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  1. #571
    Je viens de passer pratiquement 6 heures dessus. Le mode immersif paramétré dans le détail est bien agréable et nous permet d'avoir mécaniques qui nous forcent à adapter notre style de jeu.

    Par exemple, en n'ayant qu'une seule arme principale, on doit vraiment la choisir avec soin. Et si on a désactivé l'achat d'équipement dans les bivouacs, on se retrouve avec deux solutions pour obtenir des armes différentes : les prendre directement sur les ennemis, sachant que chaque spécialiste a un type d'arme particulier (ex. : un sniper fait uniquement tomber des fusils de snipe... comme on s'y serait attendu si le jeu était sorti dans cet état dès le départ), soit on retourne à Erehwon pour acheter et fabriquer les armes dont on a trouvé les schémas.

    Du coup, entre ces paramètres et une interface beaucoup moins invasive (j'ai désactivé les points rouges sur le radar, même si je garde l'icône des ennemis une fois que je les ai repérés), je trouve qu'il y a du challenge et j'ai bien envie de pousser un peu plus l'expérience.

    Je joue en ce moment avec un G28, un snipe qui tire en rafale et sur lequel je peux monter une double lunette. Ça laisse peu de chances de riposter quand on se fait repérer, mais en bougeant souvent ou en trouvant un bon abri, j'ai enchaîné quelques heavy avant qu'ils aient pu agir.

    Par contre, j'ai appris à mes dépends que ma config est en dessous du minimum requis. J'ai une GTX 960 2GB, et ils conseillent au minimum une GTX 960 4GB. Avec Vulkan, mon jeu a fait planter mon ordi 2 fois au bout d'une heure de jeu alors que j'avais tout au minimum. Heureusement, sans Vulkan je peux jouer plus tranquillement malgré quelques freezes de temps à autre. Même les menus peuvent freezer par moment. J'attends encore la sortie de Death Stranding pour passer à une nouvelle carte graphique, donc il ne me restera pas longtemps à supporter ces faibles performances.

    Quelques screens d'ambiance de nuit. On voit mon G28 dessus, même si c'était avant que j'ajoute une poignée.






  2. #572
    A l'occasion du WE gratos, je vais tester un peu en solo : un avis sur les réglages pour lancer une partie intéressante ? Mode survie pour le solo par exemple ?
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  3. #573
    Citation Envoyé par RUPPY Voir le message
    A l'occasion du WE gratos, je vais tester un peu en solo : un avis sur les réglages pour lancer une partie intéressante ? Mode survie pour le solo par exemple ?
    Tu peux le lancer en mode immersif et ensuite effectuer des réglages selon tes envies

    Silver a bien résumé l'état du jeu.
    Pour moi, il faut y jouer à plusieurs pour en profiter pleinement.

  4. #574
    Full immersion sans niveaux d'objets, mode exploration, et prends ton temps, en coop (2) on est resté sur une arme chacun mais complémentaire, en solo ça risque d'être bloquant sur certaines missions, si tu veux vraiment partir sur une seule arme, pars un fusil d'assaut précis avec une lunette réglable et un lance grenade sur le rail inférieur pour les hélicos/véhicules, un DMR comme le g28 cité au dessus peut aussi faire l'affaire, évite les fusils de sniper/SMG/LMG trop situationnels.

  5. #575
    Citation Envoyé par RUPPY Voir le message
    A l'occasion du WE gratos, je vais tester un peu en solo : un avis sur les réglages pour lancer une partie intéressante ? Mode survie pour le solo par exemple ?
    J'aurais envie de te dire de le faire en mode survie/immersive avec tous les taquets à fond (sauf en ce qui concerne la difficulté des ennemis, à doser en fonction de tes goûts). En effet, les réglages de "difficulté tactique" ne compliquent au final pas plus la chose que ça si on a un peu l'habitude des jeux un poil complexes et rendent l'expérience un peu plus immersive (sans que le jeu n'en soit renversé non plus...).
    Idem, il vaut mieux désactiver le niveau d'équipement (j'ai jamais compris l'intérêt dans le jeu de base, autrement que de se constituer en tentative - foireuse - de niveler la difficulté du jeu).

    Personnellement je joue avec tout le hud désactivé, c'est plus immersif et au besoin on peut le faire apparaitre assez facilement avec la touche tab. Reste qu'ils n'ont toujours pas trouvé d'option satisfaisante pour le viseur (que je préfère désactivé complètement). Le paramètre "dynamique" reste trop envahissant, je suis donc obligé de le désactiver complètement, repasser dans le menu pour le réactiver quand j'utilise le lance-roquette, puis repasser dans le menu le désactiver. Pénible...
    |

  6. #576
    OK, je vais tenter l’expérience comme ça. Je vous remercie
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  7. #577
    Mêmes conseils qu'au-dessus. Je suis en mode immersif avec difficulté vétéran il me semble, celle un cran en-dessous du maximum, et c'est déjà suffisamment difficile comme ça, parfois même un peu trop vu qu'on peut mourir en quelques balles. Après, ça force à bien se positionner, bouger régulièrement car l'ennemi a tendance à aller là où il nous a vu ou entendu la dernière fois.

    J'ai choisi de personnaliser le reste des paramètres, mais j'avais joué au jeu pendant le test technique, donc je savais plus ou moins ce que je recherchais.

    Pour le moment : une seule arme, blessures graves sur "souvent", endurance plus importante parce que je n'ai pas envie de me trainer après avoir couru seulement 2 mètres.

    Les munitions restantes dans le chargeur sont perdues quand je recharge, donc ça force à bien prendre soin de ses balles. Même en faisant attention ça m'est arrivé de devoir prendre une arme sur un ennemi d'ailleurs, et j'aime ça parce que ça ajoute de la tension.

    Ça ce sont les grandes lignes, parce qu'il y a beaucoup d'options. Pour l'interface, c'est vraiment au choix. Moi j'ai mis des paramètres qui rendent le jeu plus proche de Metal Gear Solid V. (Notamment avec les ennemis qui restent marqués quand je les ai découvert.)

    Sinon, j'ai joué... 11h hier. Je dirai que si le jeu était sorti avec le mode immersif, on aurait été en présence d'un Wildlands amélioré et un bon nombre de joueurs aurait été content. Il reste des bugs, certes, mais maintenant que les gros points noirs comme le score d'équipement ont été mis de côté, je peux apprécier le jeu à sa juste valeur. J'aime les améliorations par rapport à Wildlands et surtout de jouer en non-guidé, ce qui demande de vraiment chercher sur une carte pour savoir où nous rendre.

    Bon, ça apporte parfois des incohérences dans les dialogues comme un gars qui nous donne le code pour entrer dans une villa qu'il connait bien, mais qui n'est pas capable de nous indiquer précisément où elle se trouve sur une carte.

    Et j'ai quand même eu un bon moment de frustration hier. J'attaque ma première base de Wolves que j'arrive à nettoyer complètement en 2 tentatives (merci l'AK-74 qui les one shot). Au moment d'aller ouvrir les 5 caisses d'équipement divers qui s'y trouvent (vêtements, schémas, skreds), je décide de monter sur une plateforme pour vérifier l'arme d'un sniper. Au moment de redescendre par l'échelle, mon gars décide de... faire un base jump et meurt lamentablement écrasé en bas, ce qui me fait respawn et donc fait ré-apparaître tous les ennemis !

    Bref, 10 tentatives plus tard, pas moyen de nettoyer la base. Du coup, je suis allé chercher les caisses en essayant de ne pas tuer de Wolves, ou le strict minimum. En vrai Ghost quoi.

    À part ça, assez peu de bugs génants. Et je ne suis toujours pas fan du système de couverture qui agit comme un aimant. Je trouve que mon perso a un peu trop tendance à se coller contre un obstacle, ce qui rend les mouvements moins fluides.

  8. #578
    J'ai une des missions principales ou il faut dessouder un Behemoth.
    Et ben et ben j'y arrive pas même au lance roquette.
    C'est un poil énervant j'ai du y passer 2H en tout et pour tout.
    Maître des ombres et des lumières combien dure une éternité? Combien de fois faudra t'il faire la même route pour arriver ?

  9. #579
    Citation Envoyé par Graine Voir le message
    J'ai une des missions principales ou il faut dessouder un Behemoth.
    Et ben et ben j'y arrive pas même au lance roquette.
    C'est un poil énervant j'ai du y passer 2H en tout et pour tout.
    Je ne sais pas si le niveau de difficulté des ennemis a une influence sur leur nombre de points de vie, mais en tout cas, en mode "extrême", ces trucs sont des gros sacs à points de vie, bien lourds. Il me faut systématiquement pas moins de 6 roquettes plus quelques coups de snipe pour les finir. Ces ennemis sont la pire idée des développeurs car pour casser le rythme et l'ambiance, y'a rien de mieux...
    |

  10. #580
    Absolument,je te rejoins upacesky j'appréciais bien le jeu jusque là (Une petite douzaine d'heures) mais ce passage me gonfle.J'y reviendrais un peu plus tard.
    Maître des ombres et des lumières combien dure une éternité? Combien de fois faudra t'il faire la même route pour arriver ?

  11. #581
    Est-ce que tu t'es concentré sur ses points faibles ? Il y a des astuces pour l'empêcher d'agir, notamment le spray et les grenades IEM. Un lance-grenade attaché à l'arme peut aider pas mal aussi, je viens justement de l'acheter.

    Une vidéo qui commence à dater, mais la stratégie me semble encore valide :


  12. #582
    Citation Envoyé par Graine Voir le message
    J'ai une des missions principales ou il faut dessouder un Behemoth.
    Et ben et ben j'y arrive pas même au lance roquette.
    C'est un poil énervant j'ai du y passer 2H en tout et pour tout.
    A la boutique de Maria il y a un camion avec une tourelle mitrailleuse drone dessus(disponible à la base via les récompenses Terminator) et ça fait pas mal de dégâts et il est vendu 10k crédits Skell.

  13. #583
    J'ai essayé le jeu pendant l'essai gratuit et je confirme que c'est enfin ce que j'attendais du jeu ( j'avais joué à la beta et le loot plus le hub central m'avait vraiment refroidit). Par contre qu'est-ce que c'est dur, il faut vraiment pas se faire repérer sinon on ne vit pas longtemps. Les drones c'est horrible ils bougent dans tous les sens et font super mal.
    Enfin en tout cas je suis passé à la caisse, 15.5€ avec la promo plus les points Ubi.
    .

  14. #584
    Oui, enfin le jeu ressemble à ce que l'on attendait.
    je suis déçu par contre que l'on ne puisse pas bloquer la téléportation dans les options, histoire de se faire une vrai partie hardcore

  15. #585
    Oui, enfin si quelqu'un ne veut pas utiliser le TP pendant ses parties rien ne l'en empêche. Avoir une option spécifiquement pour ça me semble bien futile.

  16. #586
    Je vais le test avec le week-end gratuit sur console (il est également sur pc ?).
    J'ai pas suivi hormis la sortie catastrophique.

    C'est quoi cette histoire de mode immersif ?
    Moi je cherche juste à m'amuser sans me retrouver avec un jeu trop réaliste ou full infiltration.

    Vous conseilleriez quoi ?

  17. #587
    Ce jeu est encore bourré de bugS !!

    Dont celui assez chiant a chaque déco reco il me vire tout les silencieux sur mes armes pour de la discrétion la première fois ca fait tache

  18. #588
    Citation Envoyé par Marmoneur Voir le message
    Ce jeu est encore bourré de bugS !!
    Dont celui assez chiant a chaque déco reco il me vire tout les silencieux sur mes armes pour de la discrétion la première fois ca fait tache
    Est-ce que tu as équipé le silencieux via le gunsmith ? Ça devrait l'équiper automatiquement quand tu reprends l'arme parce que je n'ai pas ce problème, personnellement.
    Par contre, oui, il y a pas mal de bugs encore. Vivement qu'ils s'attaquent à la qualité de vie.

    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Je vais le test avec le week-end gratuit sur console (il est également sur pc ?).
    J'ai pas suivi hormis la sortie catastrophique.

    C'est quoi cette histoire de mode immersif ?
    Moi je cherche juste à m'amuser sans me retrouver avec un jeu trop réaliste ou full infiltration.

    Vous conseilleriez quoi ?
    Il est dispo gratuitement sur PC aussi, avec Uplay.

    Le mode immersif se joue comme... les précédents Ghost Recon. C'est l'autre mode avec score d'équipement et butin de toutes les couleurs qui est arrivé avec Breakpoint et qui a fait énormément râler la communauté. Même si d'après le sondage qu'ils avaient effectué près de la sortie, à peine plus d'un tiers des joueurs voulait retirer ce système.

    Pour ce qui est de ne pas se prendre la tête, tu as de nombreux paramètres à ta disposition pour régler comme tu le souhaites. Comme je l'ai dit plus haut, j'aime bien garder les marqueurs sur les ennemis que j'ai repérés, quand d'autres préfèrent enlever carrément l'interface et jouer à vue. Donc ma façon de jouer est déjà plus détendue.

    Pour le reste, tu peux paramétrer la difficulté, si les tirs reçus te font des blessures normales/graves ou non, etc. Il y a pas mal de choix maintenant.

    Autrement, j'ai eu le droit au festival de la réplique dans une mission :





    Maintenant, trouvez le ghost :





    Oui, les textures sont laides quand on a tout au minimum. Mais c'est ma seule option pour faire tourner le jeu.

  19. #589
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Est-ce que tu as équipé le silencieux via le gunsmith ? Ça devrait l'équiper automatiquement quand tu reprends l'arme parce que je n'ai pas ce problème, personnellement.
    Parfois ça bug et ça les enlève des 3 armes, j'ai eu plusieurs fois ce bug et aucune idée de pourquoi ça se produit.

    Mais il est assez rare ce bug tandis que d'autres sont plus embêtant comme l'interface qui bug et t’empêche de faire un tp rapide(à moins d'utiliser une manette et ce bug date des 1ere bêta) et aussi le système d'alerte qui bug(il s'enlève pas à moins de faire repérer ton drone).

    Sans compter les habituels glitchs visuels des jeux UBI.

  20. #590
    Le pire des bugs, c'est vraiment le base jump. Ça marche quand tu ne le veux pas, et ça ne marche pas quand tu le veux.
    Un exemple : https://www.reddit.com/r/GhostRecon/...0_hope_ghosts/

    En tous cas, j'ai atteint mon rythme de croisière dans le jeu. J'essaie de ne pas trop perdre de temps sur les missions secondaires, encore moins avec les missions de factions, et je me concentre sur les principales mais en essayant d'utiliser le fast travel le moins possible. Je l'utilise presque seulement pour rentrer à Erehwon quand j'en ai besoin, sinon je fais tout avec les moyens du bord. À un moment, j'avais 3 provinces à traverser dans les montagnes et je cherchais désespérément un hélico, mais j'ai dû finalement faire une bonne partie du trajet en voiture.

    Avec une seule arme principale, je suis passé à l'AK-74 scout avec lunette double visée. C'est un peu limite parfois avec son chargeur de 30 balles au maximum et des rafales de 3 coups, mais ça fait le café dans la plupart des situations et surtout beaucoup de dégâts.

    Par contre, si vous vous lancez dans les missions de Madera, je vous souhaite bon courage. Les deux dernières m'ont pas mal frustré à un point où j'ai failli faire une bonne pause du jeu. Ça m'a rappelé que les jeux AAA ont la fâcheuse tendance à ne pas avoir le temps de peaufiner les fins de jeu (souvent parce qu'elle sont sous-traitées ou qu'ils ont manqué de temps pour les tester), et j'ai eu droit à un bon nombre de mauvais moments.

    Spoiler Alert!
    Dans la mission au centre de cryogénie, la plupart des ennemis se trouve dans un jardin entouré de haies derrière lesquelles on peut s'abriter... sauf qu'en fait les ennemis voient et peuvent tirer à travers, même si nous on ne les voit pas. Donc mieux vaut se trouver une bonne planque si on se fait repérer.

    Après ça, on retrouve Madera pour la mission finale. Là j'ai noté une belle incohérence : on vient de passer d'une rencontre avec une scientifique qui nous amène chez un petit groupe de parias qui disent galérer à trouver de la nourriture, à... devoir monter dans un hélicoptère super high tech et aller détruire des cibles. Comment les parias ont pu mettre la main sur ce type d'équipement ? Aucune idée. Et vu l'état du reste de la mission, je me demande même s'il n'y a pas eu de coupures dans le scénario.

    S'en suit un long trajet en hélico qui se traîne énormément, dont les hélices pètent à la moindre éraflure contre le décor et qui en plus met des plombes à verrouiller des cibles avant de lancer ses missiles guidés. Quand aux cibles terrestres qu'on doit détruire pour remplir les objectifs ? Non seulement on ne peut pas les verrouiller, mais si on a le malheur d'envoyer un missile à peine à côté, elles ne sont pas détruites. Ah, et si on manque notre coup, on se fait détecter par la base, dont les snipers peuvent nous tirer dessus en plein vol. Deux coup, et c'est la mort.

    Mais ça c'est avant d'atteindre les derniers objectifs. Parce que pour une raison que j'ignore, les deux derniers serveurs à détruire sont insensibles aux missiles, mais pas au C4. Du coup, après être mort 2 ou 3 fois en essayant de passer le dernier objectif avec l'hélico (mais une bonne dizaine de fois en tout pendant la mission), j'ai décidé de me poser un peu à côté de la base pour la faire à pied. Déjà, arriver à la base même sans être détecté nous fait spawner 4 hélicos, que j'ai dû détruire avec mon AK. Et comme tout ça fait du bruit, il faut ensuite se farcir tous les soldats. C'est seulement après que j'ai pu atteindre les serveurs et placer mon C4.

    Que se passe-t-il après avoir faire péter les serveurs ? Il faut emmener Madera en hélico jusqu'à Erehwon, qui se trouve à 7 km. S'en suit donc un long trajet... dans le silence, puisque visiblement, aucun dialogue n'était prévu pour cette partie de la mission.

    Bref, faites bien attention quand vous vous lancez dans les missions de Madera. C'est un piège.


    Un moment réplique, pour finir :


  21. #591
    Du monde pour game ? Et où ?

    MalloryFR mon pseudo. Annoncez vous par contre, parce qu'on m'ajoute à la pelle et je refuse si je ne connais pas un minimat les gens.
    STAR CITIZEN Referral code : STAR-2MTK-VTXT
    Doom classic | MODS

  22. #592
    Citation Envoyé par Haiden Voir le message
    MalloryFR mon pseudo. Annoncez vous par contre, parce qu'on m'ajoute à la pelle et je refuse si je ne connais pas un minimat les gens.
    Je t'ai envoyé une demande : sir_silver.

    J'avais proposé de se retrouver sur le chan Ghost Recon: Wildlands sur le Discord Les Canards, mais ça peut être Mumble :
    https://discord.gg/XhYFAP

  23. #593
    Je confirme pour Madera, j'ai eu le même ressenti et les mêmes "surprises"
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message

    je préfère une petite agile qui consomme pas trop, qu'une grosse plus lourde que je ne saurais pas emmener.

  24. #594
    Ils ont sortie le Friend Pass qui permet de jouer avec 3 amis jusqu'au 16 Juin 2020.

    Il y a aussi une version d'essai qui permets de jouer 6h en solo sauf si on joué plus de 6h sur la version d'essai du week-end précédent.

  25. #595
    Beau geste. Du coup, s'il y a des canards qui veulent essayer, je pourrai vous inviter. Oui, j'ai quand même pris le jeu après avoir passé 30h dessus en 3 jours.

    Ça reste du open world Ubisoft avec un point d'intérêt tous les 100 mètres et des finitions douteuses, encore plus sur ce jeu qui a l'air d'avoir été publié bien trop tôt, mais le mode immersif (quitte à faire, appelons-le "mode normal") + les 65% de réduction sur le prix permettent de relativiser notre achat.

    D'ailleurs, j'ai essayé Ghost War et la coop hier. Le premier, je ne suis pas fan du PVP où tu ne vois rien pendant un moment puis tu meurs ou tu tues quelqu'un en 2 secondes. En plus, on ne peut pas couper le micro des coéquipiers, donc vous connaissez tous les problèmes habituels de jouer avec des gens qui ont le micro ouvert et leurs enceintes à fond.

    Pour la coop, je n'ai pas compris pourquoi le matchmaking s'arrêtait quand 1 seule personne rejoignait ma session. J'ai pourtant rejoint des sessions où on est tombés à 4 joueurs, mais la moitié était bas niveau et ne savait pas rejoindre quelqu'un sur la carte.

    Ça reste sympa de nettoyer des bases à plusieurs, surtout quand on essaie de rester discrets, évidemment. Ce qui ne fonctionne jamais, puisqu'une erreur est vite arrivée.

  26. #596
    En effet le jeu est bien sympa ( au niveau du précédent, ni plus ni moins) et le coop rend le jeu vraiment sympa surtout que contrairement à Wildland, cette fois on a pas de bot avec nous donc en solo, c'est chaud.
    En ce qui concerne le Friend pass, c'est bien ce que j'ai cru comprendre, c'est à dire que jusqu'au 16 juin un amis qui n'a pas acheté le jeu peut nous rejoindre et jouer avec nous sans limite de temps ?
    .

  27. #597
    Tout à fait. Si ton ami télécharge la version d'essai, il aura droit à 6h de jeu solo, et illimité en coop si tu possèdes le jeu et que tu l'invites.

  28. #598

  29. #599
    Hey les canards !

    J'ai testé la démo vite fait (enfin 2h en mode immersif parce que le mode "division" lors de la beta c'était pas mon truc), et je me demandais si le jeu valait le coup ou non après ce dernier patch. Avec les soldes Epic j'ai moyen de le récupérer a 9€ via un coupon qui date du nouvel an et du coup je me tâte un brin a sauter le pas.

    J'avais fait MGS V il y a quelques années et j'avais adoré, je me doute que le jeu ne sera pas aussi chiadé mais je recherche quelque chose de light histoire de passer le temps en solo ou coop de temps en temps.

    Les critiques et les notes de sa sortie sont toujours pertinente ou bien le patch a fait des miracles entre temps ?

    Merci


  30. #600
    Citation Envoyé par Netrolf Voir le message
    Les critiques et les notes de sa sortie sont toujours pertinente ou bien le patch a fait des miracles entre temps ?
    Même un miracle suffira pas à mon humble avis même si la dernière maj à changé pas mal de choses(mode immersion avec plus de niveau d'armes entre autres) mais même comme ça je trouve que ce jeu est pas un Ghost Recon mais plutôt un Far Cry à la 3ème personne.

    J'ai même laissé tomber le jeu pour le moment(alors que je suis pardonne assez facilement un jeu moyen) car il à vraiment des tares qui sont impossible à corriger(toute la partie connecté en permanence et qu'il pète un câble aux moindre soucis de stabilité), je le relancerais peut-être plus tard (avec le retour des IA alliés car j'aime bien les discussions).

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