Ouais c'est un peu la même avec les crablets de Boneworks, notamment. Bon et avec tous les jeux en fait.
Une fois qu'on connait les patterns des ennemis et la façon la plus efficace de les contrer, on leur roule dessus.
Si c'est bien foutu et que l'intérêt du jeu est le challenge, ça a en général été testé à mort pour éviter une faille qui ruine tout.
Dans un jeu d'action/aventure c'est moins gênant.
Ça arrive qu'il y ait de la résine ou autre, quand même. En général c'est surtout du décors, pour peupler les pièces.
Sinon un mode horde est sorti avec du scoring, ça a l'air plutôt bien fait. Quand on a fait toutes les vagues, ça boucle avec 2x plus de vie pour les ennemis.
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J'ai pas trop envie de bricoler le jeu pour l'instant, mais s'il y en a qui ont envie de tester…
Je me suis remis à Boneworks avec leur dernier patch (faudrait au moins que je passe sous les 2min au parcours de tir), et à VTOL à cause d'Ackboo