Possible, mon parc est grand et très dense, mais n'accueille que 3300 personnes actuellement. D'où peut-être la fluidité. Je suppose qu'un test simple c'est de faire "pause", si le jeu devient soudainement très fluide c'est que le trafic des visiteurs et tout ce qui bouge (animaux, attractions) cause le ralentissement (charge CPU).
Le truc qui m'énerve par contre, ce sont les détritus, je sais pas comment les gérer. J'ai 20 personnes dédiées au nettoyage du parc, j'ai essayé de leur attribuer certaines zones basées sur des magasins ou enclos pour qu'elles se répartissent un peu mais c'est pas idéal. J'ai des poubelles partout, rarement pleines, mais plein de gens jettent leurs trucs là où ils sont sans chercher à faire 2m à une poubelle (je dois en avoir tous les 10m sur tous les chemins). Du coup j'ai une satisfaction visiteur "moyenne" alors qu'ils sont globalement contents (animaux/bouffe/boisson OK), les animaux sont à 98% en moyenne.