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  1. #691
    Citation Envoyé par revanwolf Voir le message
    Non mais la conduite bizarre des voitures c'est dans le cahier des charges cher Ubi, même leur jeu de course auto à ce soucis.

    Après le soucis est vite réglé vu que je suis 95% du temps dans un hélico.
    Tinquiète moi aussi et surtout en mode classique, pas le mode arcade de chie qu'ils nous ont sorti à un moment et qui empêche de faire de belle cascades avec les hélicos et avions

  2. #692
    Citation Envoyé par moutaine Voir le message
    Tinquiète moi aussi et surtout en mode classique, pas le mode arcade de chie qu'ils nous ont sorti à un moment et qui empêche de faire de belle cascades avec les hélicos et avions
    Quand j'ai pris le jeu le mode arcade était par défaut et j'ai quand même essayé le mode classique mais j'ai du mal.

    Par contre sur une certaine mission où il faut s'échapper en hélico ce serait peut-être mieux en mode classique.

    - - - Mise à jour - - -

    D'ailleurs le patch note est déjà disponible et ça pèsera 23 Go.

  3. #693
    Une bonne dose d’accessoires Barbie taktikeul pour jouer à la poupée.
    Côté mécaniques il semblerait que les bots soient toujours aussi indépendants/non-contrôlables. Au moins ça signe le côté fantasme pew-pew soldat d’élite fashion du jeu.
    Ce qui à mon sens n’est pas plus mal puisque ça n’est pas un Arma ou autre truc plus orienté tactique pseudo-réaliste (toujours mal foutu sur PC clavier/souris/…). Perso j’aime bien cet aspect moins prise de tête, et plus gaming.
    Et dommage que le kilt soit en vrais $$$
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  4. #694
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Et dommage que le kilt soit en vrais $$$
    J'adore ce kilt "tactique" sur ma Nomad et acheté via les twitchs drops (600 Ghost coin offert).

  5. #695
    Petite réaction à chaud de la dernière maj, ils ont refais la balance des couleurs et c'est plus "vibrant" au lieu de l’aspect un peu délavé et ont retouché un peu les menus.

    Concernant la maj de l'IA, j'ai juste fais les missions de factions quotidiennes donc j'ai pas trop touché aux nouvelles possibilité, par contre ça va aller vite pour prendre les niveaux, (ou faisant les 12 misions quotidienne j'ai atteint le niveau 8 sur 15).

    Par contre ils ont ajouté une arme assez drôle (et potentiellement assez op) dans la boutique Ghost coins : Desert Eagle Survie avec un silencieux.

  6. #696
    C’est mieux que rien leur màj équipiers mais ça reste du registre de la rustine. Par ex, il est vraiment dommage de ne pas pouvoir utiliser la roue d’ordres pour déclencher leurs compétences, ou d’avoir une option pour en interdire l’utilisation par équipier.
    Je joue en « extrême » sans les marqueurs et avoir Fury qui déclenche son wallhack magique régulièrement casse un peu l’approche. Après, je me démerde, faut pas jouer immersion avec les bots - le jeu n’est à l’évidence pas fait pour ça.

    La progression est rapide - il n’y a pas longtemps à attendre pour débloquer les bonus et compétences.

    Le DE avec silencieux est amusant pour un tel calibre (.50 dans GRB ?) mais le pire est que ça existe (ça fait pfup pfup dans GRB ?)
    Manque plus que le silencieux sur le lance-roquettes (explosion comprise)

    Pas touché aux trucs Barbie©® mais c’est un peu moins le bordel dans les menus et le chemin est rendu aisé pour atterrir sur la boutique
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  7. #697
    Pour qui voudrait tester, cette màj est aussi l’occasion d’un weekend gratos :

    du 27 au 31



    Avec préchargement.

    Ça pèse 67 GB installé de mon côté.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  8. #698
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Je joue en « extrême » sans les marqueurs et avoir Fury qui déclenche son wallhack magique régulièrement casse un peu l’approche. Après, je me démerde, faut pas jouer immersion avec les bots - le jeu n’est à l’évidence pas fait pour ça.
    En même temps de l'immersion dans un jeu avec des drones armés et qui se passe en 2025 (soit un an après Future Soldier) comment dire, on s'en fout?

    - - - Mise à jour - - -

    Bon pour ajouter un peu d'immersion pour expliquer le radar et marqueur j'utilise les lunettes AR (j'ai fait pareil sur WildLands).

    Dommage qu'ils ait pas mis les lunettes Cross-Comm de Future Soldier.

  9. #699
    Waip. Je parlais d’immersion en référence au mode de gameplay du jeu (Immersive Experience). Je n’ai pas envie d’envoyer mon gars en convalescence pendant des semaines à la moindre bastos
    J’avais commencé comme ça en choix général (Regular/Immersive). Au contraire, j’aime bien le côté futuriste avec drones, pseudo-Auroville délirante. C’est juste le choix de gameplay wallhack/marqueurs permanents/omniscience gaming que j’aurais voulu régler, tout en gardant Fury. Là, il est au moins possible de virer Fury du groupe et de garder les deux autres. Mais son pouvoir est en contradiction avec les réglages que j’ai choisi.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  10. #700
    Justement la marquage des ennemies fait partie du gameplay original rien que par l'existence de l'infogrenade (qui viens de Future Soldier) qui est l'équipement de base des Ghost en 2024-2025 associé aux lunettes à réalité augmenté Cross Comm (qu'Ubisoft Paris à oublié dans Breakpoint).

    Après j'ai fait les bêta et pris le jeu lors des 1ere promo donc j'ay ai joué en mode "looter shooter" dont je me suis plus ou moins habitué.

    Même si le 2eme perso est en mode semi-immersif (j'ai juste coupé le niveau d'équipement).

  11. #701
    J'ai un peu plus testé l'efficacité des IA revu et corrigé avec le véhicule Exoshell (4x4 blindé avec 3 guns) et c'est maintenant des brutes, alors qu'avant tut te posait la question s'ils avais pas du airsoft ou tirait à blanc tellement ils faisait pas de dégâts.

  12. #702
    Je n’avais pas trop testé avant mais ce sont des machines à massacrer en véhicules. J’ai testé le 4x4 de base avec gatling, et le machin deux places, blindé léger, avec tourelle mécanisée qui tire de l’obus : je suis entré au ralenti dans une petite base en ordonnant d’ouvrir le feu, l’IA a tout allumé en mode aimbot avec la seule limite de la cadence de tir

    Sinon j’ai bouclé la mission de fin de l’histoire principale avec Walker hier soir en solo + bots. Les bots n’ont pas foutu grand chose car ils ne visent pas vous savez quoi. Ça a été bouclé en moins d’une minute… Décevant côté baston/apothéose de l’histoire…
    Il y a vraiment un problème d’IA dans ce jeu (par son manque d’efficacité/réactivité/options d’action).

    Je comprends mieux pourquoi j’ai croisé tellement de poulets sans tête en pickups qui bourrent dans le tas en classe assault…
    Dommage pour un truc qui se veut un poil tactique.

    Au final, je trouve les éléments de gameplay incompatibles : d’un côté on a un système de mouvement et actions qui tentent le réalisme avec les animations, le système de couvert, blessures, etc. et d’un autre un environnement très arcade qui est en contradiction avec la vitesse permise par le système d’animations.
    On se retrouve trop souvent à devoir réagir très vite mais notre perso fini sa petite animation stylée qui ne colle pas du tout à l’action. Il faut constamment temporiser ces aspects quand ça chauffe.
    Sinon, la formule proposée se cantonne à jouer les ninjas avec une IA qui ne réagit pas et sert juste des mannequins éparpillés qu’on dessoude au silencieux ou coutal, un par un.

    Au moins, The Division 2 assume bien plus son côté arcade et les mécaniques le servent bien, je trouve.

    Pour illustrer mon propos précédent sur le côté maladroit de la capacité spéciale de Fury (avec mes paramètres sans marqueurs sur les ennemis, entre autres) qui se déclenche quand elle en a envie. Je m’infiltre, tente une approche discrète, avec idéalement la tension de ne pas connaître exactement la menace…
    Paf Fury me wallhack tout ça et m’illustre dans l’élan la passivité de l’IA alors que je bute les moches à 5 mètres les uns des autres.



    Je déconseillerais vraiment le jeu si ça n’est pas avec de la grosse promo sale et des exigences limitées côté richesse de gameplay.
    Vraiment dommage parce que c’est très joli. Mais être joli est trop souvent la base de trop de jeux de nos jours…

    (et comme je disais à un pote concernant le contenu :
    Spoiler Alert!

    et justement la lecture de Ghost Recon Breakpoint transpire le produit de commande

    tacticool pour jouer à Barbie : check
    monétiser les cosmétiques Barbie : double-check
    monde ouvert tu fais ce que tu veux tavu, c’est joli©® : check
    fantasme superwarrior taktikeul oui toi aussi sois un force spéciale machinchose : check
    gunporn : check
    zéro reproduction de comment ça fonctionne une arme à feu : check
    système de progression (aka tu démarres à poil, les deux pattes cassées, puis tu rustines au compte-gouttes) : über-check

    entre autres

    mieux que ma liste de courses
    Dernière modification par Bourrinopathe ; 27/05/2021 à 13h18.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  13. #703
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Je n’avais pas trop testé avant mais ce sont des machines à massacrer en véhicules. J’ai testé le 4x4 de base avec gatling, et le machin deux places, blindé léger, avec tourelle mécanisée qui tire de l’obus : je suis entré au ralenti dans une petite base en ordonnant d’ouvrir le feu, l’IA a tout allumé en mode aimbot avec la seule limite de la cadence de tir
    Avant les deux véhicules utiles était le gros blindé et le petit 2 places avec le canon gros calibre, les armes avec mini-gun faisait zéro dégâts avec les bots.

    Même avec le camion avec son drone tourelle à l'arrière faisait aucun dégats si c'est pas un humain derrière la gâchette.

    Là c'est vachement plus impressionnant, la mission quotidienne était à coté d'Erewhon et je suis allé avec l'Exoshell et c'était drôle, en 10s le camp était silencieux et les 6 véhicules envoyé après ont pas tenu plus de 2-3 s.

    Alors qu'avant ils mettait une minutes juste pour un véhicule (et encore).

    Après la classe Assault bourrin c'est normal avec sa capacité (invulnérable pendant 5-10s).

  14. #704
    D'ailleurs si certains pour x raisons veule connaître les habits de base des perso les voici.

    Nomad

    Spoiler Alert!
    Casquette de Nomad
    Porte-plaque 5.11® TacTec®
    Gants d'assault Oakley SI
    Nomad
    Bottes UA Agent Tactical
    AMP24 de Nomad
    T-shirt usé (ou T-shirt emblème Nomad pour la version propre)


    Fixit

    Spoiler Alert!
    Chapeau de Brousse 5.11®
    Gilet Tactique 5.11® VTAC® LBE
    Gants Hatch Operator
    Pantalon de Fixit
    Oakley LSA
    Sac à dos de Fixit
    Chemise de Fixit


    Fury

    Spoiler Alert!
    Gilet de Fury
    Gants BLACKHAWK SOLAG
    Pantalon de Fury
    Bottes UA Infil Ops
    Fury Cry AVS
    T-Shirt


    Vasily

    Spoiler Alert!
    Gilet Tactique Eagle Industries
    Gants légers Oakley
    Pantalon de Vasily
    Bottes d'assault légères Okley
    BLACKHAWK Cyane avec bâche
    Chemise de sniper de Vasily


    A noter que si vous voulez faire une équipe 100% masculine ou féminine Vasily et Fury partage le même slot de visage.

  15. #705
    Citation Envoyé par revanwolf Voir le message
    D'ailleurs si certains pour x raisons veule connaître les habits de base des perso les voici.

    Nomad

    Spoiler Alert!
    Casquette de Nomad
    Porte-plaque 5.11® TacTec®
    Gants d'assault Oakley SI
    Nomad
    Bottes UA Agent Tactical
    AMP24 de Nomad
    T-shirt usé (ou T-shirt emblème Nomad pour la version propre)


    Fixit

    Spoiler Alert!
    Chapeau de Brousse 5.11®
    Gilet Tactique 5.11® VTAC® LBE
    Gants Hatch Operator
    Pantalon de Fixit
    Oakley LSA
    Sac à dos de Fixit
    Chemise de Fixit


    Fury

    Spoiler Alert!
    Gilet de Fury
    Gants BLACKHAWK SOLAG
    Pantalon de Fury
    Bottes UA Infil Ops
    Fury Cry AVS
    T-Shirt


    Vasily

    Spoiler Alert!
    Gilet Tactique Eagle Industries
    Gants légers Oakley
    Pantalon de Vasily
    Bottes d'assault légères Okley
    BLACKHAWK Cyane avec bâche
    Chemise de sniper de Vasily


    A noter que si vous voulez faire une équipe 100% masculine ou féminine Vasily et Fury partage le même slot de visage.
    Je confirme, ça fait déjà quelques mois que j'ai une équipe full féminine.

  16. #706
    Citation Envoyé par moutaine Voir le message
    Je confirme, ça fait déjà quelques mois que j'ai une équipe full féminine.


    Idem et c'était la même chose dans Wildlands quand j'ai vu qu'il était possible de faire une R63 sur Midas/Holt/Weaver, même si certains dialogues sonne bizarre quand c'est une femme qui le dit.



    Tu as changé leur tête?

  17. #707
    je ne sais plus, je crois que j'ai fait assez peu de changements sur ce point

  18. #708
    Dites vous utilisez Vulkan sur ce jeu ? J'ai voulu tester voir comment il tournait avec mon nouveau GPU mais avec Vulkan ça plante tout le temps ou alors le jeu se met à dérailler complet et tourne littéralement à 1fps.

    Et sinon je crois que je n'ai jamais vu un jeu avec une interface aussi merdique. Je me demande ce qui leur est passé par la tête pour pondre un truc aussi moche, brouillon et incompréhensible.

  19. #709
    Pas de souci avec Vulkan par ici, je lance toujours dans ce mode. (i9 9900K, 2080Ti - ça couine peut-être avec certaines configs). Je n’ai eu qu’un ou deux retours au bureau avec une belle brouette d’heures de jeu.
    Vulkan a d’ailleurs amélioré les perfs (1440p 16:9) de mon côté. Content.
    Tu as quelle config matérielle ? Faudrait faire une recherche pour voir si une config similaire n’aurait pas des soucis de crash, peut-être.

    L’interface est peut-être limitée par les possibilités de moteur aussi. Mais c’est évidemment un métier que de pondre de l’interface. Et ça n’est pas seulement du design graphique, il y a un gros travail de logique et un peu de connaissance de code (au possible).
    Bref, ils se sont peut-être merdés pour différentes raisons.

    Je déteste la liste d’armes (quand on en change dans l’écran d’inventaire avec notre zouave en 3D et les armes à gauche). Grosse liste déroulante sans séparation claire des types d’armes (le tri général aide à peine).
    On s’habitue à la douleur et on s’adapte, mais vraiment pas fan de beaucoup d’éléments d’interface par ici aussi
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  20. #710
    J'ai un Ryzen 3600, 16go de RAM et RTX 3080 donc je ne devrais logiquement pas avoir de soucis.

    Je ferai des tests plus poussés ce soir !

  21. #711
    Ah ben oui ça envoie du pâté ^^

    Faudra identifier ce qui coince. Vulkan c’est bien, normalement. Bonne chance en tout cas !
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  22. #712
    Le moteur du jeu à pas vraiment été conçu pour Vulkan à la base et donc parfois ça marche moins bien que DX11/12.

    La dernière fois que j'ai testé j'avais moins de fps en Vulkan qu'en DX11 et sur deux configs différente.

  23. #713
    En cherchant un peu sur google je ne suis pas le seul à avoir des problèmes avec Vulkan sur ce jeu en tout cas !

  24. #714
    J'ai retesté Vulkan et j'ai 20-25fps en moins avec un usage CPU plus faible mais un usage GPU plus élevé (il sature ma GTX 970 en quasi-permanence).

    DirectX


    Vulkan

  25. #715
    Désolé, je déterre ce topic de sa décharge, mais comme ce jeu que j'ai eu gratos trainait dans un coin, et que j'ai une nouvelle config toute belle à faire chauffer, j'ai décidé de l'installer.
    Alors en post-lancement / post shitstorm / post patch je le trouve pas si mal (ça tourne bien et les cailloux sont jolis à défaut de la DA) par contre je suis une quiche en général dans les FPS.
    Sauf que là, en mode immersive, réglé sur difficulté extrême (en gros), je roule littéralement sur le jeu. J'en suis à un point où l'inflitration c'est juste pour le rôle play, parce que foncer dans le tas en faisant des headshots en mode syncro me permet de vider n'importe quelle base en 2 secondes.
    Je viens de sortir d'un centre pénitentaire, je m'attendais à du lourd (une prison merde !) et à part 2 gros lourds tombés au snipe et quelques fantassins butés en pleine course tout en buvant une bière, j'ai eu aucun retard à déplorer.

    Alors je me demande, est-ce qu'il faut régler un truc particulier que j'aurais pas réglé ? Est-ce que le mode immersif c'est de la merde et faut changer de mode ?

    Je comprends pas ce jeu.

  26. #716
    Je n'y ai pas rejoué depuis le retour des coéquipiers IA, donc je ne saurais pas dire si ça a facilité la vie à ce point. Est-ce que tu roules aussi sur les camps des Wolves ?

    Sinon, si tu as le coeur bien accroché, tu peux toujours choisir le mode avec les niveaux sur l'équipement. Mais ça ne ferait qu'ajouter une difficulté artificielle, en plus de transformer ton inventaire en sapin de Noël.

  27. #717
    En même temps c'est un jeu Ubisoft, l'IA est pas très futé mais est un gros sac à PV en difficulté max.

    Pour augmenter la difficulté il faut jouer sans les équipiers, là ça peut vite devenir retors si tu te fais repérer.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Sinon, si tu as le cœur bien accroché, tu peux toujours choisir le mode avec les niveaux sur l'équipement. Mais ça ne ferait qu'ajouter une difficulté artificielle, en plus de transformer ton inventaire en sapin de Noël.
    Et encore le plus chiant est d'arriver au niveau max mais une fois atteint tu mets tes armes préférées en favori et tu recycles le reste.

    Et les coéquipiers depuis la dernière MaJ de Juin sont effrayants tellement ils sont efficaces (voire messages précédents).

  28. #718
    Citation Envoyé par revanwolf Voir le message
    En même temps c'est un jeu Ubisoft, l'IA est pas très futé mais est un gros sac à PV en difficulté max.

    Pour augmenter la difficulté il faut jouer sans les équipiers, là ça peut vite devenir retors si tu te fais repérer.
    . . . Alors pour le sujet des sac à PV je pense que tu te trompes de jeu. La plupart des ennemis tombent en 1-2 balles chez moi.
    Il y a une petite différence lorsqu'ils sont en alerte car il faut dans ce cas 4-5 balles mais on est loin du niveau des The Division.

    Mais pour le fait qu'elles ne sont pas futfut tu as raison . . . malheureusement là ils pourraient tout reprendre mais c'est un enfer à développer les IAs surtout sur un monde ouvert

    Pour l'histoire de difficulté, les coéquipiers font du bon taff si tu leur donne l'ordre de cleaner une zone, juste ils galèrent s'il y a des Wolfs ou un Behemoth mais bon c'est compréhensible.
    Les enlever enlève une certaine difficulté car en étant seul ce sera dur de les encercler mais sinon tu peux avoir les IAs, leur dire de t'attendre hors de la zone et te rejoindre quand tu le souhaites pour t'aider ou pour quitter la zone.

    L'avantage du mode immersif, c'est que tu peux le configurer à ta convenance:
    - Fréquence des blessures
    - Nbr de bandages
    - Armes disponibles

    Perso j'ai viré la totalité des assistances sauf la boussole que je garde en bas à droite quand je joue en coop

    En tout cas je dirais plus que c'est un jeu accessible pour tous, ce qui fait qu'il n'est pas "hard-core" niveau difficulté et si tu appliques un tantinet quelques tactiques militaires que ce soit avancer à couvert, utiliser ton arsenal de gadget, . . . tu te retrouves rarement dans la merde
    Sauf si tu ajoutes les drones Azrael et que tu laisses les patrouilles de l'enfer mais bon ça c'est plus chiant qu'autre chose à mon avis

  29. #719
    Sac à PV c'est que si tu te fais repérer (et les drones) sinon en furtif c'est un headshot = un mort (sauf les heavy où c'est 2 à cause du casque sauf exception type fusil à pompe ou sniper Z93).

    D'ailleurs les équipiers IA sont invisibles aux ennemies sauf si tu leur donne un ordre (ou te fais repérer).

  30. #720
    Alors je pense pas avoir encore rencontré les Wolves (ou alors je fais pas encore la différence).

    Pour les coéquipiers, oui je pense que je vais leur dire de rentrer chez eux, pour ma part ça cheat le jeu.
    Et j'ai enlevé quasi tout le hub, les aides, la map, etc...

    Ce que je trouve bizarre en fait, c'est que je me souviens avoir galéré sur des missions dans Wildland, à chercher à être le plus discret possible sous peine de me faire allumer rapidement.

    Là, j'ai encore jamais rencontré d'obstacle. J'ai les mêmes armes que j'ai customisé vite fait qui headshot tout.

    Vraiment, ce qui m'interpelle le plus, c'est que normalement je suis pas très bon. Je joue en 144hz à trouze mille fps (ma config est top) est-ce que ça ferait à ce point la différence ?

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