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  1. #181
    Présentement en VTC avec madame qui procede a l'achat du jeu

    (on s'est pas appelle depuis 3 semaines, mais la y a urgence)

  2. #182
    Seymos en mode blitzkrieg

    [EDIT] ouh c'est + gros que ce que je croyais

    Toujours sur le jeu (quand j'ai le temps en fin de journée), je verrais l'option pour pouvoir renommer les factions adverses (mineurs et majeurs) ainsi que les leaders. Vous arrivez à vous y retrouver vous ?

    Je retiens jamais qui est qui et je dois prendre note sur un calepin

  3. #183
    Voilà, acheté. Épique.

    D'abord il a fallu que madame fasse une demande de réinitialisation de mot de passe, que j'ai reçu sur ma boite mail, je lui ai envoyé le lien par messenger, elle s'est connectée au store sur sa tablette, elle a reinitialise le mot de passe, puis s'est connectée sur son ordi pour acheter le jeu, le télécharger et me le mettre sur une clé USB.

    Et là, j'étais sur mon ordi pro, je vois un fichier .exe sur la racine du disque. Je clique. Connexion. Ah tiens, un VPN. Ok. Du coup ça télécharge. Lentement, mais je suis déjà à 240mo, d'ici une heure, l'affaire est dans le cul de l'âne

    Là une volonté, il y a un chemin.

  4. #184
    Pour ça mes astuces sont : utiliser la carte stratégique qui permet de vite récapituler les régimes connus et repérer leurs territoires, et la section Regimes sous l'onglet Reports qui les présente tous (et fournit même plusieurs pages donnant des informations sur leur économie voire leurs troupes si on a beaucoup de renseignements sur eux, via des accords diplomatiques ou l'espionnage).

    Je ne pense pas que tu puisses changer le nom de tes leaders. Pour eux j'utilise l'écran des Leaders sous l'onglet MNG (Management) ou sous l'onglet Reports, section Overviews, le Cabinet Overview ou le Personnel Overview.

    Sinon le plus simple c'est de leur attribuer des petits noms. Chez moi Perry c'est « Tête de gland », Kryptonhands « Madame Chiante », Irving « Iznogoud le traître avec un couteau entre les dents », etc. À force de les voir revenir m'embêter, j'associe les surnoms à leur portrait et ça rentre.

    Seymos, tu as pensé à une solution pour récupérer les patchs ? Ils valent le coup. Le dernier en date suffit, ils sont cumulatifs.

    J'ai un pavé en approche avec de bons vieux coups de théâtre.
    Dernière modification par Rashtek_Frites ; 09/06/2020 à 21h47.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  5. #185
    Hiver 492 AA
    Je deviens un expert incontesté en planétologie Xevararienne après avoir établi définitivement que l'année dure six mois, deux d'hiver, quatre d'été.



    Les élections viennent d'avoir lieu. Les employés du gouvernement et les soldats votent en faveur de la majorité populaire, mais à la surprise générale, la population vote massivement pour l'Armée Loyaliste qui l'emporte avec 83% des voix.
    (Je ne comprends pas très bien puisque le rapport laisse entendre que le soutien de la population à la majorité s'est accru. Est-ce une maladresse de formulation et doit-on lire nouvelle majorité où il est question de majorité ? Dans le doute, j'ai signalé le problème au cas où ce serait un bug. Ceci dit j'apprécie qu'on aie le détail des votes des miliciens dépendant directement du SHQ et des réguliers dépendant de l'OHQ de la 1ère brigade.)

    Ça ne fait pas mes affaires. Je n'ai aucun problème avec le recours à la force pour résoudre nos différences de point de vue avec nos voisins, mais le Commonwealth est résolument démocratique et les Loyalistes ne jurent que par un régime autocratique. Pire, leur accession à la majorité leur permet de me formuler des exigences sur la direction des affaires, et comme ils sont bien moins satisfaits du régime que les Populaires, ils auront beaucoup plus tendance à faire pression sur moi.
    (C'est la faction majoritaire qui formule des demandes que l'on doit s'efforcer de satisfaire, et plus le score de Happiness de la faction est bas, plus souvent ça arrivera.)
    Ça promet.



    Le conseil économique vient d'avoir l'idée révolutionnaire de construire une caserne où stationner des troupes pour dissuader les criminels et faire en sorte que les citoyens se sentent en sécurité. Je ne sais pas si je serais rassuré d'avoir un tas de Loyalistes armés à deux pâtés de maison de chez moi, mais admettons.

    Ce bimestre le secteur privé a vendu nourriture et surtout carburant sur le marché planétaire et la taxe sur les ventes rapporte un revenu très appréciable. Je profite que le carburant soit demandé pour vendre ce que l'impôt en nature sur la production du puits de pétrole de Midway nous a rapporté ce bimestre et fais rentrer 150 crédits supplémentaires dans le trésor. À 417 crédits il reste faible mais nous nous éloignons au moins un peu de la faillite.




    Le transport des ouvriers et des matériaux de construction sur le chantier de l'agrodôme de Cognac, ainsi que du ravitaillement et des renforts pour les milices qui défendent la frontière sud n'a que très modérément pesé sur le réseau logistique et tout s'est bien passé de ce point de vue. Sur l'ensemble du territoire, il n'y a pas de problème de problème d'engorgement.

    (Sur la première image, le filtre Bottlenecks nous indique que le réseau n'est nulle part à la peine puisque c'est vert partout. L'infobulle viisible en survolant le chantier de l'agrodôme de Cognac nous confirme qu'il a bien reçu toute la main-d’œuvre et les matériaux dont il avait besoin. Sur la seconde, le filtre Used Points nous permet de savoir que seulement 6 points de logistique ont été consommés pour approvisionner le chantier de Cognac et les unités de milice au sud et 64 pour apporter le ravitaillement des unités au nord. Mais je ne suis pas 100 % sûr d'avoir bien compris tout ça.

    D'après le manuel, l'encombrement des matériaux - métal et machine - livrés sur le chantier était de 101 et les régiments de milice au sud ont fait venir de grandes quantités de carburant, de vivres et de munitions, plus que tout ce que les unités du nord ont reçu. Il doit y avoir une subtilité qui m'échappe. J'ai également l'impression que le transport des Workers demandés par le chantier, et qui ne sont pas un Item comme le reste, n'impose aucune charge sur la logistique. Peut-être sont-ils gérés abstraitement par la règle qui veut que 100 points de logistique par niveau d'Asset soient disponibles au début du tour pour qu'il fonctionne comme attendu ?)



    Nos stocks de nourriture ont fortement baissé ce bimestre, il était temps de lancer notre propre production. Cette augmentation visible de la consommation est certainement plutôt due au fait que nous devons maitenant nourrir les 5 000 ouvriers qui construisent l'agrodome. Si c'est bien le cas, nous aurons désormais besoin d'au moins 150 tonnes de nourriture chaque bimestre car nous devrons garder ces employés et même en recruter une poignée supplémentaire pour s'occuper des cultures et de l'entretien de l'agrodôme. (J'ai copié-collé sur l'image les infobulles qui mettent en évidence le mouvement entre population générale et employés gouvernementaux. Quand le gouverneur engage des employés, ils sont prélevés sur la population. Comme vous pouvez le voir les effectifs du secteur public ont explosé. Il y a des trucs un peu folklos dans l'infobulle de la population, comme par exemple les X Free Folks qui sont attirés par le luxe de la civilisation sont décomptés à part des Y qui immigrent. )



    Sur le plan militaire, des mouvements de troupes du Zandbund sont signalés à la frontière nord-ouest. Nous ne savons rien de ces troupes hormis qu'elles se dirigent vers le sud, vers les territoires de Sozonion et de Tomoniria, avec lesquels nous n'avons encore eu aucun contact. Un point plus approfondi de la situation révèle que le territoire du Zandbund semble s'étendre bien plus au sud que nous ne le pensions, les territoires sus-mentionnées faisant office de tampons entre le Zandbund et le Commonwealth.



    Au sud les 4e et 6e régiments de milice de Coppermouth attaquent les 6e et 7e d'Omicron, un échange très défavorable puisqu'ils laissent 1 000 fantassins sur le champ de bataille tandis que 100 seulement de nos braves miliciens y laisent la vie. D'après nos renseignements limités dans cette zone à ce que les patrouilles de 4x4 du 7e mobile nous rapportent, leur moral et leur organisation ont pris un sérieux coup. Des rumeurs courent toujours sur la présence d'une formation d'unités équipées d'artefacts de la République Galactique mais mes doutes subsistent à cet égard. Lightshire a pris le contrôle des forêts et de l'orée des bois à notre frontière sud, mais ne semble pas avoir l'intention de pousser vers l'agrodôme de Coppermouth ou vers le nord-est.



    Au nord, les troupes d'Europathaw ont modifié leur dispositif en réponse à notre approche. Un régiment et trois bataillons défendent l'agrodôme, et deux autres régiments s'interposent pour nous empêcher de poursuivre l'encerclement de leur capitale. Nous ne pouvons à présent qu'attaquer de seulement trois directions différentes, avec de l'infanterie contre de l'infanterie, nos chances de bousculer les défenseurs paraissent mauvaises, et l'assaut causerait de toute manière des pertes considérables dans nos rangs. Le bouclier mobile de la République Galactique a fait preuve de sa capacité à protéger les fantassins lors de la prise de Zoatvar, mais j'ai peur que le volume de feu soit tel que ses réserves d'énergie s'épuisent au cours de la bataille et qu'il succombe.

    Trois bataillons de la 1ère brigade n'ont pas encore pris position devant l'agrodôme d'Europathaw. Ils achèvent de le faire et le bimestre prochain, nous réévaluerons nos chances pour une prise d'assaut de la place. Si elles sont toujours aussi médiocres, nous changerons de stratégie et reculerons en espérant appâter quelques unités Europathawaéennes dans le but de les isoler et de les détruire une par une pour réduire leurs forces.

    Après ce tour d'horizon de la situation, je prends enfin le temps de consulter mon agenda. La milice requiert mon attention, d'accord, madame Becker attend dans l'antichambre de la salle de réunion, très bien, il est temps de redéfinir les priorités du Conseil Suprême si besoin est, soit, et le Zandbund souhaite nous extorquer 360 crédits ou il nous déclarera la guerre, rien que de l'ordinaire...

    Pardon ?!



    J'aurai vraiment dû commencer par ça. Une réunion de crise est organisée d'urgence. Chip Irving est d'avis qu'il faut payer, et plutôt deux fois qu'une, afin je cite « d'ouvrir notre voie vers la suprématie planétaire par notre charme irrésistible », et est prêt à balayer les dossiers qui encombrent son bureau avec colère si nous refusons. Je suis effondré. C'est la quasi-totalité de notre trésor qu'il veut offrir à un rival qui de toute façon nous considère comme une victime. Les propos du Guru Suprême Éterniste sur le karma me reviennent en mémoire. Je ne peux l'accepter. Nous nous efforcerons de conclure la paix avec les fermiers d'Europathaw et de Coppermouth et de nous préparer à repousser l'invasion du Zandbund. Irving peut bouder dans son coin si ça lui chante et même faire défection en ce qui me concerne !

    Bon, nous disions donc... Oui, aidons le QG de la milice à résoudre ses querelles internes, nous avons l'autorité politique pour le faire, nos relations en seront améliorées, et Irving qui en est le chef sera un peu consolé de l'échec de sa tentative de vendre le Commonwealth à l'ennemi.
    Ah. Nous ne pouvons manifestement pas acquérir la majorité au sein du conseil d'administration de la Corporation Becker, l'option n'est même pas sur la table. Et bien, plutôt que de perdre notre temps en échange de banalités, instaurons une taxe sur ses profits ! Le profil de Commerce du Commonwealth va en prendre un coup, mais notre Government va s'accroître, et bien qu'ils aient perdu les élections je suis toujours tenu de remplir ma promesse devant les Populaires. Je ne résiste pas au plaisir mesquin de consigner pour la postérité le commentaire plein d'esprit de Perry Tudor lorsque je signe le décret : « Behhh... difficile de vous suivre sur ce coup, monsieur le Premier Ministre. » Quel esprit ! Quelle répartie...
    Priorités du Conseil Suprême à présent. Nous aurons besoin d'influence politique et tout autant de conduire des actions diplomatiques et d'envoyer des espions, nous conserverons donc la répartition actuelle qui est équilibrée.
    Je peux enfin m'adosser à mon fauteuil et pousser un long soupir d'exaspération. Quel bimestre exécrable !


    (Le profil du régime après toutes ces péripéties. Notez le coup porté aux relations avec la Corporation.)
    Dernière modification par Rashtek_Frites ; 09/06/2020 à 22h07.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  6. #186
    Les patchs ils sont juste en béta pour l'instant non ?

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  7. #187
    Tout à fait. Pour le moment on en est à la version 1.01a-beta4.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  8. #188
    Bon j'en suis à 486 mo. Ca sent bon la. Ou on trouve les patchs ?

  9. #189
    Ici : https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4824133.

    Oh il y en a un nouveau ! Version 1.02-beta1.
    Ça veut peut-être dire que la version 1.01 est maintenant officielle.

    Ah non, suis-je con, c'est écrit en gras :

    Keep in mind the official v1.02 patch comes out tommorow. If you already copied the v1.02-beta1 files you'll have to copy them again after your official patch. But I don't like to wait with posting patches, hence...
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  10. #190
    Non la version officielle sera la 1.02 directement et sort demain apparemment
    ☭ Hunt. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Captain of Industry. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  11. #191

  12. #192
    Très bien. Maintenant essaie d'attraper un chien mutant et raconte-nous l'aventure.
    ... Et il est parti. On le reverra sans doute d'ici deux ou trois jours.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  13. #193
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    J'ai le jeu
    Adieu
    Illustrateur Freelance & Mod Maker (Skyrim Immersive Settlements | Dominons 5 maps | Shadow Empire: Artpack)
    Envie de me soutenir? Offrez-moi un p'tit café! https://ko-fi.com/pymous

  14. #194
    Citation Envoyé par Rashtek_Frites Voir le message
    Très bien. Maintenant essaie d'attraper un chien mutant et raconte-nous l'aventure.
    ... Et il est parti. On le reverra sans doute d'ici deux ou trois jours.
    Je l'installe sur mon PC perso. Ce qui me laissera le temps dans la journée de me pencher sur cette histoire de chien zombie crypto-nazi à Oklahoma.

  15. #195
    Je pensais plutôt à un chien mutant errant dans les plaines arides de la planète Camaronar XXIIbis, mais tu fais bien ce que tu veux.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  16. #196
    Avant de remettre le Commonwealth aux caprices du destin, je prends le temps d'étudier nos possibilités d'action diplomatique en vue d'éviter de devoir livrer une guerre sur trois fronts. Celles-ci sont limitées. Le Conseil Suprême sous la direction de la grande gagnante des élections Maika Kryptonhands a la capacité de proposer la paix au deux communautés de fermiers avec lesquelles nous sommes en guerre, et d'ouvrir une voie de communication diplomatique avec Zandbund.

    Mais notre réputation à l'extérieur est plutôt mauvaise et les garanties que ces démarches aboutissent plutôt faibles. Ouvrir des négociations avec le Zandbund me semble vain puisqu'il y a de grandes chances qu'il nous déclare formellement la guerre le bimestre prochain, et repousserait probablement avec mépris nos propositions tant que nous ne les aurons pas battus sur le terrain.

    Quand aux deux communautés agricoles, elles ne semblent guère réceptives à des négociations de paix. Des deux, Europathaw est la moins réticente, sans doute à cause de la pression qu'exerce la présence de nos troupes si près de leur centre vital, mais le tracé de nos frontières est des plus disgracieux et heurte ma sensibilité esthétique qui est des plus raffinées selon les standards de l'après-Apocalypse. J'aimerais corriger cela avant le cessez-le-feu. (Je pensais avoir pris une capture de la carte stratégique mais l'ai manifestement perdue. Les frontières d'Europathaw forment un doigt qui s'enfonce vers le sud au nord d'Omicron comme le ferait une sage-femme sadique perforant la fontanelle d'un nourrisson.)

    Je suis davantage tenté de demander une trêve à l'Union Coppermouthienne. Je pourrais attacher temporairement un spécialiste de la propagande à Maika Kryptonhands pour augmenter significativement les chances que la proposition soit acceptée, mais je préfère garder cet atout dans ma manche pour plus tard, si la crise s'aggrave.

    (Contrairement à la plupart qui consomment des Political Points pour pouvoir être joués, certains Stratagems tels que le Propaganda Assistant consomment des Fate Points ou Points de Destin qu'il est beaucoup plus difficile de gagner, et je n'ai que le seul point avec lequel on débute la partie. On en gagne quand une ère - Epoch - se termine ou en jouant des Stratagems qui nous désavantagent en échange. Par exemple j'ai dans ma main le Stratagem Radiation Leak qui me permettrait de gagner 3 FP en échange de conséquences désagréables faciles à imaginer dans le principe mais dont j'ignore encore le détail faute de l'avoir jamais joué.)

    Hélas, les fermiers de Coppermouth refusent de cesser les hostilités. J'achève de passer en revue nos options, et après avoir réorganisé nos lignes de défense au sud, constate qu'il n'y a plus qu'à voir ce que nous réserve l'avenir.

    Début de l'été 492 AA



    C'est sans doute un peu mesquin de ma part, mais ça soulage. (Je fais ici référence au message : « We killed 1 500 Infantry. »)

    Le Zandbund n'a pas déclaré la guerre ni pénétré en force sur notre territoire.







    Au nord, un régiment d'Europathaw manœuvre sans doute un peu trop audacieusement pour se placer sur les arrières de nos troupes les plus au nord tandis que leurs camarades livrent un assaut qui coûte la vie à 700 des leurs sans pertes de notre côté, et au sud les milices de Coppersmouth connaissent la même amère déception, laissant 800 miliciens sur le carreau sans causer de dégâts malgré une impressionnante supériorité numérique. L'efficacité de l'infanterie en défense et son manque de capacités offensives décisives ne sont décidément pas à négliger.



    (On notera au passage ce spécimen très représentatif de la mode vestimentaire de l'ère de la bureaucratie.)

    En parlant de capacités offensives, la direction de l'armement vient de finaliser un prototype de fusil d'assaut que je m'empresse d'essayer en faisant un carton sur des cibles à l'effigie de Chip Irving, Perry Tudor, Maika Kryptonhands, Christa Becker, et Walter Langauer, président du Zandbund. C'est très satisfaisant.

    En parcourant le courrier, j'apprends que le représentant de Lightshire, Grey Jovansight, nous a à nouveau fait parvenir un tribut, cette fois de 70 crédits, en signe d'amitié. J'apprécie.

    Échaudé par les surprises de l'hiver, je m'attelle en premier lieu à traiter les décisions en souffrance. Pas de coup dur cette fois-ci, seulement des arbitrages budgétaires et une idiotie. Je maintiens la répartition du budget entre les différents conseils, laisse les priorités du conseil économique globalement inchangées, avec un net accent porté sur la découverte de nouvelles technologies à développer, et me carre dans mon siège avant de découvrir quelle ânerie mes subordonnés ont inventé afin de me tourmenter.

    Les directeurs de projet du conseil économique n'apprécient guère de devoir prendre leurs repas dans le même réfectoire que le commun des employés de bureau. Leur pétition mentionne l'incapacité de discuter de sujets sensibles ou d'inciter le respect de la hiérarchie dans de telles conditions. J'en baille de sympathie. Comme Irving se réjouirait qu'un tel élitisme soit réprimé et que les conséquences sur notre profil de régime d'étouffer cette initiative dans l'oeuf ne me dérangent pas, je réponds qu'il continueront de manger leurs œufs mimosa et leur paella en conserve dans le même réfectoire.



    La construction de l'agrodôme de Cognac s'est terminée dans les délais prévus. Il était grand temps, car 150 tonnes de nourriture ont été consommées par nos troupes et nos employés, et nous n'avons plus dans les stocks du SHQ que des réserves pour un bimestre, ce qui est heureux, car c'est justement le temps que mettra l'agrodôme à être opérationnel. (Du moins j'espère !)

    Nous verrons mieux bientôt dans quelle mesure la récupération des eaux de pluie, qui n'est malheureusement guère abondante dans la région d'Omicron, suffira ou pas et s'il faudra extraire de l'eau du sous-sol pour alimenter la production de nourriture. J'espère cependant pouvoir siroter un verre de liqueur de Cognac un jour, si le Commonwealth existe toujours l'année prochaine.



    Le 2e gardes d'Omicron, resté seul à l'ouest de Zoatvar, est envoyé en reconnaissance vers le territoire du Zandbund. Il repère l'unité qui d'après les rapports se trouvait là. Nous savons qu'une autre se trouve au nord-ouest, dans le massif montagneux de Potar Teeth, mais il faut d'abord décider des mouvements des troupes au nord avant de savoir si nous pouvons trouver les moyens d'effectuer une mission de reconnaissance dans cette région.



    La manœuvre déconcertante du 6e régiment de milice d'Europathaw nous offre une opportunité évidente. Si nous pouvions l'isoler et le détruire, cela enverrait un avertissement aux fermiers de la Désolation de Solion (c'est le nom des plaines irradiées où se trouve l'agrodôme d'Europathaw) de ce qui les attendrait s'ils refusaient une trêve, si nous avions la nécessité de la leur proposer.

    Mettant à profit la mobilité des 1er bataillon et 4e régiment motorisés d'Omicron et du 1er reco, le 6e d'Europathaw est encerclé. La reconnaissance au nord-ouest attendra un peu.



    Au sud, il est inutile de courir des risques. Nous remarquons tout de même que si l'on peut se fier aux rapports des éclaireurs, le 6e régiment de Coppermouth est celui qui a subi la plupart des pertes lors de l'assaut du bimestre précédent et n'a plus que la moitié de ses effectifs.

    Nos réserves de carburant continuent de s'accroître, mais après les ventes du bimestre précédent, le marché est saturé et nous ne pouvons pas vendre. Les recrues continuent d'affluer et nous avons de quoi recruter un régiment indépendant, ou la quasi-totalité d'une brigade d'infanterie supplémentaire s'il le faut. Faire monter la 1ère brigade en puissance et disposer d'un corps d'armée est également une option intéressante, mais plus ambitieuse. Si nous le faisions maintenant, les régiments ne seraient constitués qu'au deux tiers et il nous faudrait au moins un an avant qu'ils soient à pleine puissance, au rythme où nous recrutons, que nous pourrions accélérer au besoin.



    Au cours d'une réunion de routine avec le Conseil Suprême, il appert que Zandbund semble davantage réceptif à l'ouverture de relations diplomatiques. (Aucune idée de pourquoi, mais le niveau de difficulté du Stratagem Open Contact a drastiquement baissé comparé au tour précédent. Peut-être parce que je n'ai pas cédé au chantage ?) Nous décidons de tenter le coup, et c'est un succès. Notre diplomatie est encore trop balbutiante pour que ayons beaucoup d'options (comme Stratagems diplomatiques disponibles je n'ai pour le moment que Demander de l'aide qui ne s'applique qu'à un régime ami, ou Donner 400 crédits, j'en ris sarcastiquement) mais nous verrons bien l'évolution.



    C'est à peu près tout. Une seule chose me préoccupe encore, c'est que Zeno Vickers, le gouverneur d'Omicron, bien que je lui aie fait la faveur d'entrer au conseil d'administration de la Corporation Becker, n'a vraiment pas une haute opinion de moi. D'après mon analyse, c'est parce qu'il ne supporte pas d'avoir Kathrine Sterling sur le dos. (Comme on peut le lire dans l'infobulle sur l'image ci-dessus : « Penalty for friction with Advisor or Attached Leader: -25 ») Celle-ci a hérité de la fonction de conseiller spécial lorsque je l'avais ôtée à Chip Irving pour en faire le directeur du conseil économique, et au vu de ses compétences elle m'était apparue tout indiquée pour assister Vickers. (Advisor est une position un peu à part. Il faut l'attacher à un leader occupant un poste, et il pourra alors relancer les jets que celui-ci a loupés.)

    Mes options, selon moi, seraient ou bien de remercier Vickers et de le remplacer par Sterling qui m'aime bien mais est tout de même moins compétente en administration et appartient à l'Armée Loyaliste, ou bien de la réaffecter ailleurs. Le problème étant que la plupart de mes conseillers sont de l'Union Populaire, ont des valeurs radicalement différentes, et selon toute probabilité ne pourraient pas la sentir non plus.



    Le meilleur choix me semble être de la faire travailler avec Maika Kryptonhands. Elles sont du même bord politique, et les compétences de Sterling en diplomatie seront utiles au Conseil Suprême qui fait pour l'instant office de ministère des affaires étrangères tant que nous n'en aurons pas constitué un digne de ce nom.

    Je pourrais accorder à Vickers la Médaille du Mérite pour regagner ses faveurs, mais je vais d'abord attendre de voir si nos relations ne s'améliorent pas avec le temps à présent que l'ai débarrassé de sa nemesis.
    Dernière modification par Rashtek_Frites ; 10/06/2020 à 01h22.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  17. #197
    Vic a répondu à mes interrogations. Je mets du coup les infos ici pour la postérité :
    - Civilisation Level : la bonne formule c'est "(racine carrée de la moyenne des scores de civilisation de nos zones) - 1". Il va mettre le manuel à jour pour ajouter le "-1" qui faisait que je ne comprenais pas mon niveau de civilisation (et j'espère le tooltip associé aussi )
    - pour le coup des "None" dans la colonne Mining Level du rapport détaillé d'une zone, c'est un bug qu'il va voir pour corriger.

    J'ai continué un peu ma partie en rentrant dans le lard de mes voisins au Nord et du coup j'ai récupéré une nouvelle zone. Et j'ai plein de problème de bouffe. Et des petits salauds de mutants en ont profité pour m'attaquer au sud-est me coupant l'accès à mes mines de flotte et de métaux. A part ça tout va bien. J'ai fait des promesses que je ne vais probablement pas pouvoir tenir, les ouvriers veulent une augmentation de salaire alors que ma trésorerie saigne des dollars à chaque tour et j'ai eu un accident bactériologique dans la zone nouvellement conquise qui a augmenté le niveau de danger ce qui fait que les gens sont encore moins contents qu'avant. Tout ça me semble fort bien engagé.

  18. #198
    Petite question : Comment on enlève un stratagème à un OQG ? J'ai mis un stratagème d'entrainement (gain d'XP mais pertes de capacités offensive) à ma 2e brigade. Mais j'ai du l'envoyer repousser un raid de free folk. Bon elle pourra les repousser sans soucis même avec le malus (tirer avec des armes automatiques sur des mecs en guenilles avec des fusils à verrou artisanaux, c'est une sorte d'entrainement... ) mais pour plus tard... J'aimerai pouvoir la mettre sans stratagème, plutôt que de lui mettre un autre stratagème.

    Sinon faut que je regarde un peu les design et j'aurais une petite question parce que je ne suis pas sur de tout comprendre. Mon conseiller me propose 2 choix :
    - Upgrader un design
    - Créer un nouveau design

    Si j'upgrade un désign de fantassin, ça m'en créé un nouveau (on va l'appeler Rifle II par exemple) et je pourrai upgrader mes unité de Rifle I sur le terrain (en payant le prix bien sur).

    Par contre si je créé un nouveau design de fantassin (Ackboo I), je ne pourrai pas upgradé mes Rifle I en Ackboo I ? C'est bien ça ?

    J'ai bon ?

  19. #199
    Citation Envoyé par Chataigne Voir le message
    Petite question : Comment on enlève un stratagème à un OQG ? J'ai mis un stratagème d'entrainement (gain d'XP mais pertes de capacités offensive) à ma 2e brigade. Mais j'ai du l'envoyer repousser un raid de free folk. Bon elle pourra les repousser sans soucis même avec le malus (tirer avec des armes automatiques sur des mecs en guenilles avec des fusils à verrou artisanaux, c'est une sorte d'entrainement... ) mais pour plus tard... J'aimerai pouvoir la mettre sans stratagème, plutôt que de lui mettre un autre stratagème.
    Si tu sélections l'OQG (operational HQ) et que tu vas dans l'onglet unit administration (à droite), tu a une option tout en bas: remove posture. Très utile car les postures on n'en a pas beaucoup en fait.
    Tu peux aussi changer la couleur, le nom, faire des upgrades, etc....
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  20. #200
    Oui, si on ne me l'avait pas dit, je crois que je n'aurai jamais trouvé le bouton Remove Posture, sauf par hasard.

    Quand à la mise à jour des troupes, ça dépend du type de troupe (fusiliers ou mitrailleurs par exemple) et pas du modèle. Tant que c'est des modèles de fusiliers, tes Rifles I pourront être améliorés en Ackboo I et streamer en slip. Je crois qu'il y a une règle spéciale pour les véhicules cependant, mais je ne suis pas encore très au point sur les designs.

    Merci pour ton retour, Rekka. Et, heu, bonne chance.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  21. #201
    Pour ceux qui hésite encore a l'acheter , vous répondriez quoi ?

  22. #202
    Merci des retours.

    Mais du coup je ne comprend pas trop pour les modèles et la différences entres les 2 options proposées. Il faut que je creuse ça.

  23. #203
    Citation Envoyé par guizmo Voir le message
    Pour ceux qui hésite encore a l'acheter , vous répondriez quoi ?
    Que l'on doit créer un topic des résistants, qui ne cèderont pas face aux louanges de la foule et à l'arrivée de cette superbe oeuvre riche et profonde comme on n'en voit presque plus aujourd'hui.

  24. #204
    Citation Envoyé par guizmo Voir le message
    Pour ceux qui hésite encore a l'acheter , vous répondriez quoi ?
    Que j'ai déclaré une guerre juste pour posséder un spa ! GOTY2020 !

  25. #205
    Citation Envoyé par guizmo Voir le message
    Pour ceux qui hésite encore a l'acheter , vous répondriez quoi ?
    Ils ont fait un effort inhabituel pour nommer les unités et les trucs (Et il y a vraiment un niveau de finission inhabituel). Dans ma partie, mes voisins majeurs c'est l'avignon commune et PanzerSplaat.

    L'avignon commun a de l'infanterie qui s'appelle "chasseur", de l'infanterie avec RPG qui s'appelle "Grenadier". PanzerSplaat son infanterie s'appelle Jaager. J'ai déja rencontré des légionnaires. Les modèles ont des noms thématiques malgré la génération procédurale.

    Sinon j'ai crée un char léger. 25mm de blindage, canon de 25mm haute vélocité. Je le voulais pas cher pour en mettre plein en support d'infanterie en unité de soutien dans mes brigades. Pas de chance sa puissance anti infanterie est nulle car les canons de haute vélocité ont un malus de 75% contre le soft/infanterie. Personne n'a encore de tank dans ma partie. Vie de Merde. J'aurais du mettre un obusier.

    Par contre le bataillon de canon de 105mm que je mets dans des bataillons d'artillerie de soutien dans chacun de mes brigades d'infanterie fait des ravages.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  26. #206
    Citation Envoyé par mrkrev Voir le message
    que l'on doit créer un topic des résistants, qui ne cèderont pas face aux louanges de la foule et à l'arrivée de cette superbe oeuvre riche et profonde comme on n'en voit presque plus aujourd'hui.
    ouai ! No pasaran !
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  27. #207
    Je m'installe par là, faites pas attention à moi, j'ai de la lecture en retard...
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  28. #208
    Dans Advanced Tactics Gold, et avant ça People's Tactics, il y avait déjà plusieurs cultures (allemands, anglo-saxons, français, arabes, japonais), je suppose que VR s'est constitué une petite base de données de noms sympathiques et qu'elle ressert ici. Y a pas mal de régimes nommés Zand-machin je remarque. Quand je regardais des vidéos de la version beta avant la sortie du jeu, j'ai souri de toutes mes dents à l'apparition de la Commune du Morbihan sur la scène planétoïdaire.

    Effectivement pour les chars ils faut choisir entre anti-personnel ou anti-blindés, howitzer ou high velocity. Je ne sais pas s'il y a un compromis plus loin dans l'arbre technologique, si ce n'est pas le cas ce serait un peu ballot.

    Chataigne, je me suis aussi posé la question nouveau modèle ou amélioration de l'existant ? Comme dit, je ne me sens pas en terrain très solide, mais j'ai quelques pistes.
    Primo, les deux ou trois premières fois, c'est beaucoup moins cher en BPs et donc beaucoup plus rapide d'améliorer un modèle existant que d'en créer un nouveau.

    Deuxio, tout modèle a des sortes de points d'expérience (c'est la stat nommée « field testing » dans l'écran des stats du modèle). Plus les troupes basées sur ce modèle participent à des combats, plus le modèle a d'expérience, et cette valeur va servir de base au calcul des stats quand tu va améliorer le modèle. (Dans l'écran des stats de l'unité, field testing te dit jusqu'où il peut aller. Il y a également un bouton quelque part qui te permet de voir le Design Log ou un terme du genre et là on voit toutes les stats qui ont servi au calcul des stats utiles du modèle, celles qui nous intéressent - HP, soft attack, etc.)

    Enfin, parmi ces stats du design il y a entre autres la qualité de l'arme ou de l'armure, quand on crée un nouveau modèle (ou que tu crées une partie et que le jeu crée les modèles de base pour toi) il y a un jet de dés et tu te retrouves avec une valeur entre 70 et 130 si je ne me trompe pas, qui est un facteur appliqué au potentiel de l'arme ou de l'armure avant de donner les stats utiles du modèle. (70 à 130 % en fait).

    Donc si ces qualités sont médiocres voire franchement mauvaises, tu as plutôt intérêt à créer un nouveau modèle en espérant que les dés sortent un meilleur résultat, et si c'est bon, alors tu auras une meilleure base à améliorer.

    (C'est en me basant sur ça que j'avais déclaré que les fusiliers n'étaient pas terribles, mais les mitrailleurs et les 4x4 blindés corrects au début de mon compte-rendu de partie, il y a une image de l'écran MNG > Models où on peut voir aussi les quality levels.

    Allez, je la remets ici : )


    Pour ceux qui hésitent encore, je ne peux qu'approuver cette déclaration :
    Citation Envoyé par Chataigne Voir le message
    Que j'ai déclaré une guerre juste pour posséder un spa ! GOTY2020 !
    Dernière modification par Rashtek_Frites ; 10/06/2020 à 14h11.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  29. #209
    Pour les choix upgrade/nouveau design, la vidéo de DasTactic sur le sujet est assez éclairante.


  30. #210
    J'ai lu sur ce topic qu'il y aurait peut-être un problème de rejouabilité. C'est important ça pour moi, quelqu'un peut confirmer ?

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