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  1. #1




    Présentation

    Life is Feudal est un sandbox se situant dans un univers médiéval réaliste. C'est un peu comme si Mount&Blade, Minecraft et Rust avaient eu un enfant.
    Au programme :

    • Monde ouvert
    • Terraforming complet (végétation, minage, ...)
    • Construction libre (cabanes de péon, château-fort, forge, champs, ...)
    • Housing
    • Craft très riche
    • Progression libre (pas de classe, c'est en forgeant qu'on devient forgeron)
    • Combats à visée libre (type Mount&Blade)
    • Loot des corps
    • Armes de siège

    Bref que du bon


    Versions du jeu
    Il existe deux versions de Life is Feudal :

    • Life is Feudal : Your Own (LiF:YO). Cette version est dores et déjà disponible en accès anticipé sur Steam : -> http://store.steampowered.com/app/290080/ <-
    • Life is Feudal Sandbox MMORPG (LiF:MMO). Cette version est en cours de développement sans date de sortie. Vaporware? Who knows ...

    Voici un lien pour connaître les différences entre les versions. En gros :

    • LiF:YO propose dores et déjà des serveurs dédiés de 64 joueurs maximum sur un monde de 3km². Les admins ont contrôle total sur le monde (vitesse xp, structures, ...)
    • LiF:MMO proposera un monde persistant de 21km² avec système de guilde mais on en sait pas plus

    L'achat de LiF:YO donnera droit à un slot de personnage dans le futur MMO. Mais en attendant tout est déjà fonctionnel, un paquet de serveurs sont déjà en ligne, et il y a franchement peu de bugs et beaucoup de features en place ! Par contre si vous êtes sur un serveur "réaliste" (sans accélération d'xp et buildings pré-construits) attendez-vous à devoir en chier et à devoir jouer en communauté ! Ben oui, Rome s'est pas faite en deux jours. Couper du bois, en replanter, planter des champs et le récolter, tailler de la pierre, forger des portes et des armures, ...

    Features notables pas encore opérationnelles : customisation de l'apparence du personnage, armes de siège, chevaux, quelques items par-ci par-là, quelques combos d'armes, les armes à distance, pas encore possible de vérouiller sa maison et avoir un coffre restreint (tout le monde peut piller)
    Features dores et déjà en place : craft (presque tout, voir wiki), combats (plus intéressants si on est pas à poil), terraforming, housing, chat, vocal, ...

    Serveurs


    Liens utiles





    Voilà, si je vois qu'il y a du monde intéressé je pourrais commencer à traduire des tutos. J'en suis déjà à 24h de jeu (serveur Reyes RP) et je dois dire que je suis impressionné par le peu de bug et l'immensité des features déjà proposées ! Bon c'est très laborieux sur un serveur "réaliste" de batir sa ville mais c'est aussi très gratifiant. Chaque personne a sa spécialisation et on travaille dur pour faire sortir de terre nos premiers édifices.

    Images attachées Images attachées
    Dernière modification par Numeror ; 28/12/2014 à 18h55.

  2. #2
    Merci Numeror d'avoir pris le temps de faire une belle présentation de ce jeu que j'attends avec impatience
    Les possibilités RP sont assez énorme et un gros potentiel à venir sur ce jeu c'est sur.

  3. #3
    Une question au niveau des combats, ils sont a visée libre comme mount&blade. Mais niveau ressenti qu'est ce que ça donne ? Plutôt rapide comme mount & blade justement, donc un peu arcade, ou réaliste avec les armes à 2 mains hyper lente etc... ?

  4. #4
    Citation Envoyé par Fredy Voir le message
    Merci Numeror d'avoir pris le temps de faire une belle présentation de ce jeu que j'attends avec impatience
    Les possibilités RP sont assez énorme et un gros potentiel à venir sur ce jeu c'est sur.
    Merci et bienvenue ! Rejoins-nous quand tu veux

    Citation Envoyé par Prade Voir le message
    Une question au niveau des combats, ils sont a visée libre comme mount&blade. Mais niveau ressenti qu'est ce que ça donne ? Plutôt rapide comme mount & blade justement, donc un peu arcade, ou réaliste avec les armes à 2 mains hyper lente etc... ?
    Alors ma réponse dans quelques semaines ! Avec les armes "primitives" (craftées avec un caillou quoi) c'est pas génial. D'ici quelques semaines je devrais être équippé en armes et armures type Mount&Blade donc je pourrai t'en dire plus ! On commence le jeu en slip donc l'armure de plaque et la claymore pour les avoir faut déjà miner et forger pas mal

  5. #5
    Quelques semaines pour crafter des armes correctes ?

  6. #6
    Citation Envoyé par Numeror Voir le message
    Merci et bienvenue ! Rejoins-nous quand tu veux ...
    Candidature postée

  7. #7
    Non je dirais que c'est plus rapide (quelques jours de grind) si tu es à 2-3 joueurs avec partage des tâches. Mais sur mon serveur je suis pas dans les forges donc j'attends qu'ils m'équipent

  8. #8
    Il y a beaucoup de monde sur ton serveur ? Vous avez deja eu des bataille un peu importante ?

  9. #9
    Citation Envoyé par Prade Voir le message
    Une question au niveau des combats, ils sont a visée libre comme mount&blade. Mais niveau ressenti qu'est ce que ça donne ? Plutôt rapide comme mount & blade justement, donc un peu arcade, ou réaliste avec les armes à 2 mains hyper lente etc... ?
    Si par arme à 2 main hyper lente tu inclus les épée alors non ça serais pas réaliste d'avoir des épée à deux mains lentes, c'est assez explosif une épée à deux main (bon sauf une Zweihänder mais là on tappe dans l'extrême ) ^^

    en tout cas ça m'a l'air intéressant comme jeux ^^
    Tout ce que je mets est trop gros

  10. #10
    Une quinzaine le soir (serveur RP). Pour l'instant tout le monde est dans la construction. Il y a trois villages et dans certains les bâtisses en pierre commencent à s'ériger (remparts, auberge, échoppes) et les armes/armures se forgent. Je pense que les batailles débuteront prochainement (d'ici quelques semaines comme je disais plus haut)

  11. #11
    Citation Envoyé par Jasoncarthes Voir le message
    Si par arme à 2 main hyper lente tu inclus les épée alors non ça serais pas réaliste d'avoir des épée à deux mains lentes, c'est assez explosif une épée à deux main (bon sauf une Zweihänder mais là on tappe dans l'extrême ) ^^

    en tout cas ça m'a l'air intéressant comme jeux ^^
    Oui effectivement ça peut être rapide, mais je comparais surtout à mount & blade ou les épées à 2 mains énormes sont maniés comme si elle pesait 3 grammes.

  12. #12
    bah fraudais que ça manie comme si ça pesait à peu près 1.2 1.3 kilos ^^
    Tout ce que je mets est trop gros

  13. #13
    Salut, je viens d'acheter le jeu et j'aimerais savoir si quelqu'un avait un serveur non RP à me conseiller.
    J'ai pas trop envie de faire un BG et devoir m'y tenir.

    Merci :D

  14. #14
    Hm je connais pas trop désolé, j'ai découvert le jeu via un serveur RP sur ce forum et j'y reste pour le moment.
    Dans le forum JeuxOnline il y a peut-être des trucs, et sinon dans la partie FR du forum officiel ou encore la partie serveurs.

  15. #15
    Put*** de M**** ! Voila mes premiers mots à la vue de ce jeu présenté sur notre cher forum cpc.

    Après je me suis un peu refroidie en me rendant compte que ce n'était pas exactement ce à quoi je m'attendais (un jeu solo offline) mais qu'importe après quelques minutes de réflexion je me rend compte que les possibilité de gameplay sont justes énormissimes, si je veux un nouveau mount & blade j'ai juste à attendre bannelord. Autant profiter de nouvelles perspectives.

    Alors j'ai quelques question les gars :

    Le projet est il sérieux ? (il le semble en tout cas) j'entend par la ne pas mettre 30€ à la poubelle en vivant un inième indé qui se plante (volontairement) et se barre avec la caisse (quoi que le jeu est quand même sur steam)

    Ton serveur numeror est il français ?

    Les combats sont t'ils meilleurs que sur la vidéo ?

    Côté rp rien ne nous empêche de devenir roi, de posséder un château des terres, des villages ???

    Une IA est t'elle géré ? Genre des paysans qui travaillent les champs ?

    Sur le site je vois un comparatif entre le meuporg et your own et il y a ça qui me dérange :
    "No guilds, no battles and no sieges"
    Il n'y a pas moyen d'assiéger un château actuellement ? N'y de se battre ?

  16. #16
    Citation Envoyé par Saeko Voir le message
    Put*** de M**** ! Voila mes premiers mots à la vue de ce jeu présenté sur notre cher forum cpc.

    Après je me suis un peu refroidie en me rendant compte que ce n'était pas exactement ce à quoi je m'attendais (un jeu solo offline) mais qu'importe après quelques minutes de réflexion je me rend compte que les possibilité de gameplay sont justes énormissimes, si je veux un nouveau mount & blade j'ai juste à attendre bannelord. Autant profiter de nouvelles perspectives.
    Salut, tien voila le jeu que tu cherche plutôt : https://www.kickstarter.com/projects...me-deliverance

    Citation Envoyé par Saeko Voir le message
    Alors j'ai quelques question les gars :

    Le projet est il sérieux ? (il le semble en tout cas) j'entend par la ne pas mettre 30€ à la poubelle en vivant un inième indé qui se plante (volontairement) et se barre avec la caisse (quoi que le jeu est quand même sur steam)
    Le jeu est en alpha actuellement, il est jouable et on peut passer beaucoup de temps dessus sans s'ennuyer.

    Citation Envoyé par Saeko Voir le message
    Ton serveur numeror est il français ?
    Oui cf le topic attenant.

    Citation Envoyé par Saeko Voir le message
    Les combats sont t'ils meilleurs que sur la vidéo ?
    Alpha donc rien de figé pour le moment. je dirais une bonne base pour le moment.

    Citation Envoyé par Saeko Voir le message
    Côté rp rien ne nous empêche de devenir roi, de posséder un château des terres, des villages ???
    C'est un sandbox donc tout est permis, les possibilités sont énorme ^^.

    Citation Envoyé par Saeko Voir le message
    Une IA est t'elle géré ? Genre des paysans qui travaillent les champs ?
    Il n'y à pas de PNJ pour le moment, surement dans la partie MMO.
    L'IA est juste pour les animaux.

    Citation Envoyé par Saeko Voir le message
    Sur le site je vois un comparatif entre le meuporg et your own et il y a ça qui me dérange :
    "No guilds, no battles and no sieges"
    Il n'y a pas moyen d'assiéger un château actuellement ? N'y de se battre ?
    Moyen de se battre oui, les guildes, et sièges sont prévus. Avec trébuchet etc. Les sièges devrait rapidement venir normalement.

  17. #17
    Merci pour toutes ces réponses. Je me sent pas encore prêt pour débourser 30€ dedans.

    Citation Envoyé par Fredy Voir le message
    Salut, tien voila le jeu que tu cherche plutôt : https://www.kickstarter.com/projects...me-deliverance
    Wow merci du partage ça va très certainement être backé dès ce soir. À peine 18€.

  18. #18
    Citation Envoyé par Saeko Voir le message
    Merci pour toutes ces réponses. Je me sent pas encore prêt pour débourser 30€ dedans.

    Wow merci du partage ça va très certainement être backé dès ce soir. À peine 18€. http://i.imgur.com/04ENtmq.gif
    Mais de rien, fonce il promet par contre il n'est pas encore sortie hein mêm en alpha ^^ Ceci dit elle devrait pas tarder à sortir en fin de mois je crois.

  19. #19
    Citation Envoyé par Fredy Voir le message
    Mais de rien, fonce il promet par contre il n'est pas encore sortie hein mêm en alpha ^^ Ceci dit elle devrait pas tarder à sortir en fin de mois je crois.
    Oui a ce que j'ai lu il sort pour mi/fin octobre en Alpha avec l'acte 1 disponible soit 30h de jeu.

    J'espère juste que côté sandbox on pourra passer son temps à faire la guerre et conquérir des places forte à la manière d'un mount & blade, le système de combat a l'air révolutionnaire.

    ---------- Post added at 18h29 ---------- Previous post was at 16h45 ----------

    Au fait, une démo est elle disponible ?

  20. #20
    Non, enfin je pense que tu doit avoir déjà ta réponse au vus de tes messages sur le topic de Kingdom Come ^^

  21. #21
    ça promet grave, mais je m’abstiens encore un peu pour voir comment évolue les choses !
    Pseudo MUMBLE : Robistouquette

  22. #22
    Citation Envoyé par Casius Voir le message
    ça promet grave, mais je m’abstiens encore un peu pour voir comment évolue les choses !
    Si tu y parviens Moi j'ai pas tenu bien longtemps !

  23. #23
    Vivement le mmo, je trouve que la version actuelle n'a aucun interet.

  24. #24
    Citation Envoyé par Dallarion Voir le message
    Vivement le mmo, je trouve que la version actuelle n'a aucun interet.
    Vivement une version totalement offline, je trouve que la version actuelle avec serveur obligatoire n'a aucun intérêt.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  25. #25
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Vivement une version totalement offline, je trouve que la version actuelle avec serveur obligatoire n'a aucun intérêt.
    Les meilleurs features sont quand meme pour la version mmo, je vois LiF YO comme un banal survival sandbox.

    Le jeu a la base est pensé pour etre un mmo, un successeur a Wurm Online pas pour plaire au casu qui veulent jouer dans un bac a sable.

  26. #26
    C'est ton opinion. Je réagissais surtout à ton "la version actuelle n'a aucun interet".

    De mon côté, j'ai ni le temps ni l'envie de squatter avec du monde en ligne. En revanche, je peux m'amuser comme un fou dans un "banal survival sandbox", encore plus avec une bonne couche médiévale dessus. Chacun son trip. Et vu comment c'est parti, la version "solo" est bien partie pour me plaire.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  27. #27
    Citation Envoyé par Dallarion Voir le message
    Les meilleurs features sont quand meme pour la version mmo, je vois LiF YO comme un banal survival sandbox.
    Le jeu a la base est pensé pour etre un mmo, un successeur a Wurm Online pas pour plaire au casu qui veulent jouer dans un bac a sable.
    Ca dépend, en terme de RP je suis passé de Star Wars Galaxies (MMO) à NeverWinter Nights 2 (différents serveurs) et l'expérience était différente. SWG proposait une expérience bien plus massive certes, mais NWN2 une expérience plus personnalisée. Là sur Lif YO, ça me semble pareil. Chaque serveur a son orientation, son background, ses règles, sa communauté mais bien sûr les peaks de joueurs seront plus autour de 30 que de 3000 ...
    Autre comparaison : les serveurs officiels de SWG ont fermé. Des passionnés ont du "rétro-ingénier" le jeu pour ouvrir un serveur non officiel. Sur NWN2 l'outil pour faire son serveur existait déjà. Pareil sur LiF YO, même si les devs laisse tomber les joueurs, certaines choses sont déjà acquises.

    Bref comme ils le disent eux-même, c'est juste deux différentes versions ... Pas la même manière de jouer.

  28. #28
    Si je l’achète sur le site officiel il fournisse une clé Steam ?
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  29. #29
    A proper servers browser and 7.1 audio devices fix (0.2.2.0)

    Today’s patch is about a proper server browser along with a lot of fixes of notorious crashes, exploits and glitches.

    Patch notes (ver. 0.2.2.0):
    Added a proper functionality for servers browser (favorites, direct IP connect, etc.)
    Console can now be toggled with Ctrl+~. That should allow usage of special letters in some languages
    You can now use Tailoring to craft different outfits and clothes
    Fixed “infinimoose” bug, that allowed you to skin animal corpses after each server restart
    Fixed notorious client initialization crash with different 7.1 audio devices. Fixed some crashes that were related to the change of audio devices
    Added some more workarounds to fix an issue when a laptop discrete video card was not used for rendering. Removed misleading video adapter option from Video options. Do not forget to update your drivers!
    Added Z-axis animals attack check. Animals should no longer be able to hit you if you’re above them (on a wall, watchtower etc)
    Fixed a bug, when someone entering observe or construction mode would interrupt everyone’s actions in the vicinity
    Fixed some exploits that allowed you to spam certain abilities without cooldowns, which resulted in a faster skills/stats progression
    Some server and client side crashes and leaks fixed
    Tweaked interface and freelook sequences
    Most of game settings should now be properly saved instantly and client crash should not reset them
    Tweaked Coop animals breeding rates, so they can actually breed before they die
    Tweaked overpowered pitchforks to be less overpowered
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  30. #30
    Tu l'as acheté sur le site officiel finalement ? Ca a marché sur Steam ?

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