C'est un MOBA.
Pourquoi ? Parce que les plus forts sont coréens, comme sur LoL.
Alors que les plus fort sur CS se sont les européens, qui sont nuls sur OW.
C'est un MOBA.
Pourquoi ? Parce que les plus forts sont coréens, comme sur LoL.
Alors que les plus fort sur CS se sont les européens, qui sont nuls sur OW.
C'est un STR coop' en vue à la première personne
Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000
Non mais si on va par là ... La mort c'est chiant, mais si on a moyen de l'éviter ça va
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Beeeen, oui ?
La mort ça fait partie du gameplay mais si tu peux rien faire contre, oui c'est chiant.
Du coup y'a mal de moyens de l'éviter dans OW :
- dodge des projectiles
- boucliers
- soins
- tuer l'adversaire plus rapidement
Pour les C/C, ça fait partie du jeu mais c'est frustrant car il y a moins de mécanismes pour les contrer.
C'est la faute à Arteis
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Quelqu'un a eu un accès ?
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.
Oui,
On a joué à 2 en taguant tous les rôles, du coup on a pas mal joué heal, ça se fait pas mal par contre c'est assez intensif , entre les reaper qui te cherche, les tank et les dps qui courent partout et le tout en plaçant quelques balles bien placés sur les ennemis.
J'aime bien le tableau des scores, ça permet de voir si on est à la bourre ou si une équipe domine sur certain domaines.
Beaucoup d'Orisza et DF pour le moment, et la ball est infernal sans CC, je pense que le joueur n'était pas mauvais ceci dit.
Du coup globalement sympa, pas si horrible pour le moment en support sur mes quelques partis.
"Les faits sont têtus."
Ahlala, ça rappelle les bons souvenirs de la hype de OW1 et du jour où j'ai eu la bonne surprise d'avoir un accès... Quelle nostalgie !
Steam : Simboubou --- Origin : Simboubou
Comme beaucoup je trouve que c'est Overwatch 1.5 : c'est un peu plus nerveux, il y a moins de CC et de shields.
J'aime beaucoup les nouveaux sons des armes, le tableau des scores est pas mal foutu.
L'équilibrage est à revoir (rien d'alarmant cependant on reste en beta)
Bref, le jeu reste sympa mais rien de révolutionnaire non plus ..
J'ai même envie de dire : 2 ans d'attente pour ça !?
Steam | Battle.net: Phantom#2407 |
Les vrais ajouts seront les personnages et les cartes qui vont arrivé à mon avis, sinon c'est clair que c'est hyper leger.
Je te rejoins sur le son des armes, c'est ce qui m'a le plus choqué, plutôt dans le bon sens en moyenne.
Disons juste que le son de la mitraillette de sombra risque peut être d'être un peu fatiguant à la longue.
Mais généralement l'impact des armes est plus souligné à l'aide des nouveaux sons.
Question bête mais la beta là, c'est un jeu différent dans le launcher ou c'est via Overwatch ?
J'ai réinstallé Battle.net et le jeu, que j'avais toujours pas remis depuis mon formatage, laissé tourner un stream hier et j'ai vu la récompense sur Twitch. Maintenant faut installer autre chose ?
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Steam | Battle.net: Phantom#2407 |
Oui, et sur le moteur physique et graphique aussi. Et plein de petits ajustements qui sont pas forcement visible. Genre les outils internes pour les maps qui ont complétement changé, nouveau moteur oblige.
Tous les squelettes/animations des persos ont du etre refait car les modèle 3D sont nettement plus complexe qu'avant (comprendre ils y a plus de points de jointure/articulations) meme si ca se voit pas des masses dans le feu de l'action.
Mais je crois qu'ils ont bien compris que c'était une erreur de ne pas avoir dissocier OW2 PVP et OW2 PVE dès le début.
Frag or frag not, there is no try.
Fiou c'est pas simple le 5v5, avec 1 seul tank y'a plus de ligne de front donc faut réapprendre à jouer. J'ai l'impression que jouer Ashe/Widow/Sojourn ça va être très très compliqué, McCree aussi beaucoup plus qu'avant sans son stun.
Genji est en god mod maintenant, y'a plus grand chose pour l'arrêter. L'aurait peut être fallu le rework un peu avec ce patch, qu'il arrête de faire des roulades pour qu'on puisse lui tirer dessus ou je sais pas.
Dernière modification par Hem ; 28/04/2022 à 10h08.
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How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Perso c'est compliqué de tirer des conclusions vu que j'ai pas vraiment joué depuis... 2 ans La vache je pensais pas que ça datait autant, preuve supplémentaire que Dirty Bomb est bien supérieur à Overwatch vu que je le relance tout les mois .
Le jeu a l'air mieux optimisé mais visuellement j'ai pas ressenti de différence, si y'a vraiment un lifting qui a été fait il doit être très très léger.
Après quelques parties hier soir, j'ai remarqué :
- que les explosions (notamment les bouboules de Zarya) étaient carrément plus fines
- que les ragdolls étaient bien mieux fichues
- des textures un poil plus détaillées mais pas partout
- une certaine qualité de vie pour le HUD sur Reinhardt
- que c'est vachement plus bourrin qu'avant (c'est pas un mal)
- que la fluidité était toujours au rendez-vous
- que la population du jeu restait la même : les Genjis insultent les healers parce que visiblement ils ne les soignent pas assez et que les perdants insultent leur propre équipe parce qu'ils perdent