fin de la beta le 18 Novembre.
Apparemment il y a un respé mais qui coute de l'or en jeu et qui augmente au fil du temps.
Le but c'est d'avoir une latitude quasi gratuite à petit lvl pour tester puis à haut level de converger vers un build et de refaire un perso si on désire tester un autre build de haut niveau.
J'aime beaucoup ce compromis s'il s'avère bien dosé (permissif au début puis plus vraiment à la fin). Il permet de ne pas être frustré et de tester un peu les différentes possibilité, tout en gardant une certaine permanence du personnage une fois qu'on a testé et rend le fait de monter plusieurs fois le même personnage intéressant.
"Les faits sont têtus."
J'ai cru lire la semaine passée qu'une release serait possible vers avril 2023...
Info ou intox selon vous?
Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)
Pour ce que j'ai vu, ça relève de la rumeur pas absurde, c'est tout.
J'ai regardé une vidéo de gameplay, c'est sympa mais j'aime vraiment pas du tout le rendu des liquides à la path of exile, genre la vague de sang qu'on voit une ou deux fois est franchement hideuse, et pas dans le bon sens.
Il y avait plus simple !
vivement le 18 qu'on en parle librement
Mais à l'avance je peux dire que c'est du très bon Diablo.
bon...pas taper
mon premier Diablo est D3 mais celui-là n'a rien à voir.
sinon j'ai fait entre temps Torchlight 2 et Wolcen.
Chacun aime ce qu'il veut, mais laissez une autre franchise marcher dans les pas de diablo 3.
"Les faits sont têtus."
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GT / PSN / Steam : akaraziel
Au pire c'est type diablo 3, ça reste sympa à parcourir, notamment avec des amis.
Mais de ce que l'on sait ça n'a pas l'air de se diriger vers ça. S'il prend une partie du smart loot de diablo 3, le loot de diablo 2 en terme de dosage, la profondeur d'un grim dawn voire d'un Path of exile et on est bien.
"Les faits sont têtus."
Le tout avec plusieurs cinématiques de la qualité du trailer avec Lilith (disons à chaque acte s'il y en a) et une histoire du niveau d'un jeu Obsidian
"Les faits sont têtus."
Ouais enfin dans la mesure où Boyarsky (fallout, arcanum) a bossé sur D3 avec l'histoire qu'on connaît, je pense qu'on peut aussi accepter qu'un h&s ne peut pas avoir une bonne histoire.
Il y avait plus simple !
Il y a pas mal de chose intéressante dans diablo 2, PoE est très bien fourni aussi niveau histoire et lore et grim dawn à quelques truc intéressant, notamment dans les petites notes qu'on trouve dans le jeu.
Le hns est loin d'être si pourri que ça niveau histoire.
Perso l'histoire passe loin au second plan.
À un moment la justification pour latter du monstre pendant 20 heures de campagne devient tellement alambiquée que c'en est ridicule de toute façon.
Et passé le premier run, qui s'en préoccupe de l'histoire ?
Je sais que ça ne se fait pas de citer D3 ici, mais par exemple la meilleure partie du jeu et de loin est la partie non scénarisée.
Oui c'est un peu le souci des jeux modernes, vouloir tout expliquer tout le temps.
A l'époque, on se prenait pas la tête avec tout ça et ça ne choquait personne que la cave d'une église fasse 30 km de long avec une densité de 10 mobs au m².
Fallait buter les mobs? Aller, c'est parti!
Diablo 2 n'en faisait pas des caisses et ça fonctionnait bien. Les soul like aussi d'ailleurs. Pas nécessairement besoin d'en tartiner des tonnes façon d3 ou ça parle tout le temps.
Par contre je pense qu'un hns à besoin d'un minimum d'histoire parce que je reste à penser que le meilleur moment reste la découverte et le leveling, pas de faire en boucle des map que tu as déjà vu
J'ai passé (seulement) une dizaine d'heures dans la beta de D4 mais je n'ai aucune idée de ce qu'est l'histoire
(ok y'a la cinématique de départ mais c'est tout).
Je pense que l'ambiance / lore dans un HnS sera toujours plus important que l'histoire. Après il faut pas un truc immonde sorti de nul part and co.
Moi j'espère voir un jeu dans l'esprit d'un D2 / GD qui est mon chouchou / PoE.
Je joue pas mal à TL Infinite. Le contenu End game est un poil léger pour le moment, surtout pour des gros joueurs (ce qui n'est pas mon cas) et je le trouve finalement assez bon dans l'ensemble. Il reprenne le mapping (qui vient de TL et non de PoE qui la sublimé), un craft qui est très très intéressant, des bonnes mécaniques, bcp de theorycraft. Bref je le trouve vraiment très intéressant à titre personnel. D'autres ont essayé autre chose que le mode histoire qui ne sert à rien et est facile ?
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Ca c'est plutôt bien en fait, pour moi la définition du truc à ne pas faire c'était l'acte 3 de diablo 3 avec Asmodan qui apparaissait toutes les cinq minutes.
Bon tant que je suis là, une question qui n'a rien à voir : il y avait un end game dans TL2 ? J'ai fait la campagne une fois, mais rien ne m'a donné envie de recommencer. Le système de loot m'avait pas convaincu et je voyais pas trop ce que j'allais gagner en prenant encore quelques niveaux.
Il y avait plus simple !
Je crois que le premier systeme de maps aléatoires, c'était justement une idée de Torchlight II, comme l'a mentionné Ysdrydge
Tu achetais des maps avec des modifs sur les ennemis et le loot. Ca permettait de continuer à stuffer son perso et tester un peu plus ses limites
Oui c'est ça c'était des parchemins de map, c'était plutôt sympa.
"Les faits sont têtus."
L'acte 3 est le pire, mais les 4 premiers actes sont à jeter, c'est super mal écrit (et je ne suis vraiment pas exigeant), en terme d'ambiance c'est vraiment plat. Ça donne l'impression que des cases ont été cochées pendant la production du jeu. L'acte 5 sauve un peu les meubles.Ca c'est plutôt bien en fait, pour moi la définition du truc à ne pas faire c'était l'acte 3 de diablo 3 avec Asmodan qui apparaissait toutes les cinq minutes.
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Disons que ça dépend des goûts mais je met le lore dans la partie histoire.
Un peu comme les mmo il y a plusieurs type de joueur, à l'extrême ceux qui lisent tout et connaisse le moindre détail sur le perso random B, et ceux qui zappent toute les quêtes parce qu'ils ne sont intéressés que par le end game.
J'ai tendance à penser qu'il faut que tu maîtrises les deux pour avoir un jeu qui brasse large.
"Les faits sont têtus."