Le problème vient peut-être de la finalité du jeu ?
Le mode histoire (+ quêtes secondaires) est sympa, mais même si on peut se le refaire dans plusieurs difficultés, j'ai quand même l'impression qu'on en a vite fait le tour.
Les modes types Cimetière des armures, Poséidon (etc ...), j'ai surtout l'impression que le but c'est de les passer une fois en défi, pour ensuite les farmer en blitz.
Les Dimensions/Ruines/Titans/Etc..., finalement, ça devient vite du farm en automatique vue la quantité de consommables nécessaires pour faire progresser les persos.
Reste les épreuves d'Athena qui apportent un peu de challenge/puzzle pour affronter certaines compositions (et encore c'est surtout compliqué au début quand on a du mal à monter deux teams viables), les nouveaux donjons avancés (enfin, nouveau pour la GLO ) qui sont sympas notamment en groupe, et le pvp ...
Et encore, quand je dis pvp je parle essentiellement Duel Galactique avec les limitations d'horaires que ça impose , car le terrain d'entraînement, ou l'arène, c'est du blitz pour moi.
Du coup, on a un jeu qui présente moultes activités, qui semble faussement généreux au début, mais qui revient assez vite à faire 90% de tout en blitz automatique pour pouvoir faire progresser des personnages.
Et en ce moment, j'en suis à me demander: mais en fait je les fait progresser pour faire quoi à l'arrivée ? Si le endgame du jeu c'est faire du pvp, avec une méta qui se retrouve verrouillée par des persos indispensables, mais pas disponibles sauf gros coup de chance pour le commun des mortels sans vider son PEL, je vois pas très bien comment ça peut tenir un joueur lambda à moyen terme. Et même un joueur comme moi qui me suis bien (trop) acharné sur le jeu depuis 2 mois, entre la lassitude, le gacha beaucoup trop faible en terme de rate, et les horaires imposés du duel galactique qui ne me conviennent pas des masses, je vois plus trop l'intérêt.