Le level-design, un peu comme la partie technique à la ramasse, tue complètement toute immersion. Les murs verticaux mis bien en évidence sans aucune raison d'être là, tout comme les caisses de collectibles cosmétiques, ou les glissades "en toboggan" sont regrettables au sein d'un univers évocateur comme SW où l'on a envie d'un minimum de roleplay, et ont allègrement cassé ma suspension consentie d'incrédulité : là, on se croirait dans un Super Mario avec ces phases de plateforme qui tombent comme un cheveu sur la soupe. Par ailleurs, les niveaux ne sont que des couloirs, labyrinthiques parce qu'ils jouent un peu sur la verticalité et qu'il y a des raccourcis, mais cela reste des couloirs. Qu'on doit reprendre en sens inverse une fois arrivé à l'objectif, parce qu'il n'y a pas de
fast travel, avec une carte illisible et les ennemis à buter à nouveau au passage (et souvent des nouveaux ennemis apparus par enchantement, "TGCM, c'est écrit dans le scénario" : pas un gus sur la planète à l'aller, le Débarquement façon Empire au retour). L'aspect metroidvania dont j'avais entendu parler est pour moi très très marginal : il n'y a aucune exploration, si ce n'est pour les motivés un peu psychopathes qui voudraient dénicher toutes les caisses et débloquer tous les ponchos, etc (youhou, ça vend du rêve
).
Le scénario déroulé par les hologrammes du Jedi archéologue (
mais pourquoi pas) est servi de manière complètement artificielle, et accentue l'effet couloir ("tu vas là", "puis sur cette planète", "ah mais il te faudra ça à tel endroit"). Encore une fois, j'aurais préféré quelque chose de plus ouvert. Tous les morceaux d'histoire révélés par les "échos de la force" sont aussi très souvent dispensables, voire ridicules (comme je l'ai lu ailleurs, on atteint parfois des sommets du genre "un stromtrooper s'est faut tuer ici" : no shit Sherlock, t'avais bien besoin de la force pour déduire ça en tombant sur les restes de son armure). Je passe vite aussi sur la capacité inégalée de Cal à tisser des liens et faire confiance à des gens qu'il connaît depuis 10 minutes, a fortiori lorsqu'ils ont essayé de le tuer à maintes reprises avant ("non mais on est potes maintenant, on s'est compris, on a un passé difficile tous les 2").
Dernier reproche qui m'a occasionné un beau
en le découvrant : les sorcières morts-vivantes de Dathomir. Qu'est-ce que ça vient foutre dans l'univers SW ? La prochaine fois, qu'est-ce que Disney va nous pondre ? Un squelette d'Ewok géant qui mange des Tauntauns ? Des zombies nazis ? Re-