Un vrai tuto YT hyper progressif et pédagogique, par grands concepts de gameplay, ce serait déjà quelque chose de génial pour rendre le jeu accessible (les vidéos de Jean le Chauve sont difficiles à suivre).
Pour le manuel, il n'est peut-être pas nécessaire de le traduire intégralement mais ce serait extrêmement utile d'en rendre l'essentiel en quelques fiches / tableaux. J'avais par exemple fait un tableau avec tous les membres du gouvernement et le pointage de leurs tasks, skill, etc. (bon je me suis ensuite découragé et j'ai jamais vraiment joué à fond au jeu )
Dès qu'on se lance vraiment, il devient effectivement difficile de ne pas se faire des fiches ou de repérer les passages adéquats du manuel.
Par contre je ne sais pas vous mais même en faisant ça, j'ai plein de "trous" dans ces fiches car le manuel semble pas complet.
Typiquement j'ai noté les stats nécessaire aux différents ministres, mais certains ne sont pas décrit dans le manuel...
A tout hasard, si tu recherches un parrainage pour star Citizen, ce code est fait pour toi! STAR-GHY6-HS3V
J'ai aucune fiche ni ouvert le manuel depuis longtemps. Surtout que le manuel oublie beaucoup de choses. Les stats nécessaires aux différents ministres sont dans le jeu.
Faut juste jouer, aller lire de temps en temps quelques guides sur Steam, sur le forum officiel ou une vidéo de Jean. Les bases sont assez simples (surtout si on a déjà joué à la série des Decisive Campaigns). Le diable est dans les détails mais on les trouve pas dans le manuel.
Après oui si Jean pouvait faire une vidéo (ou mieux, un texte) guide ce serait génial.
Ouaip le manuel est loin d'être parfait. C'est pour ça qu'un projet de mise en fiches / tableaux / schémas de ce manuel, en français, serait un super projet. L'idée serait d'aboutir à quelque chose d'à la fois plus synthetique, plus précis et plus complet que le manuel (ce qui me paraît largement possible).
Je rejoins Groomy sur le fait de jouer & de jouer. Avec un set-up de planète simple (pour éviter les esclavagistes et les pangolins de 14m de hauts), on peut se faire une première partie et tester le jeu aisément. Et je trouve que les AAR font un excellent pas à pas général pour se diriger dans les premiers tours.
(Même si je comprends sans soucis le désir d'un tutoriel bien foutu et lisible Les vidéo tutos d'une heure, c'est non pour moi personnellement)
Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.
Le texte c'est avec plaisir, car moi je ne peux pas écouter les vidéos étant sourd comme un pot
Je vais prendre le jeu vu qu'il est en promo, et l'essayer quand ma période d'Anno est terminée je pense
Quelques guides utiles :
- conseillers et skills
- cultes
- ordres de bataille
- design des unités
J'ai fait quelques google sheets sur différents trucs, je peux regarder si ça intéresse des gens (tout n'est pas fini).
Ah, je vois qu'il y a de quoi remplacer le visuel des events : https://www.matrixgames.com/forums/v...10623&t=393422
Pour être honnête, en ce qui me concerne l'anglais c'est pas ce qui me bloque le plus. C'est plus que ça rajoute à l'effort me Tal nécessaire pour jouer à ce jeu.
C'est surtout la complexité globale et le mocheté du tout qui ne le rende pas du tout attractif pour moi.
Genre vraiment les images le mec il abuse, on avait les même types d'images dans les années 90 ...
Faut vraiment qu'il engage Pymous !
Faut quand même pas oublier qu'il est tout seul et qu'il gère le suivi de plusieurs de ses jeux.
(D'ailleurs, même si les illustrations sont moches, je me rend compte que je m'y suis attaché puisque en regardant le mod proposé par Erkin je me suis dis que finalement, celles de base me convenaient très bien.)
Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.
Un guide partiel sur le design des avions.
C'est typiquement le truc sur lequel j'avais arrêté de me pencher, je n'arrivais jamais à rien de pratique. Ce guide peut aider à mieux comprendre les résultats des design.
Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.
Mouais, même dans les années 90 ça avait souvent plus de gueule que les illustrations de Shadow Empire. Je trouve que ça manque d'âme dans l'ensemble. Alors j'ai bien conscience que ce n'est pas simple pour un pur dev solo, mais à être limité sur l'aspect visuel, je préfère directement partir sur de l'ASCII et des descriptions textuelles.
Idéalement pour Shadow Empire, je verrais bien un design général et de l'UI semblable à Unclaimed World.
Pas du tout. Le dev d'Armaggeddon Empire ne fait plus de jeux vidéos (et il savait développer que sur le truc Adobe). Sinon oui les illustrations d'Armaggeddon Empire étaient top et iraient bien avec SE.
Il a eu son succès sur CPC. On avait fait du multi sur Solium Infernum aussi entre canards (qui va sortir dans une version moderne sur Steam pour rappel).
C'est surtout AE que j'aurais aimé avoir dans une forme moderne.
Le jeu était vraiment bien mais les #&@|Kˀ™ de roulement de dés, qu'est-ce que c'était pénible.
Un bon gros seau de sable dans des mécanismes par ailleurs parfaitement huilés.
Dernière modification par Tiefern ; 27/03/2023 à 20h30.
Bon, je vous prépare une petite surprise pour courant avril... @Seymos: non ce ne sera pas les portraits...
PS: oui AE super jeu mais mon dieu l'UI c'était une plaie à jouer
Illustrateur Freelance & Mod Maker (Skyrim Immersive Settlements | Dominons 5 maps | Shadow Empire: Artpack)
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Il y a Last Days of old Earth qui se voulait son héritier je crois. Mais jamais testé (je le trouve très moche du coup ça ne me donne vraiment pas envie.... )
https://store.steampowered.com/app/3..._of_Old_Earth/