sur n'importe quelle machine et même sur des OS différent.

    Il y a quand même quelques outils pour aider et simplifier les choses, et le plugin uosc pour augmenter les possibilités de l'interface de base: https://github.com/tomasklaen/uosc

    Sinon, MPV gére nativement le smooth motion en le configurant pour, ça fait un moment que tu n'as plus besoin de SVP pour ça.

    Mais bref, c'est une digression et j'imagine que ça doit souler les autres qui vienne ici pour parler d'animé et non de lecteur vidéo donc je m'arrêtterais là. Je voulais seulement noter aux autres que des alternatives bien plus puissantes pour regarder des animés existait.

    Justement concernant les animés, je me suis maté les deux saisons de Shadows House

    Le pitch recopié sur un site parce que j'ai la flemme.

    Il existe quelque part un vaste manoir fréquenté uniquement par des nobles qui sont en réalité des ombres sans visage et des poupées vivantes qui passent une grande partie de leur temps à nettoyer la suie émise par leurs mystérieux maîtres. Ainsi, nous suivons l'histoire d'Emilyko, une jeune et joyeuse poupée vivante, qui découvre ses fonctions de servante avec Kate sa mystérieuse maîtresse.
    Et bah, c'était vachement bien. Ca sort complétement de l'ordinaire, pas de shonen ni de lycéen en vue. L'histoire est intéressante et donne envie d'en savoir plus. Mention spéciale aux doubleurs japonais qui font vivre ces personnages sans visage, ça n'a pas du être facile vu qu'il n'y a plus le visage pour transmettre les émotions et ils ont réussit à leur inculquer leur personnalité propre, c'est fort. J'aime beaucoup la doubleuse du personnage principale qui fait un super taf aussi.

    Je recommande très largement à condition que vous ne soyez pas réfractaire aux mystéres qui se dévoile lentement et au style victorien.

  13. #7543
    Fini Jigokuraku.



    Comme dit par Dragonsaure : Il s'agit d'un excellent animé d'action en 13 épisodes, se passant dans un décors au départ assez réaliste pour dériver de plus en plus vers du malsain/fantastique au fur et à mesure que les personnages, meurtriers à qui on a promis une récompense si ils ramènent un élixir de jouvence, s'enfoncent dans une île mystérieuse, récemment découverte, soit disant berceau des immortels.

    Il y a un petit coté Made in Abyss dans cet animé : l'univers qui démarre dans le réel puis passe par l'exotique pour finir peu à peu dans le malaisant teinté de religieux. À la différence près qu'ici ce n'est pas l'enfer de Dante la référence religieuse centrale, mais les religions asiatiques, qui y jouent un rôle crucial.

    Coté dessin, animation et BO c'est honorable, même si on est pas dans la même catégorie que made in abyss. Coté personnage c'est très bon, avec plein de persos haut en couleur mais surtout avec un gros travail sur les émotions des persos, leur passé etc, qui rends l'ensemble assez intéressant, notamment au niveau des persos principaux.
    Comme le disait Dragonsaure, la technique marche moins bien sur les persos secondaires : en 13 épisodes on a pas le temps de s'y attacher et malgré les flashback et autres astuces pour creuser leurs sentiments et leur histoire, on peine à voir comme un drame leur mort. Sur ce point c'est un made in abyss raté . Néanmoins ce n'est pas forcément un mal vu que ça permet de rester détacher de l'animé (Made in Abyss c'était trop pour moi perso).
    De manière générale c'est le point faible de l'animé : je n'ai pas ressenti grand chose ni devant la mort des persos ni devant leur réalisation grandiose. C'est clairement pas Made in Abyss ni Shingeki no Kyojin. C'est un cran en dessous sur la faculté qu'à l'animé à susciter l'adhésion émotionnelle du spectateur. Un excellent divertissement qui a du potentiel, mais divertissement tout de même.

    Maintenant sur le scenario global, clairement ce n'est qu'une grosse esquisse. C'est bien fichu, il y a de la matière, mais il y a de quoi faire pour à minima 5 saisons et en plus on finit sur un bon gros cliffhanger ...

    De fait, si vous n'êtes pas allergique aux esquisses, je recommande l'animé, mais sinon je recommande très nettement d'attendre d’autres saison pour vous y lancer, il n'y a pas urgence.

    9/10 pour moi.

    Un très gros potentiel mais encore un peu brouillon, et vaut mieux attendre un brin.

  14. #7544
    Fini Kimi wa Houkago Insomnia :



    Deux insomniaques se rencontrent en cherchant un refuge pour dormir la journée dans l'observatoire abandonné de leur lycée. À partir de là commence une romance.

    Un bon animé, quoiqu'un brin dispersé. Au départ c'est un animé romance sur deux insomniaques et qui essaie de traiter de cette particularité, de manière assez inédite et réussie ma foi, mais très vite l'animé introduit d'autres thèmes : quelques épisodes après nous voila dans un animé sur l'observatoire, puis quelques épisodes après sur la photographie etc etc.
    Le petit soucis c'est qu'en 13 épisodes ça fait sans doute un peu beaucoup de thématique différentes et que ça peine à approfondir. C'est dommage parce qu'il fait bien ce qu'il essaie de faire. J'aurais personnellement préféré que l'animé se focalise sur son très bon traitement du problème de l'insomnie comme toile de fond, mais passons.

    Tout ceci sert évidemment de toile de fond à la romance.
    C'est ici une réussite. Les persos sont choupi, tout deux très naturels, et on est sur de la romance parfaitement acceptée des deux cotés et également très naturelle, un peu comme dans le récent Boku no Kokoro no Yabai Yatsu dont je parlais page précédente. C'est à la mode semble t-il les romances naturelle, tant mieux : c'est doux, c'est serein, c'est infiniment plus réaliste que les déclarations sous un arbre, bref...

    Vers la fin l'animé introduit encore quelques ingrédients, notamment des éléments dramatiques, mais qu'il ne développe pas (peut être dans le manga j'imagine ?). À la fin, les aspects romances sont traités proprement, mais il y a un petit ressenti de pas trop fini vis à vis de ces nombreux thèmes abordés à la va-vite, j’espère de fait une S2.

    Voili voilou : 9/10 pour moi. Pas un animé parfait du fait de thématiques très éclatés, mais ça fait bien le taf.

  15. #7545
    Petite proposition inhabituelle, surtout de ma part aujourd'hui.

    Si vous êtes fan de Danmachi, je vous conseille de jouer sur android ou iOS (Ou émulateur sur PC) à Danmachi isekai memories. C'est un gacha, oui je sais.

    Pourquoi ? Bien entendu se refaire l'arc Bell (qui va jusqu'à la fin de l'animé actuel) n'est pas des plus interessant mais c'est surtout parce que simplement ils ont adapté intégralement les 12 volumes de Sword Oratoria (L'animé va jusqu'au 4), intégralement doublé, en plus de contenu original à côté. Un travail de titan et très intéressant pour qui aime l'univers. Totalement canon à l'univers et écrit par l'auteur.

    Pourquoi je vous dis ça maintenant ? Parce que c'est le 6eme anniversaire du jeu donc vous aurez un perso cheaté avec Bell maxé à fond et pas mal d'autres bonus qui vous permettront de faire l'histoire en mode normal sans vous prendre la tête et ça finit donc l'arc oratoria complétement avec l'event Orgion. Et aussi parce qu'ils ont annoncé qu'ils ne vont plus faire de nouveau contenu à l'avenir (Juste du recyclage d'ancien event et des nouveaux persos en gros) donc le jeu ne va surement pas durer encore éternellement au profit du nouveau jeu qui sortira prochainement et ce sera donc perdu, malheureusement.

    Donc si vous aimez l'univers Danmachi et que vous voulez un passe temps dans le métro/bus/whatever, je vous le conseille. Bien entendu je déconseille fortement de mettre un centime dans le jeu vu que ce n'est pas pérenne, mais après vous faites ce que vous voulez.

    Voila c'est tout.

  16. #7546
    Mais il est pas bof l'anime de base? C'est le plus étonnant dans ton histoire lol

  17. #7547
    Chacun ses goûts surtout, j'ai bien spécifié pour "ceux qui sont fan de Danmachi".

  18. #7548
    Nan mais genre même toi t'as pas l'air de le mettre dans ton top 20, il nous faut des explications, une addiction au gambling peut être

  19. #7549
    Nop, j'aime bien c'est tout, ironiquement les side stories sont meilleur que l'histoire principale vu que ça se concentre sur d'autres personnages que Bell. Visiblement je suis pas le seul vu que ça fait 6 ans que le jeu existe.

    Et j'ai pas d'autres gacha à faire en ce moment aussi.

  20. #7550
    L'anime s'améliore quand même avec le temps les dernières saisons étaient nettement meilleures que les premières.



    Dans la série anime un peu con à regarder quand il fait trop chaud et qu'on a du mal à se concentrer je vous présente Kawaisugi Crisis. Je le dis tout de suite c'est une séries pour les fans d'animaux de compagnie . On suit Luna Liza une chercheuse extraterrestre qui vient sur terre pour évaluer l'état de planète et voir si l'espèce humaine vaut la peine de ne pas être exterminée. Mais elle conclue rapidement que notre espèce est minable et doit être éradiqué. Cependant elle va faire une rencontre à laquelle elle ne s'attendait pas en entrant dans un neko café . En effet elle rencontre l'espèce féline et tombe malade car les chats sont trop mignons. On peut dire que les chats sauvent la terre grâce à cette évènement, les extraterrestres pensent qu'ils sont l'espèce dominante sur terre et que les humains sont leurs esclaves. A partir de là on a des sketch basés sur la réaction des extraterrestres face aux animaux super mignon de notre planète. La série n'est pas exceptionnelle, mais c'est relativement drôle avec un pitch assez original.


  21. #7551
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Nop, j'aime bien c'est tout, ironiquement les side stories sont meilleur que l'histoire principale vu que ça se concentre sur d'autres personnages que Bell. Visiblement je suis pas le seul vu que ça fait 6 ans que le jeu existe.
    Après c'est facile d'être meilleure que rien du tout

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    Nan en vrai c'est pas si mal à la fin, mais ça reste vraiment à ne regarder que si pas mieux sous le coude amha.

  22. #7552
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Après c'est facile d'être meilleure que rien du tout


    Nan en vrai c'est pas si mal à la fin, mais ça reste vraiment à ne regarder que si pas mieux sous le coude amha.
    Tu lui as mis combien comme note? 8 9 ou 10?
    Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!

  23. #7553
    S1 => 6
    S2 => 7
    S3 => 8
    S4 P1 et P2 => 9

    La S1 est franchement à la limite du regardable, il faut avoir le cerveau sur off et apprécier tout particulièrement le genre au préalable pour passer cette grosse barrière à l'entrée.

  24. #7554
    Citation Envoyé par Dragonsaure Voir le message
    @Taro & Hilikkus: ça fait plaisir de vous revoir, merci pour le podcast.

    Je me rappelle qu'à l'époque, j'avais essayé quelques épisodes mais j'avais laissé tomber parce que le coup des "poignées sur les fesses des filles", c'était trop m'en demander, je n'aurais jamais pu prendre l'anime au sérieux rien qu'à cause de ça

    Et je n'aimais pas le design des mécha, ont aurait dit des pokémon ratés. Déjà que j'aime pas les mécha en général alors là...
    Merci à toi
    Le rythme des sorties a pris un coup car d'une part on a fait dans l'évènementiel, et d'autre part j'ai eu un peu de mal à faire mon taf sur le montage et le mixage ces derniers temps, mais ça devrait bientôt changer.
    J'ai amélioré le process de cleaning des pistes, je vais gagner un temps fou.

    Je peux comprendre, pour Darlifra. Surtout que le gros point fort de l'animé à mes yeux est son univers, mais il est justement sous-exploité et fait plus l'objet d'une promesse qu'autre chose finalement. Fin y'a des trucs cools de faits avec, mais on aurait dû en avoir beaucoup plus.
    Difficile de te recommander de le voir malgré tout si déjà la partie méchas te rebute...

  25. #7555
    Je sors tout juste que The First Slam Dunk, réalisé par l'auteur du manga du même nom Takehiko Inoue.
    Disclaimer: je ne connais pas grand chose à Slam Dunk, j'ai juste le souvenir d'avoir lu les 2/3 premiers tomes il y a un vingtaine d'année et c'est à peu près tout. J'ai eu quelques reminiscences durant le visionnage du film mais rien de plus.
    The First Slam Dunk, c'est 2 films en un: D'abord, c'est l'histoire de Ryota, un gosse qui perd très tôt son père puis son frère; et en même temps, c'est l'histoire d'un match de lycée entre Shohoku et les favoris de Sannoh, raconté du point de vue de Ryota, désormais meneur de Shohoku.
    Narrativement, The First Slam Dunk est vraiment remarquable. La caractérisation des personnages se fait sans artifice grossier (allez, on pourra dire qu'il y a un peu trop d'extraordinaire chez Sakuragi la grande gueule aux cheveux rouges), les allez retour entre chaque pan d'histoire est sans accroc, les instants poignants de l'enfance de Ryota succèdent les moments d'excitations du match en toute fluidité, dans un récit sportif ou, enfin l'entrainement acharné et le pouvoir de l'amitié ne font pas office de béquilles salvatrices.



    D'un point de vue technique, j'etais de prime abord très dubitatif par rapport au rendu 3D du trailer, mais dans les faits les doutes sont vite balayés par le réalisme des gestuelles de basket, en particulier sur street court dans les un contre un. L’autre avantage, c’est que le style de Inoue est extrêmement bien retranscrit à l’écran, c’est bluffant.
    Bref, on a ici le meilleur film anime sportif depuis un bail (voir le meilleur tout court). Entre Suzume et The First Slam Dunk, on a été bien gâté en terme de film d’animation japonais cette année.

  26. #7556
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Fini Jigokuraku.

    9/10 pour moi.

    Un très gros potentiel mais encore un peu brouillon, et vaut mieux attendre un brin.
    Wow, tu l'as dévoré en à peine quelques jours Content que ça t'ai plu.




    Aperçu de la saison par Gigguk:


  27. #7557
    Hello, je recherche un anime que j'ai vu au début des années 2000 (il me semble), c'était à la télévision, en VOST, donc probablement sur Game One (à moins qu'il s'agît d'une autre chaîne câble-satellite).

    Je me souviens seulement que c'est une série de SF avec des combats spatiaux (Robotech peut-être ?), et au retour d'une mission, dans les vestiaires, deux des pilotes une fille et un garçon font le coup du "baiser indirect" avec une boisson à la paille.
    A l'époque j'ignorais totalement que c'était un code ultra banal (voire déjà usé) de romance d'animation jap, c'était la première fois que je voyais ce truc de mise en scène, du coup ça m'a marqué.

  28. #7558
    Robotech a été diffusé sur Game One en effet. De cette époque et qui pourrait correspondre (c'est à dire diffusé en France dans les années 2000 à la télé) je ne vois que Gundam Seed, Fullmetal Panic, Vandred, Overman King Gainer et Robotech.

  29. #7559
    Ils ont passé Macross en version originale sur Gameone? Cela me parait peu probable à cause des affaires de droit. Or Catel parle bien d'un anime en vostf. Robotech est une version grossièrement remaniée à la sauce américaine de Macross par Harmony Gold USA qui détenait les droits à l’internationale de la licence. Et jusqu'à il y a peu Macross, la version d'origine, ne pouvait pas quitter le territoire japonais de façon légale. SI vous avez l'occasion regardez Macross en version originale c'est très différent de Robotech et ça reste une série qui a durablement marqué l'animation japonaise. Je pencherai plus sur Gundam ou Fullmetal Panic .

    Et puis Macross c'est Lynn Minmay la première waifu à succès:


    Sinon je lis en ce moment Domestic na Kanojo. J'avais bien aimé l'anime qui était sorti en 2019, mais il n'adapte que le tout début du manga en fait. Et je dois dire que le manga est pas mal du tout ça évolue bien. Il est dommage que le reste ne soit pas adapté. Mais bon l'anime n'était probablement qu'une pub pour l’œuvre écrite comme c'est souvent le cas

  30. #7560
    Deux grosses annonces avec le retour de Sound! Euphonium par Kyoto Animation en Avril prochain. Ensuite la seconde saison de Goblin Slayer vient d'avoir un trailer:


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