Je suis bien content de pas avoir cédé à la hype de ce jeu.
Je suis bien content de pas avoir cédé à la hype de ce jeu.
C'est exactement ce à quoi ça m'a fait penser.
La différence c'est que dans le monde du jv, c'est relativement transparent pour l'utilisateur de nos jours avec tous les stores qui permettent de pusher les updates facilement (on va dire si t'achète le jeux 1 mois après sa sortie y a une grande partie des bugs de sortie que tu verras juste jamais).
Pour un bien physique, c'est pas aussi simple, tout le monde va pas renvoyer des cartes à la 7ème continent.
La un mec qui achète tapestry aujourd'hui si il suit pas trop le monde du jeu, il va jamais avoir ce "patch" entre les mains.
Et donc question légitime de ceux qui sont au courant de l'existence d'un tel patch : quand sera-t-il intégré au jeu ?
Et encore, pour The 7th Continent c'était juste une histoire de geeks monomaniaques qui s'étaient plaint que le bleu du dos des cartes n'avait pas tout à fait la même teinte sur toutes les cartes. Là ça concerne l'équilibrage complet du jeu, et pas qu'un peu : un gars jouant les Chosen contre 3 adversaires commence avec 45 points en plus !!
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On peut imaginer que la page sera rajoutée dans la prochaine édition du jeu, ou que ce sera directement inséré dans les règles.
Et encore, on ne parle là que de changements qui sont relativement globaux, et consultables à tout moment.
Quand il s'agira d'enlever des cartes ou d'en rajouter de nouvelles pour en compenser d'autres, bonjour l'invisibilité du patch...
Ne connaissant pas le jeu, je ne connais pas la criticité desdits points, mais pour moi, ça sonne comme "cette civilisation est plus faible que prévu, on compenser à l'arrache avec des points cadeau".
Hôte et animateur du topic rugby : on n'a pas gagné la Coupe du Monde () mais on est toujours là !
Et ce ne sera pas si grave que ça. Honnêtement, quand j'ai vu que le jeu sortait avec 16 civilisations, je ne m'attendais pas une seconde à ce qu'elles soient toutes équilibrées. Mais c'est pas comme si le jeu était pourri par le manque d'équilibre; aujourd'hui encore sur bgg les gars ne sont pas tous d'accord sur les civilisations qu'il fallait ou pas modifier... Y avait pas 2 civs qui gagnent tout le temps et 3 qui perdent tout le temps, c'était quand même globalement équilibré. Là l'auteur profite du gros nombre de retours pour proposer quelque chose mieux équilibré, c'est un plus que j'apprécie.
Sur un jeu de civ ça me paraît quand même critique que les peuples soient équilibrés.
Mais c'est vrai que sur quelques parties ça ne se verra pas. Si tu joues 3-4 fois à un jeu avant de le ranger, jamais tu ne verras le déséquilibre.
Envoyé par Le Gorafi
Ben dans tapestry l'équilibrage me parait encore plus important que dans d'autre jeux de civ car l'interaction entre joueurs est somme toute relativement faible. Donc t'as pas forcément beaucoup de choses à faire pour contrer la force du leader adverse.
Genre si tu prends TI, les civ sont asymétriques et en fin de partie Jol Nar sera une des civs les plus fortes si personne ne fait rien. Tu peux essayer de leur péter la gueule en début de partie si t'es un de leur voisin et là ils sont bien plus vulnérables et n'atteindront peut être pas leur puissance de fin de partie.
Ce n'est pas un jeu de civ à proprement parlé.
Les ajustements qui sont faits le sont pour compenser des faiblesses évidentes et gommer des différences. En terme de gameplay ça change pas la face du monde, ça se limite à un peu de points où à un peu de ressources.
Ça me donne plutôt l'impression que ça a été fait pour faire plaisir à certains fans qui ne jurent que par un équilibrage total.
Mais honnêtement pour ce genre de jeu, je trouve qu'on s'en bat pas mal. Puisque c'est un jeu dans lequel on ne peut par essence pas tout contrôler. Comme la liste existe je vais certainement l'utiliser, mais je ne la perçoit pas comme un aveu d'échec.
C'est quand même un jeu qui s'appelle Tapestry : A Civilization Game.
Dire que ce n'est pas un jeu de civ me paraît un exercice d'équilibriste très difficile.
Envoyé par Le Gorafi
Pour toi peut-être, mais moi ça me ferait chier de commencer un jeu en sachant pertinemment que tel ou tel joueur part avec un avantage (ça et le loto du tirage des cartes). Tant mieux si certains y trouvent leur compte mais pour ma part c'est un no-go comme on dit dans la langue de Stonemaier.
Je pensais peut-être pouvoir faire du Tainted Grail ce weekend, mais FedEx a décidé de garder mon paquet pendant 3 jours en Pologne (genre on me prédisait une livraison le 21 et il a mis 3 jours pour passer des mains d'un mec de FedEx au premier entrepôt situé... dans la même ville). J'espère m'y mettre en milieu/fin de semaine prochaine. C'est nul.
Des retours sur Death may Die ?
Le KS m'avait titillé à l'époque, mais le kiloplastique et le coté "légacy" apparent m'avais un peu freiné !
Bon, le prix aussi
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur
Ok...je veux bien un retour quand tu auras recu
Et Sorcerer, des canards ont des retours dessus ?
Oui, la période de noel arrive bientot !!
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Je viens de voir que BGG a mis appli officielle sur Android: My BGG.
Elle est plus jolie que l'officieuse (feu BoardGameGeek qu'ils ont fait disparaître à l'annonce de la préparation de la nouvelle) mais je ne retrouve pas une des fonctionnalités que j'aimais bien : pouvoir voir d'un coup d’œil la répartition des votes sur le nombre de joueurs conseillés pour un jeu.
Certes, dans l'appli actuelle, sur l'image du jeu il y a un texte (pas très visible) qui récapitule cette info (Best with x, good with y-z), mais je n'ai pas trouvé comment ouvrir le détail des votes, notamment pour voir la proportion.
C'est moi qui ai loupé la manipulation ou ils ont zappé cette partie ?
Hôte et animateur du topic rugby : on n'a pas gagné la Coupe du Monde () mais on est toujours là !
Première partie de Pax Pamir (du même auteur que Root) avec Rekka ce soir.
Ce jeu est tout simplement une bombe
Un must have immédiat pour ma part......un ressenti de fou lors de la partie.....de la tension, des retournements de situation, une fin de partie tendue au cordeau......
Ce jeu est juste monstrueux.......ca fait très très longtemps que je n'avais pas ressenti ça pour un jeu......une envie d'en refaire une immédiatement après.
Les règles sont simples, faciles d'accès......
Je pense que si ce sentiment reste après 2 ou 3 parties supplémentaires, il va passer direct top 1
Gros, gros, gros coup de coeur.
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...