Pas le temps de mater, mais le titre n'inspire pas confiance...Voilà pourquoi j'aime pas les EA.
Choca stream le jeu, il a l'air de bien aimer : https://www.twitch.tv/akwartz
merci pour les liens.
sinon : ça dl.... mais j'aurai finalement peu de temps tout de suite ;(
Effectivement, je regarde ça du coin de l'oeil et il semble apprécier son temps de jeu, ainsi qu'un certain respect des règles de D&D, bien plus que dans BG3. Il aborde un combat contre des gobelins et voilà déjà deux fois que la mention "lire les règles, c'est bien", suivie d'un de ces petits rires dont il a le secret, est faite de façon très peu déguisée à l'encontre de Larian. Il fallait sans doute le souligner.
D'un autre côté, même si je ne suis pas du tout un expert des règles de D&D, ce jeu, que je n'avais pas vraiment suivi, m'attire déjà bien plus par beaucoup d'aspects.
Juste pour info y a un parchemin de rez des le début du jeu ...
On sent bien la patte Amplitude, notamment par rapport à Endless Legends, sur pleins de trucs. Interface et mécaniques bien carrées, un peu de DA sur les environnements, l'inventaire ou autres...
Bon, les persos de Solasta semblent aussi avoir à peu près autant de polygones que les unités héros dudit EL, ceci dit.
Solasta tourne sur quel moteur, d'ailleurs? Unity?
Bon j'ai hâte d'être à ce soir pour pouvoir former mon petit groupe
En fait j'ai pas regardé la vidéo de Gautoz entièrement, j'ai zappé des bouts et regardé ses conclusions. Ce qui m'a fait franchir le pas c'est lorsque il annonce que en l'état l'EA propose un scénario complet (Crown of the magister) et qu'ils veulent en rajouter deux autres pour la release. Quand on va sur le site du jeu ce n'est pas exactement ce qui est dit. Ils parlent d'un premier acte qui sera complété par deux autres
Mais déjà jusqu'au niveau 6 pour cette EA ça laisse le temps de voir venir.
J'ai fini le tuto et à peine commencé le scénario principal, mes 1ères impressions :
- le tuto est très bien pensé, avec des micro-aventures pour chacun de tes persos qui t'expliquent bien les concepts importants.
- la création du personnage est excellente, si tant est qu'on aime DD5 évidemment.
- c'est pas moche mais c'est pas super beau hein. En gros plan en tout cas, sinon ça passe.
- le combat respecte bien DD5, c'est vraiment une tuerie, sans gimmicks, et on voit que le jeu est clairement structuré autour de cela.
- du coup si t'aimes pas les combats t'es mal barré
- on voit tous les jets de dés par une animation discrète, et dans le journal de combat également.
- la discrétion est bien gérée pour une fois
- la grande ville dans laquelle on commence est bien trop vide, ça change d'Athkatla ou de la Porte de Baldur. Pas de sons ni de PNJs d'ambiance. Après c'est une EA, ça peut facilement se régler.
Je ferais un autre compte-rendu plus tard quand j'en aurais vu plus, surtout pour le ratio exploration/combat/dialogue.
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Oui c'est vrai.
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Un truc qui ressortait pas mal hier chez choca, c'était la couleur des dialogues qui s'adaptait a priori aux personnalités du groupe.
Je suis curieux de voir à quel point ça change avec un groupe différent, genre avec moins de raclures , et si c'est de l'habillage ou si ça ouvre/ferme des options spécifiques.
C'est de l'habillage et cela n'ouvre pas d'options spécifiques. C'est précisé dans les écrans d'aide du jeu.
Dragon Age Inquisition : "Made for PC Gamers by PC Gamers" “The ending was the most satisfying of any game I’ve ever played….the decisions you make in this game are epic” Ray Muzyka on Mass Effect 3
A leur décharge, comme on jour le groupe et pas un perso (c'est pour ça que les let's play titrés voleur elfe ou paladin nain déjà ils ont raté quelque chose) si on a un perso mort sans moyen de le res c'est game over. d'ailleurs ils ont eux mêmes avoués qu'une partie sans clerc risquait d'être ardue.
Ca c'est quand meme pas une mécanique compliquée à gérer. A la fin du combat si tu es victorieux tout le monde se relève et c'est marre. Même sur table c'est un peu comme ca.
Ou alors game over dès que tu as un mort.
"A game is a series of interesting choices" S.M.
ben oui mais là non (enfin c'est la deuxième solution qui a été choisie, mais pour éviter l'excès de game over au début les sorts de rez seront peut-être plus accessibles). sinon j'ai regardé juste les deux premiers tutos sur le stream de Choca et j'adore. les feedbacks c'est vraiment une super idée qui met une ambiance terrible d'entrée. si tout le jeu est aussi bien je lui pardonnerai très facilement d'être aussi limité techniquement