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  1. #541
    Citation Envoyé par Howii Voir le message
    L'absence de microtransactions" (on en est là ?)
    Vu la gueule de ce qu'il y a sur le marché de ce point de vue : oui, c'est indéniablement un point positif.
    Dernière modification par Le Tyran ; 08/04/2021 à 00h05.

  2. #542
    Vache c'est solide les expéditions. Je confirme que ce sont de nouvelles maps avec parfois des thématiques originales.

  3. #543
    Hâte de voir ça
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  4. #544
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Hâte de voir ça
    Ca va etre de la merde de toute facon ! mais t'as le droit d'aimer le caca !

  5. #545
    Si tu savais
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  6. #546
    Punaise, c'est le topic des coprophages ici
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  7. #547
    Je valide complètement le balles volcanique du pyro, çà dps très très fort.
    Je viens de ding monde 9, le début de monde çà a toujours été délicat, mais là, je roule dessus .
    J'ai même sacrifié une charge de vague de chaleur pour un 2ème chargeur de balles volcaniques.
    Jeux vidéo finis avec très courts avis : 2021 S1 (41 jeux) 2021 S2 (32) 2022 (65) 2023 (65) 2024 (17) maj 2024-04-26

  8. #548
    Citation Envoyé par RUPPY Voir le message
    Punaise, c'est le topic des coprophages ici
    Si tu savais

  9. #549
    Citation Envoyé par RUPPY Voir le message
    Punaise, c'est le topic des coprophages ici
    Le problème c'est qu'ils ont l'impression de bouffer du chocolat.

    J'sais bien que Pâques c'était le week-end dernier, mais quand même ...
    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
    Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000

  10. #550
    Voilà, toutes les quêtes terminées sauf la secrète et les expéditions.

    Mode printemps 2021 pour les technomancer. Raider du désert ou préhisto moumoutte.



    Sinon quelqu'un sait comment débloquer les mods verrouillés ? Je l'ai fait par erreur et me voilà bien malin.

  11. #551
    Tu ne peux pas. Sur chaque arme tu ne peux modifier qu'un mod. Une fois que tu en as modifié un, l'autre ne peut plus l'être. Mais tu peux remodifier celui que tu as déjà modifié.

    Citation Envoyé par Howii Voir le message
    Le problème c'est qu'ils ont l'impression de bouffer du chocolat.

    J'sais bien que Pâques c'était le week-end dernier, mais quand même ...
    Merci pour la remarque condescendante. Perso je m'amuse bien sur le jeu que je trouve fun et bien punchy. Est-ce que c'est grave? Suis-je une cause perdue? Ai-je des goûts de chiotte? A vrai dire j'en ai rien à carrer parce que je m'amuse et c'est bien ce que je recherche quand je joue. Ca ne m'empêche pas d'être bien conscient qu'il y a des soucis techniques et autres hein. Je suis pas aveugle non plus.

  12. #552
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Si tu savais
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  13. #553
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  14. #554
    Citation Envoyé par Rekka Voir le message
    Tu ne peux pas. Sur chaque arme tu ne peux modifier qu'un mod. Une fois que tu en as modifié un, l'autre ne peut plus l'être. Mais tu peux remodifier celui que tu as déjà modifié. ;)
    Aaaah malheur :'(

    Merci pour l'info je comprends mieux mais du coup ce légendaire conviendra davantage à un second personnage.

  15. #555

  16. #556
    Et hop petite mise à jour incomming commencez a chialer sur votre build bullet

    Connectivity Post-Mortem:
    tl;dr: Our team worked throughout the Easter weekend and around the clock to resolve the server issues players were experiencing. We completely understand how frustrating this experience will have been especially given the huge amount of players eagerly anticipating the launch. We had enough server scaling capacity but our externally hosted database was seeing issues that only appeared at extreme loads.



    We’re committed to full transparency with you. Today, just as we have been over the past year.

    So we won’t give you the expected “server demand was too much for us”.

    We were in fact debugging a complex issue with why some metric calls were bringing down our externally hosted database. We did not face this issue during the demo launch earlier this year.

    Our database is used to hold onto everyone’s gear, legendaries, profile and progression.

    Tech-heavy insight:
    We managed to understand that many server calls were not being managed by RAM but were using an alternative data management method ("swap disk"), which is too slow for the flow of this amount of data. Once this data queued back too far, the service failed. Understanding why it was not using RAM was our key challenge and we worked with staff across multiple partners to troubleshoot this.

    We spent over two days and nights applying numerous changes and improvement attempts: we both doubled the database servers and vertically scaled them by approximately 50% (“scale-up and scale out”). We re-balanced user profiles and inventories to new servers. Subsequent to the scale-up and scale-out, we also increased disk IOPS on all servers by approximately 40%. We also increased the headroom on the database, multiplied the number of shards (not the Anomalous kind) and continued to do all we were able to in order to force data into RAM.

    Each of these steps helped us improve the resilience of the database when under extreme loads, but none of them were the "fix" we were looking for.

    At this moment in time we are still waiting for a final Root Cause Analysis (RCA) from our partners, but ultimately what really helped resolve the overloading issue was configuring our database cache cleaning, which was being run every 60 seconds. At this frequency the database cache cleaning operation demanded too many resources which in turn led to the above mentioned RAM issues and a snowball effect that resulted in the connectivity issues seen.

    We reconfigured the database cache cleanup operations to run more often with fewer resources, which in turn had the desired result of everything generally running at a very comfortable capacity.

    All of this has enabled the servers to recover and sustain significantly more concurrent user loads.


    Multiplayer Stability and Connection:
    Co-op and multiplayer sessions are a separate matter from solo play connectivity.

    Launching a multiplayer session, requires multiple different partners and services. For example, matchmaking and queuing are hosted by one service partner, while the peer-to-peer relay is handled by another. Other components are hosted by other partners. This is a normal setup for multiplayer games but is important to mention because when we attempt to track multiplayer or co-op issues, knowing exactly what issue appears at what point is vital.

    The upcoming patches should help alleviate crashes in multiplayer as well as improve stability and speed. Because of the complexity of the multiple systems involved, we will continue to improve and iterate upon these systems in order to deliver you a better multiplayer experience. In most cases, this can and has already been done via the backend without patching the game, but it is something we are keeping a close eye on.


    Re-balancing:
    This re-balancing work can be implemented through backend updates, does not require a patch, and will be run during today’s maintenance window.

    IMPORTANT: Balancing is done by a separate team to those who are working hard on preparing the patches. Re-balancing does not impact our progress towards patches or reduce our ability to resolve bugs.

    General Balance Notes:
    Historian, bounty hunt, and monster hunt quests no longer grant Legendary items for each subsequent completion

    While rewarding players for completing all the Historian, bounty hunt, and monster hunt quests is still our intention, we did observe unintended results when players repeated this activity in combination with a specific multiplayer bug.

    With this rewards adjustment we want to eliminate this exploit behaviour while still making that quest line worth the effort.

    Players who took advantage of this exploit will not be punished.



    Adjusted loot on specific enemies: Tooka Beast, Splittooth, Sandshifter and Coldclaw

    These particular beasts are being too generous considering the required effort to take them down.



    Chem Plant - Expedition time for Gold/Silver/Bronze adjusted to 650 / 1150 / 1500 seconds (Previously: 957 / 1303 / 1650)

    Boom Town - Expedition time for Gold/Silver/Bronze adjusted to 390 / 589 / 776 seconds (Previously: 422 / 607 / 792)

    Some Expeditions seem to be too generous in their required completion times when compared to others.

    We want to avoid such disproportionate discrepancies, as we believe making all expeditions viable leads to a more diverse and thus more interesting endgame.



    Critical Rating Damage Multiplier on Tactical Assault Rifle reduced to 165% (Previously: 175%)

    Critical Rating Damage Multiplier on Marksman Rifle reduced to 250% (Previously: 300%)

    Marksman Rifles with a 300% crit rate showed up to be dominating multiple crit builds. By making the modifier the same as for a Bolt Action Rifle, we want to offer players more options when choosing what gun to use.



    Duration of the Massacre AP buff has been reduced to 3 seconds

    This is a temporary measure until we have fixed an issue with the stacking cap.

    Bullet abilities (Twisted Rounds, Blighted Rounds and Volcanic Rounds):
    While we fully intend to provide the overpowered feel for the best builds out there, we are also committed to making sure that there is build diversity in the top performing builds.

    Late in the demo lifecycle, we discovered a bug with regards to the bullet augmentation abilities damage calculation formula. While we fixed this bug, some unforeseen imbalances were unfortunately introduced, which has led to bullet based abilities vastly outperforming other skills. The main problem with this is that such bullet based builds require much less investment to make them "top tier", compared to other builds.

    To achieve this, we have made a couple of adjustments for the Trickster and Technomancer classes, who benefit the most from their bullet abilities power. It's uncertain as to whether these changes will prove too strong or too weak, so please do consider this to be only the first step, as we will continue monitoring and adjusting them in the future. Just like you, we hope to see more inspiring and crazy combinations of Abilities and Mods!

    The base cooldown of the Twisted Rounds skill has increased to 25 seconds (Previously: 16 seconds)

    While infinite uptime on bullets abilities was always our intention, it is intended to be high risk, high reward playstyle. However, given the current power of this skill, there is very little risk involved in this ability given its short cooldown, even when players fail to trigger ammo replenishment. Increasing its cooldown in combination with adjusting its damage should increase that risk and make this playstyle a more thrilling experience.

    The Trickster's Hero Tree nodes: - Disruptive Firepower, Scion of Power, Outrider Executioner - have had their power reduced to 35% (Previously: 50%)

    The combination of Twisted Rounds' increase of firepower on top of the multipliers provided by the class tree lead to huge increases of damage dealt by this ability. While we do understand the satisfaction this kind of power can bring, it is currently vastly outperforming our wildest expectations and we therefore need to bring it down a notch.

    "Vulnerable" status - Power reduced to 15% (Previously: 25%)

    The Technomancer Hero Tree node -"Damage Against Poison" - has had its power reduced to 15% (Previously: 30%)

    While the Technomancer's Blighted Rounds do not provide any damage increase on their own other than ignoring armor as Anomaly Damage, they do provide an excellent tool for spreading the Vulnerable and Toxic statuses. which in turn can scale out of proportion.

    The Pyromancer Hero Tree Node - "Trial of Ashes" - has been reduced 15% extra damage (Previously: 30%)

  17. #557
    Je suis assez impressionné par leur transparence, c'est con mais je trouve ca cool

  18. #558
    Clairement.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  19. #559
    En même temps je pense qu’ils savent qu’ils ont bien merdé leur lancement et qu’il y a probablement pas mal de gens qui n’ont pas acheté (ou se sont fait rembourser) a cause de ça, donc là ils ont intérêt à faire carpette pour essayer d’attirer à nouveau ces gens là.

  20. #560
    Oui mais ils auraient pu dire (comme ils l'expliquent d'ailleurs) comme le font tous les jeux multi a leur sortie : wouhaouuuuuuu y'a eu un tel succès, qu'on aurait pas pu l'anticiper et vous savez un serveur ca se monte pas aussi facilement

    La finalité est la meme, mais a mes yeux leur transparence leur donne plus de crédit a mes yeux

  21. #561
    Et leurs updates sont très fréquentes sur Twitter.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  22. #562
    Ce nerf des builds balles est une bonne chose. Je ne sais pas pour les tricksters et les pyro mais les balles empoisonnées qui touchent et découpent le quart de l'écran c'était vraiment très très brainless avec une mitrailleuse et les mods qui vont avec.

    Du coup va falloir apprendre à jouer maintenant.

  23. #563
    Côté Tricksters ça risque d'être assez violent, surtout avec les nouveaux % des autres buffs. Tant que le build est encore jouable ça me va.

  24. #564
    Côté Pyro, ils nerfent juste un point de l'arbre pour passer le bonus de dégats de 25% à 15%, donc ça devrait au final pas changer grand chose.

    Le nerf a l'air bien plus bourrin pour le Trickster et pour le Technomancer.

  25. #565
    Je suis en train de tester la démo je ne l'achèterais pas parce que c'est sûrement un truc à farm (et le prix) mais c'est sympatoche le feeling des bagarres est cool.

  26. #566
    J'ai 12h de jeu, c'est sympathique mais ça rappelle vraiment tout le temps The Division, avec un level design plus basique.

    La possibilité de respec gratuitement est cool, même si j'imagine qu'en end game c'est plus le matos qui compte pour un build.
    La carte est pourrie, à chier.
    Aucune idée de l'histoire, j'arrive pas à m'empêcher de zapper dès la première ligne de dialogue.
    La difficulté est bien dosée, je suis presque toujours en montée auto de world tierces, et j'ai rarement du baisser (l'araignée dans le volcan m'a bien démonté avant que je finisse par baisser).
    Être obligé de se tp sur la bonne carte, puis aller voir les marchands/donneurs d'objectifs/etc c'est obsolète.

    Je pense que j'apprécierais plus si j'avais pas fait The Division 2 il y a un an, trop proche.

  27. #567
    C’est vrai que j’ai du mal à comprendre comment ils ont pu se chier a ce point sur la carte.

    Le fait d’avoir un curseur qui indique la position exacte du joueur sur la carte, ça doit se faire depuis environ 30 ans dans le jeu vidéo. Du coup la, impossible de se repérer et de s’orienter pour aller à un endroit précis. J’espère qu’ils corrigeront ça assez rapidement.

  28. #568
    Oui la carte et le fast travel sont à la ramasse complet et je ne m'attends malheureusement pas à une amélioration à ce niveau.

  29. #569
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    J'ai 12h de jeu, c'est sympathique mais ça rappelle vraiment tout le temps The Division, avec un level design plus basique.

    La possibilité de respec gratuitement est cool, même si j'imagine qu'en end game c'est plus le matos qui compte pour un build.
    La carte est pourrie, à chier.
    Aucune idée de l'histoire, j'arrive pas à m'empêcher de zapper dès la première ligne de dialogue.
    La difficulté est bien dosée, je suis presque toujours en montée auto de world tierces, et j'ai rarement du baisser (l'araignée dans le volcan m'a bien démonté avant que je finisse par baisser).
    Être obligé de se tp sur la bonne carte, puis aller voir les marchands/donneurs d'objectifs/etc c'est obsolète.

    Je pense que j'apprécierais plus si j'avais pas fait The Division 2 il y a un an, trop proche.
    Ba franchement niveau gameplay je vois pas trop les similitudes, sur outriders c'est bcp plus nerveux, la ou division, Tu passe ton temps à couvert et surtout le stuff à beaucoup plus d'impact je trouve.

  30. #570
    Sinon niveau coop ca donne quoi?
    c est quand meme theoriquement la base du jeu et je ne vois aucun retour sur ce que ca peut donner.

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