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Embracer, le groupe qui se comporte avec les boîtes de jeux vidéo comme moi avec les paquets de gâteaux apéritif, c'est-à-dire qu'il avale tout ce qui se trouve à sa portée avant de réaliser trop tard que c'était une très mauvaise idée et qu'il va maintenant passer des moments difficiles, n'en finit plus de faire payer sa boulimie des dernières années aux studios qu'il a rachetés. Dernière victime en date, Eidos Montreal, dont 97 personnes ont été virés dans le cadre du dégraissage général de la maison-mère. Quant au futur jeu Deus Ex sur lequel Eidos bossait depuis deux ans, il a tout simplement été annulé, car quel meilleur moyen de faire rentrer de la thune qu'en sabordant ce que vos employés savent faire de mieux, je vous le demande. LFS.
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On pouvait déjà jouer à Doom sur iPod Mini, sur un thermostat, sur un appareil photo et sur un micro-ondes. Alors que les informaticiens pensaient avoir à peu près porté le jeu d'Id Software sur tous les supports possibles, les biologistes sont venus relever le défi en créant un dispositif capable de faire tourner Doom sur des bactéries Escherichia coli, plus habituées jusqu'ici à zoner dans le tube intestinal des mammifères qu'à jouer à des jeux vidéo. Bon, c'est un peu exagéré de dire que le jeu tourne sur des E. coli, ces dernières étant uniquement utilisées pour l'affichage, chaque bactérie formant un pixel dont on change la couleur grâce à des protéines fluorescentes. Le résultat, un affichage de 32x48 capable d'afficher une image en à peine 70 minutes. Un framerate donc bien inférieur à celui votre moniteur gamer 144Hz, mais un écran capable de fonctionner à l'intérieur de votre gros colon, tout dépend donc de l'usage que vous en aurez. LFS.
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On ne peut pas dire que 2023 fut une grande année pour les city-builders. Cities : Skylines 2 a été une déception retentissante, tandis que Manor Lords et Frostpunk 2 ont été repoussés. Les gros éditeurs continuent de snober le genre et les studios indés n'en finissent pas d'annoncer des projets dont la date de sortie reste nébuleuse.
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Vous avez été extrêêêêêêêêêêmement nombreux (vous pensez bien qu'on ne va pas vous donner le vrai chiffre de la question subsidiaire) à participer au Coincours des 20 ans, à travers la grille de mots-croisés qui se trouvait dans le Canard PC n° 448.
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Changement d’angle d’attaque pour la RTX 4080 Super : à propos de ce troisième et dernier modèle refresh de la saison, Nvidia communique moins sur les gains de performances que sur un autre argument de vente beaucoup plus terre à terre, à savoir le prix. Et pour cause.
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Nous sommes le 31 janvier 2024, voici venue l'heure du bilan mensuel. Sans surprise, ce premier mois de l'année est absolument catastrophique avec un total estimé de 5 700 licenciements dans l'industrie du jeu vidéo, soit près de 60 % du chiffre équivalent pour l'intégralité de 2024. Rovio Montreal (Studio 6, propriété de Sega) clôt le bal avec 12 licenciements en ce dernier jour du mois, soit bien moins que le recordman Activision Blizzard, qui fait les frais de sa fusion-acquisition-dévoration par Microsoft et perd 1 900 employés. Le pire étant que ça ne semble pas parti pour s'arrêter et qu'entre chute des investissements et dégâts à long terme sur l'industrie engendrées par une telle perte de talents et d'équipe, les années qui viennent risque d'être noires. LFS.
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Sous les projos : Heroes of the Storm. Déçus par l’absence d’évolution du MOBA de Blizzard, qui végète depuis un moment, des moddeurs ont pris les choses en main et recréé le jeu entier dans Starcraft 2 afin d’y injecter du nouveau contenu. Si je peux être premier degré deux secondes, voilà un exemple de « labor of love » que les votes Steam auraient pu récompenser, au lieu de troller avec Red Dead Redemption 2.
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Spec Ops: The Line a disparu des stores. Non non, pas de Steam, des stores en général : Steam, Xbox et GoG. Même si 2K n'a toujours pas dit exactement pourquoi, les spécialistes dépéchés sur place sont convaincus qu'il s'agit d'une histoire de licence. Plus précisément, d'expiration des droits d'utilisation des nombreux morceaux (entre autres d'Alice in Chains, Björk, Deep Purple et Jimi Hendrix, excusez du peu) utilisés dans la B.O. du jeu. Si les gens qui ont déjà Spec Ops dans leur bibliothèque pourront continuer à le télécharger, les autres peuvent se gratter et n'auront même pas eu droit à un avertissement quelques jours avant le retrait, qui leur aurait permis de se ruer sur leur carte bleue. Aussi, plutôt que de vivre dans la peur que ce jeu dans votre wishlist Steam depuis deux ans disparaisse du jour au lendemain, allez jeter un œil à cette liste des jeux susceptibles de disparaître prochainement pour d'obscures raisons légales : cpc.cx/jeuxarisque. LFS.
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Disponible depuis 2022 sur l'Epic Games Store en version anticipée, le discret Against the Storm a fait une arrivée tonitruante sur Steam il y a quelques semaines.
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« Je n'avais pas envie de contribuer à un personnage existant, qui fait d'ailleurs lui-même référence à l'un de mes propres personnages. » C'est ainsi que Kurt Russell explique son refus de devenir la voix de Solid Snake, personnage très inspiré de son propre Snake Plissken, avant de continuer « Au lieu de ça, je préfère chercher du nouveau, me demander comment on peut créer un autre personnage aussi marquant plutôt que d'exploiter un filon qui existe déjà. » Voilà une belle preuve d'intégrité artistique de la part de quelqu'un qui a joué dans Tango & Cash. LFS.
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Stéphane Picq est l'un des plus grands compositeurs français de musique de jeu vidéo, c'est un fait. Malgré cela, il n'a pas remarqué que les URL de Bandcamp n'acceptent pas les caractères accentués et que la sienne est donc stphanepicq.bandcamp.com, preuve que même les meilleurs peuvent faire des erreurs. On lui pardonne, car c'est justement sur ce Bandcamp qu'il a posté le mois dernier la version remasterisée de sa B.O. de Dune (Cryo, 1992), que les gens qui ont tort considèrent comme son chef d'œuvre. Les vrais sachant bien évidemment que c'est celle qu'il a réalisée pour KGB (Cryo, 1992 aussi, ça ne chômait pas à l'époque). LFS.
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Il y a peu, ackboo vous faisait l’éloge de Foundation. Il y a encore plus peu, le détecteur de clones de bons jeux de la rédaction s’est mis à clignoter, à l’apparition de Pioneers of Pagonia.
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Voilà, Prison Architect 2 a été annoncé. Quand on connaît le succès qu'a eu le premier épisode, on aurait pu s'attendre à des feux d'artifice, des concerts de klaxons sur les Champs-Élysées, des manifestations spontanées sur les Grands Boulevards, des flash mobs d'adolescents dansant sur un tube de Clara Luciani au centre commercial Parly 2. Et pourtant, rien de tout cela ne s'est produit.
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« – Ah les Indes, enfin ! Ces montagnes, ces reliefs, quelle majesté !— Commodore Colomb… ce sont des plaines et des jungles. Vous voulez que j’essuie votre longue vue ?— Matelot, j’ai laissé mes lunettes en Espagne, mais c’est toujours moi qui décide. »
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Dégagé lors du vaste plan de licenciements qui a récemment frappé Activision-Blizzard (voir la news « Bloody January »), le PDG de Blizzard Mike Ybarra va être remplacé par Johanna Faries. Son CV est intéressant, puisqu'elle dirigeait depuis 2018 la branche « esports » de Call of Duty chez Activision et qu'avant de débarquer dans le jeu vidéo elle officiait comme cadre à la ligue nationale de football américaine. Un parcours, on le voit, entièrement consacré au jeu vidéo de qualité. LFS.
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Retrouvez en kiosque le nouveau livre de Maîtresse Paule Cul : Maîtresse Paule et jetée (je sais merci) – le livre qui haltère la bonne conscience
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Le personnage que je viens d’abattre d’une balle en pleine tête dans The Last of Us Part II s’appelait Keira. Je le sais parce qu’un de ses coéquipiers a hurlé son nom au moment de tomber sur son corps inanimé, attiré par les gémissements d’un chien de garde. Le jeu a pour objectif d’interroger le cycle de la violence, et le simple fait de donner un début d'histoire aux ennemis croisés sur la route participe à ce questionnement. Qui était vraiment Keira ? Quelles étaient ses motivations pour rejoindre les militaires du WLF, et de quoi rêvait-elle avant que je ne mette un terme abrupt à son existence ?
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Ça marche plutôt fort pour Microsoft. Alors que ses récents investissements dans le secteur de l'intelligence artificielle (10 milliards de dollars chez OpenAI, la boîte qui fait ChatGPT) l'ont propulsé devant Apple en termes de valorisation boursière, le géant américain a annoncé que, pour le premier trimestre de son histoire, ses revenus issus du jeu vidéo (7,11 milliards de dollars) ont dépassé ceux de Windows (5,26 milliards) – mais restent encore inférieurs à ceux générés par Office et les services Cloud. C'est évidemment le rachat d'Activision Blizzard qui a gonflé les chiffres, et les salariés en ont été chaleureusement remerciés avec une charrette de 1900 licenciements début janvier. Maintenant que Microsoft a un peu tréso, s'ils pouvaient mettre trois francs six sous de côté pour améliorer un peu la barre des tâches de Windows 11, ça me ferait vraiment plaisir. A.
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Cinq longues et belles années après sa première version anticipée publiée sur l'Epic Game Store, Satisfactory se rapproche d'une version finale. Dans sa dernière vidéo, le Community Manager de Coffee Stain indique en effet qu'il ne faut plus s'attendre à d'autres mises à jour avant la 1.0. Les deux équipes du studio (l'une bossait sur les patchs, l'autre sur le contenu réservé à la version finale) ont fusionné, tels deux amants passionnés, afin de se préparer à l'heureux événement. Ce Satisfactory 1.0, qu'on nous promet pour l'année 2024, devrait corriger les derniers bugs et finaliser l'aspect narratif du jeu. Une phase de test privée aura lieu prochainement, vous pouvez vous inscrire ici. A.
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Un jeu Silent Hill gratuit, disponible juste après son annonce, qui signe le retour de membres emblématiques de l’équipe originale de la franchise, comme Masahiro Ito et Akira Yamaoka. J’étais la personne la plus heureuse du monde quand j’ai lancé The Short Message, et maintenant, j’ai juste envie de revenir en arrière, au moment où j’étais encore pleine d’espoir quant à l’avenir.
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Imaginez qu'il est six heures du matin, vous rentrez à pied d'une folle soirée en boîte où vous avez dominé le dancefloor de vos déhanchés suggestifs sur les plus grands tubes de la variété française des années 1980. Et vous avez la dalle. Vous êtes même complétement affamé. Vous voulez un truc gras, sucré, décadent. Vous errez dans les rues du village, quand tout à coup, au loin, un panneau lumineux perce les brumes de l'aurore : « Boulangerie ».
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Signalé par PC Gamer, un documentaire allemand (sous-titré en anglais) réalisé par Game Two et GameStar, retrace le développement chaotique de The Day Before, le catastrophique MMO du (désormais fermé) studio Fntastic. Et c'est ubuesque. À la rubrique « Droit du Travail » : les employés devaient payer des amendes en cas de boulot mal fait (jusqu'à presque 2000 €). À la rubrique « mon patron, ce visionnaire », les développeurs racontent que le jeu n'a cessé de changer selon ce que les frères Gotovstevs, fondateurs du studio, voyaient chez les concurrents. Ils ont par exemple dû modifier l'éditeur de perso pour copier GTA Online, puis Hogwarts Legacy, puis Baldur's Gate 3. En cours de route, les décors du jeu, à l'origine sombres et embrumés, ont dû être retravaillés pour ressembler à ceux de Spiderman 2. Cerise sur le gâteau, les patrons ont disparu après la sortie du jeu, puis annoncé la fermeture du studio sur Microsoft Teams. Pensez-y au bureau, avant de vous plaindre qu'il n'y a plus de capsules pour la machine à café. A.
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Il est toujours bon d'avoir, dans sa petite trousse à outils d'utilitaires, un programme capable d'analyser votre disque dur, afin de vous rendre compte que ce jeu que vous n'avez pas touché depuis six mois bouffe 45 % de votre espace de stockage.
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D’après la légende (c’est comme ça qu’on appelait autrefois les théories du complot), il existe un cercle magique, un alignement parfait qui, lorsqu’il est accompli, rend possibles tous les miracles. Et cet alignement, en confiant la réalisation d’un nouveau jeu Indiana Jones à MachineGames, je crois bien que Bethesda l’a réalisé.
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Pour la première fois, Paradox s'est exprimé officiellement sur le petit accident industriel qu'a été Cities : Skylines 2, lors de son communiqué aux actionnaires concernant les résultats du dernier trimestre 2023. « Cities : Skylines 2 a été notre grosse sortie sur cette période, et nous sommes déçus qu'il n'ait pas été à la hauteur des attentes des joueurs », a dit Paradox, avant de préciser que « le jeu s'est tout de même bien vendu, puisque nous en avons écoulé un million d'exemplaires ». Pour info, le premier Cities : Skylines a dépassé les douze millions d'unités. Néanmoins, l'éditeur y croit toujours et indique qu'il continuera à soutenir le développement jusqu'à atteindre le niveau de qualité exigé. Les mods pourraient bientôt arriver à la rescousse, puisque les outils nécessaires a leur création devraient être disponibles dans les prochaines semaines. A.
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Skate 4 (qui s'appelle désormais « skate. »), nouvel épisode de l'excellente franchise de jeu de skate-board des années 2000, sortira bien sur PC, en plus des versions console. Cela faisait un an qu'Electronic Arts laissait planer le doute. Ne nous réjouissons pas trop vite : il s'agira d'un free-to-play (donc probablement bourré de microtransactions). A.
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« Quelque part sur Internet existe un endroit de 250 kilomètres carrés dans lequel des individus se regroupent en communautés pour simuler une fiction survivaliste. » Ainsi commence l’histoire de Knit’s Island, un documentaire intégralement tourné sur les serveurs de DayZ pendant les deux périodes de confinement, durant lesquelles trois réalisateurs français ont passé 963 heures à filmer des joueurs au quotidien et à les questionner sur leur rapport aux univers virtuels.
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Disney vient de prendre une participation d'un milliard et demi de dollars dans Epic, créateur de l'Unreal Engine et tenancier de l'Epic Game Store. Que vient donc faire Mickey dans le Gaming, me demanderez-vous ? Tout simplement créer « des expériences de classe mondiale » autour de Fortnite, afin de permettre « aux consommateurs de jouer, faire du shopping, interagir avec du contenu Disney, Pixar, Marvel, Star Wars, Avatar et autres » selon la com' de Disney. On reste dans la continuité de la politique d'Epic, qui a déjà inclus du Disney dans ses jeux (skins Dark Vador et Spiderman sur Fortnite, bagnoles The Mandalorian sur Rocket League...). La nouvelle a donc peu d'intérêt pour le quadragénaire moyen, mais elle devrait susciter un vif émoi chez les élèves de CM1/CM2 ayant mémorisé le numéro de carte bancaire de leurs parents. A.
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Krafton, l'éditeur sud-coréen (notamment de PUBG), a révélé quelques informations concernant Subnautica 2, développé par le studio Unknown Worlds racheté en 2021. Cramponnez-vous aux accoudoirs, car ça ne va pas vous plaire. Subnautica 2 tournera sous l'Unreal Engine. Jusque-là, tout va bien. Le jeu sera désormais jouable en coopératif de un à quatre joueurs. OK, pourquoi pas, même si nous aurions préféré du pur solo comme les deux premiers épisodes. Il sera développé en tant que Game-as-a-Service. Et là, je vois que vous avez envie de balancer le moniteur par la fenêtre. Allez, restons calmes. Après tout, il existe des « GaaS » convenables – par exemple Sea of Thieves ou Rainbow Six Siege. Mais il est vrai que ça n'est pas du tout l'esprit des aventures Subnautica. Le jeu est annoncé au premier semestre 2025, on reste positif, on ne lâche rien. A.
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Peut-être, venez-vous de jouer à la démo de Homeworld 3 sortie à l'occasion du Steam Neo Fest. Peut-être, l'avez-vous appréciée. Alors pour vous fendre le cœur, sachez que le jeu vient d'être repoussé au 13 mai. A.