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Affichage des résultats 301 à 330 sur 1906
  1. #301
    Un bon truc à faire c'est choisir au début quel profil de nation vous voulez jouer sur les 3 sliders, entre :
    Autocratie/Méritocratie/Démocratie
    Commerce/Governement/Enforcement
    Fist/Heart/Mind

    Comme cela dès les questions initiales vous pouvez orienter votre nation, puis choisir les réponses aux events en fonction de ce que vous voulez. Vous pouvez également choisir les factions et leaders en phase avec vos idéaux. Et cela vous permet de pousser loin dans les pouvoirs/cartes spécialisés qui sont souvent assez intéressante. (Par exemple, faire baisser l'unrest en assassinant les leaders de l'opposition, ou pouvoir privatiser des assets publics conquis si vous croyez dans le commerce et voulez de la thune). Avec enforcement, tu as une option pour t'emparer de tout l'argent du secteur privé avec une taxe d'urgence....

    Bon après vous pouvez vous amuser à définir chacun des régimes IRLs en fonction de ce nouveau type d'alignement...

    Après attention aux influences croisées. Par exemple si vous voulez monter l'autocratie, il faut savoir que son ennemi c'est la démocratie. Il faut baisser démocratie sinon votre niveau d'autocratie sera plafonné (démocratie+autocratie ca ne peut pas dépasser 100). Par contre la méritocratie ne vous est pas défavorable.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  2. #302
    Sachant que pendant la partie, vous pouvez avoir des époques où ça va être le bordel dans votre empire sauf si vous avez un profil de gouvernement spécifique. Dans ma partie il faut que je sois en autocratie pour diminuer les effets négatifs de l'époque en cours. C'est sympa quand on est une belle démocratie avec la plupart des membres de son cabinet qui sont contre l'autocratie! Vu que je ne vais pas changer de régime, ça promet un beau bordel quand l'effet de l'époque sera à son maximum.

  3. #303
    J'ai eu ca avec le fanatisme, qui a dure sur plus de 20 tours... Tous les mineurs m'ont d'ailleurs attaque a ce moment-la.

  4. #304
    Au sujet des villes conquises, je dirais comme Chataigne. La taille de la ville et le degré de mécontentement jouent aussi. Nommer un gouverneur compétent aide bien aussi. Par défaut une ville non conquise a un statut « non incorporé » avec des règles spéciales (basiquement tu les garde à l’œil mais ne les taxe pas et les laisse faire leur vie, et le niveau de bonheur remonte plus vite jusqu'à atteindre « juste meh »). Je dirais que le plus délicat quand on étend son empire, c'est qu'avoir une ville beaucoup plus développée et plus riche que les autres tend à rendre jalouses et mécontentes la population de ces dernières.

    Oui, dans cette partie la milice de zone d'Omicron m'épate assez. Ça faisait un certain nombre de tours qu'elle n'avait pas levé de nouvelle unité et j'ai été agréablement surpris, je n'y comptais plus. Mais comme les unités de milice sur la carte n'ont pas subi beaucoup de pertes, les effectifs qui rentrent chaque tour dans la milice de zone n'ont pas tellement été consommés pour envoyer des renforts, mais se sont accumulés et paf ! Ça fait un nouveau pion. Avec ce nouveau régiment les effectifs de la milice sur la carte sont montés à 10 300, nettement au-dessus du maximum théorique actuel qui est 9 200. Ce maximum continue à monter lentement puisque la population augmente et surtout le score de Militancy est de 95. Il perd 5 points chaque tour à cause de la présence d'une armée régulière, mais la population d'Omicron est tellement heureuse que sa loyauté est au maximum, ce qui fait gagner 5 points. Et c'est comme ça depuis un moment. D'après ce que je comprends, ma milice commencerait à fondre si par malheur la loyauté des habitants d'Omicron devait baisser ou quand la ville passerait du statut de ville-état assiégée par des forces barbares dans un univers hostile à capitale rutilante d'un empire bien établi où règne la pax anatida. (En clair à mesure que le niveau de Civilization augmente.)

    Comme dit Seymos, la milice dépanne bien mais ne peut égaler les unités régulières. Face à de malheureux agrodômiculteurs ça va encore, mais plus tard... En garnison elle peut bien faire le taf et libérer les réguliers pour qu'ils se chargent de missions plus importantes, particulièrement dans une ville occupée puisque comme le dit Chataigne c'est le nombre de troupes présentes et pas leur qualité qui est pris en compte dans la résolution de certains événements comme les révoltes ou manifestations. Comme il l'a dit aussi, elle se met à utiliser les anciens modèles de l'armée régulière avec le temps mais c'est plutôt long (30 tours) et elle sera toujours en retard (en plus d'après certains retours elle aimerait bien sélectionner les anciens modèles les plus pourris ).

    Je trouve les petits bonshommes des unités plutôt mignons mais c'est très subjectif je l'admets. Par contre je trouve les portraits des dirigeants kitschs. Un style à la Papers Please (avec une palette de couleurs différentes) pour représenter les tronches générées aléatoirement m'aurait très bien convenu. Ici ça fait le taf pour pouvoir dire qui et qui et j'arrive à ne pas me focaliser dessus, mais c'est vrai que quand je le fais, mes pensées sur la figure de mon interlocuteur ne sont souvent pas très charitables. (C'est difficile à traduire mais on est en pleine « uncanny valley ».)

    Chataigne, je pense que ta faction de crypto-collaborateurs partage certainement les valeurs du régime maître-chanteur. J'ai rechargé la sauvegarde automatique du tour 1 pour en avoir le cœur net, et mon propre Quisling, ce cher Chip Irving, s'est révélé avoir toujours été pieux (Heart++) et donc en partie aligné sur les valeurs du Zandbund théocratique.

    Enfin pour répondre à Tchey je suis encore une fois d'accord avec Chataigne : la rejouabilité provient de la diversité des conditions stratégiques de départ (terrain, ressources, voisins) et des caprices du RNG. Le développeur prévoit de rajouter du contenu mais on n'a que sa parole. Sur le plan du gameplay, c'est un système de règles complexes faits de sous-systèmes relativement complexes imbriqués ou interactifs, ce qui me semble assurer que les joueurs du type explorateurs de systèmes ont de quoi s'amuser une dizaine d'heures ou deux, mais passée la découverte, il faut je pense être au moins un peu un amateur de war games pour rester accroché. Il reste ceci dit les différents types de régimes et surtout ce système de personnages à la Crusader Kings pour continuer à donner de la variété au-delà de la pure stratégie militaire.

    (Tchey, je ne sais pas si tu tentes toujours de faire tourner le jeu dans Linux, mais il m'est venu à l'idée que tu as peut-être eu un problème de droits d'accès aux fichiers - notamment le serialreg.txt qui devrait se trouver dans le dossier d'installation du jeu - quand tu as eu une erreur du type « key was not found ». Je dis peut-être une connerie, je suis un traître à la cause depuis un moment, et ça se révélera peut-être une fausse piste, mais dans le doute...)

    Edit : Ah oui ! Stelteck me rappelle que je voulais signaler à Seymos que l'Autocracy donne accès à des Stratagems qui révolutionnent la gestion des ressources humaines en permettant de résoudre les problèmes avec le personnel par l'assassinat.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  5. #305
    Oui, je faisais référence aux portraits des commandants, l'effet uncanny valley joue beaucoup

    L'utilisation de troupes de masse pas forcément puissantes pour le rôle de military police effectivement ça me rappelle des souvenirs dans civ.
    La diversité semble vraiment venir du "scenario" en tant que géographie, factions, événements, effectivement. La partie militaire semble plus traditionnelle (à l'opposé d'un Age of Wonder ou la partie gestion est finalement très similaire, mais les forces armées très différentes) sans doute pour un genre aussi pointu que du wargame est-il difficile de trop expérimenter.
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  6. #306
    Ça marche sur Linux via WINE !

    https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4831720

    - install the game via wine
    - don’t install the redist at the end
    - winetricks gdiplus
    - winetricks dotnet472
    - go to the game folder ( something like ~/.wine/drive_c/ShadowEmpire/)
    - graphics/shadowmodgraphics/defaultcounterbig.png has to be converted to workaround a setpixel error
    - in Gimp menu's: Image -> Mode -> RGB. export as png and overwrite

    - Play !
    Pour le moment j’ai juste commencé une partie et cliqué sur tout pur voir, mais ça semble bel et bien fonctionnel, sans soucis de fonts ni ralentissements.
    À voir après un tour ou deux et un chargement de sauvegarde avancée.

    (édition)
    Sauver, quitter, retourner au menu, charger une partie, écraser une sauvegarde, recharger, passer des tours, bouger des unités, prendre des décisions...
    Tour 3 à l’aveugle sans rien comprendre à ce que je fais, mais ouep, ça semble bien fonctionnel complètement.
    Dernière modification par Tchey ; 16/06/2020 à 10h12.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  7. #307
    Linux c'est le mode "hard" du jeu en fait : tu commences a galérer sur l'interface et les mécanismes avant meme de jouer.

  8. #308
    J'allais dire que le reste va te sembler facile du coup
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  9. #309
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    - graphics/shadowmodgraphics/defaultcounterbig.png has to be converted to workaround a setpixel error
    Ah, c'est ce qui me manquait, il y avait un workaround similaire pour Advance Tactic Gold mais je n'arrivais pas à trouver le fichier qui posait problème dans Shadow empire.
    Merci .

  10. #310
    J'ai fait une partie hier, j'ai eu ma cité quasi en plein milieu du territoire d'esclavagiste en puissance.

    Ils ont commencé par me couper les voies d'accès, encercler un peu ma capitale, puis me proposer d'acheter des esclaves (300 cr...). Une fois, ok, la 2nd fois, j'ai refusé, je me suis pris une branlée.

    Facteur de danger au démarrage de la partie : 7 (en moyenne c'est 4, sur mes parties précédentes).

    J'adore ce jeu :D

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  11. #311
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    Linux c'est le mode "hard" du jeu en fait : tu commences a galérer sur l'interface et les mécanismes avant meme de jouer.
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    J'allais dire que le reste va te sembler facile du coup
    Je n’ai pas du tout les compétences ni la volonté pour trouver les procédures moi-même.
    Cependant en vrai de vrai, c’est très simple de suivre une explication sur Linux.
    Là, concrètement, j’ai ouvert un Terminal, et copié/collé trois lignes courtes.
    Ensuite j’ai ouvert une image dans Gimp, modifié une option dans un menu direct, enregistré.

    Et, il ne fait pas de mal de le redire, l’un des principaux problème de Linux pour les jeux, c’est l’absence de connaissance des développeurs, pas Linux en soit.
    Les jeux faits dès le départ pour Windows ET Linux, quasi jamais de soucis.
    Les jeux faits pour Windows avec un moteur multi-OS, puis portés, parfois ça coince.
    Les jeux faits sans notions de multi-OS, c’est chaotique, parfois ça tourne directement car les dévs utilisent des ressources peu contraignantes.
    Parfois ça ne passe jamais car les ressources, bibliothèques etc sont fermées à mort, genre Apple-fermé.
    (Je déteste Apple et sa politique d’hyper exclusivité, qui en plus te vend tout plus cher pour rien, à prix égale t’as un ordi plus puissant sur tous les points...
    Et ils te vendent un bout de ficelle pour ne pas perdre tes airpods pour la modique somme de 60€, d’ailleurs ils viennent je chois de se prendre une amende de milliards (c’est à dire pas grand chose) pour abus de plein de trucs.)
    C’est là qu’arrive Proton/WINE, qui ne sont que des béquilles, utiles, mais des béquilles.

    - Ecoutez, je crois que j’ai fait tout ce qui était en mon pouvoir, j’ai fait le maximum, à ce niveau là où on en est je crois qu’on peut dire à la grâce de Dieu et….
    - Et sinon le jeu, vous l’avez lancé ?
    - Hein ?
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  12. #312
    Citation Envoyé par MirabelleBenou Voir le message
    J'ai fait une partie hier, j'ai eu ma cité quasi en plein milieu du territoire d'esclavagiste en puissance.

    Ils ont commencé par me couper les voies d'accès, encercler un peu ma capitale, puis me proposer d'acheter des esclaves (300 cr...). Une fois, ok, la 2nd fois, j'ai refusé, je me suis pris une branlée.

    Facteur de danger au démarrage de la partie : 7 (en moyenne c'est 4, sur mes parties précédentes).

    J'adore ce jeu :D
    100% d'accord. Il est énorme ce jeu !

  13. #313
    Ah, je pensais bien que le salut pourrait venir de spécialistes de Wine (ou ici, d'un utilisateur plutôt avancé puisqu'il a utilisé strace pour localiser l'image qui posait problème, conseillé par deux piliers de comptoir de la communauté Lutris). C'est vraiment chouette.

    J'ai l'impression que les catégories de population présentes sur la planète font office de niveau de difficulté. Les pillards et surtout les esclavagistes semblent capables de rusher le joueur avec un grand nombre de troupes rapides si on a la malchance de démarrer près d'eux, et ce même en beginner et après qu'un bug qui résultait en des nombres vraiment insurmontables a été corrigé.


    (Image piquée sur le forum Matrix. Version patchée, difficulté normale, début de partie - après le tour 5, probablement tour 10 maximum. Ce sont des pillards.)

    Les autre facteurs déterminant la difficulté dans ce cas étant le niveau technologique auquel on démarre et l'absence ou la présence de brigades dans sa ou ses zones. Les régimes majeurs suivent les décisions du joueur (s'il démarre avec les techs de base et seulement de la milice et une zone, eux aussi, s'il démarre au niveau maximum d'avancement possible avec deux brigades et trois zones - deux brigades par zone ? pas sûr - eux aussi). Mais les régimes mineurs démarrent toujours à un niveau de tech un peu supérieur à celui de base - leurs troupes s'améliorent avec le temps d'après le manuel, mais pas au même rythme que celles des majeurs - et ils n'ont pas la même contrainte que le joueur et les AIs des majeurs pour le recrutement. Donc pillards + esclavagistes + départ âge de pierre cité-état milice ça peut vite piquer, quel que soit le niveau « théorique » de difficulté.

    Sur Xevarar Sinistra je joue en normal et la population après la chute était répartie entre 20 % de ferrailleurs et 80 % d'agriculteurs, grosso modo, ça doit expliquer le démarrage assez pépère. J'aurais bien voulu relancer un peu les dés pour essayer d'avoir des populations plus folkloriques et une partie plus mouvementée dans l'intérêt du compte-rendu, mais VR avait apparemment oublié d'implémenter cette fonction à ce stade de la génération de planète, et je venais déjà de passer vingt bonnes minutes à obtenir une planète qui me plaisait, alors j'ai pris ce résultat et commencé la partie.
    (Le problème a été remonté et il a reconnu que ça manquait et qu'il fallait qu'il le mette sur son plan de travail, j'ai donc bon espoir que ce sera amélioré.)
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  14. #314
    Pourquoi tout ce temps? La génération de planète en elle-même est si longue ?
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  15. #315
    Non quelques minutes. Mais la création de la planète se fait en plusieurs phases (type de planète, géologie, histoire.... ) que l'on peut régénérer à chaque fois si elle ne nous plaisent pas. Sachant que chacune de ses phases influent sur la taille de la carte, l'environnement, les voisins .....

  16. #316
    Voilà. Je voulais une géographie intéressante (c'est-à-dire pas seulement des plaines, mais quelques montagnes, mais pas trop non plus, et pas d'étendues d'eau coupant la carte en diagonale du sud-ouest au nord-est, mais pas une pure pangée, par exemple), ça m'a pris quelques minutes. (À cause bien sûr de l'effet : oh, elle est pas mal celle-ci, mais je devrais pouvoir trouver mieux. Ah, non pas celle-ci. Pas celle-ci. Celle-ci non plus. Oui... Peut-être ? Allez je retente. Non. Encore non. Etc. ) Ensuite je voulais une forme de vie indigène terrestre mais supposément gérable (je manque encore d'expérience), donc pas des lézards carnivores de 3m de haut chassant en meute. Ni des méduses de 5m de long exclusivement aquatiques. Ni une éponge. Rajoute quelques minutes. Bref tu commences sans doute à voir le tableau.

    Ceci dit il y a déjà eu plein de suggestions pour accroître le contrôle du joueur sur la génération de planète, et ça figure dans le sondage sur VRDesigns.net qui fait vaguement office de roadmap en l'absence d'une digne de ce nom. (Je veux dire que certes il y a peut-être des trucs que VR juge superflus pour le moment ou pourquoi pas carrément pas souhaitables mais dont il était curieux de voir à quel point les gens les voudraient, mais il y a aussi des trucs qu'il a soit déjà prévu de faire ou est prêt à envisager sérieusement. Bon j'admets ça vaut pas une roadmap.)

    Changelist to v1.03-beta4
    [...]
    -Fixed issue with Stratagem Categories not being selectable if player had more than 1000 stratagems.
    [...]
    (C'est moi qui souligne.)
    Qui disait déjà qu'il croulait sous les Stratagems ?
    Dernière modification par Rashtek_Frites ; 16/06/2020 à 16h34.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  17. #317
    Moi je pars en full random, plus de fun

    Les mineurs type esclavagistes et raiders sont effectivement bien pénibles, après ils sont extrêmement vulnérables aux unites régulières en defense. De fait, en utilisant le terrain, on peut facilement les bloquer et ils vont venir s’épuiser sur les lignes. Avec des contre-attaques localisées a base de blindes ou meme de reco, on peut les repousser. Leur moral est assez faible.

  18. #318
    Ouééé, tout fonctionne jusqu’à preuve du contraire, du coup, hop, première vidéo sur la genèse d’une planète.

    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  19. #319

  20. #320
    Citation Envoyé par Rashtek_Frites Voir le message
    Ce n'est ensuite que l'affaire d'un moment pour emporter la place et capturer les survivants.
    Que devient les prisonniers ? Tu dois les gérer ?
    Nuh

  21. #321
    Non, j'aurais dû le préciser parce que c'est vrai que la formulation est trompeuse, les sous-unités qui se rendent (drapeaux blancs sur la représentation graphique du combat) sont en pratique considérées comme détruites et sont comptées parmi les DEAD dans le récapitulatif en texte.
    C'était une licence poétique parce qu'il n'aurait pas été dans le caractère de l'Anatid Commonwealth d'exécuter les prisonniers. Si j'en avais fait un régime autocratique et impitoyable c'est ce que j'aurais écrit.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  22. #322
    Franchement, le jeu est énorme. Le potentiel est énorme. Il a créé un nouveau style. Lisez le manuel! Lisez au moins le manuel pour ceux qui n'ont pas encore succombés!
    PS: Pour les réfractaires aux wargames, et même si c'est un avis forcément subjectif: à la base je ne suis pas du tout fan des wargames, mais le fait de partir de rien dans Shadow Empire, et de construire sa propre armée, ça change totalement la donne! Tout est logique, tout est clair, ce jeu arrive même à faire aimer les wargames! C'est extraordinaire :D

    PS2: Je vais peut être me mettre à modder les graphismes
    Illustrateur Freelance & Mod Maker (Skyrim Immersive Settlements | Dominons 5 maps | Shadow Empire: Artpack)
    Envie de me soutenir? Offrez-moi un p'tit café! https://ko-fi.com/pymous

  23. #323
    C'est dommage d'ailleurs. Les prisonniers auraient pu alimenter le flux de colons par exemple, ambiance bagne...

  24. #324
    Y a peut-être une opportunité de gameplay qui passe à la trappe, mais il faudrait que ce soit fait avec tact. Les camps de prisonniers de guerre ça peut vite devenir très moche, et tout particulièrement dans un monde où il n'y a pas de droit international de la guerre. (M'enfin je ne t'apprends sans doute rien.) Ici, on est entre gens relativement raisonnables, mais il y a tout de même de drôles d'olibrius qui jouent à ce genre de jeu.

    (Sur le forum Steam, un gus a écrit un message pour dire qu'il était SCANDALEUX que le jeu ne soit pas encore sur Steam. Plus de dix jours d'attente, c'est intolérable ! Il s'enflamme un peu quoi. Un autre type remarque : « Malheureusement, je ne crois pas que ce soit un troll ». Et le gus réplique : « Mon petit pote, je suis invaincu à Decisive Campaigns Barbarossa tant côté allemand que soviétique. Je t'écraserai volontiers sous ma botte, ou quiconque n'aime pas ce que j'ai dit car être un dictateur qui réprime implacablement toute opposition me va comme un gant. » Okay Oncle Joseph.

    Mais l'argument de « Je joue bien à un wargame alors attention ! » )
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  25. #325
    Citation Envoyé par Rashtek_Frites Voir le message
    Y a peut-être une opportunité de gameplay qui passe à la trappe, mais il faudrait que ce soit fait avec tact. Les camps de prisonniers de guerre ça peut vite devenir très moche, et tout particulièrement dans un monde où il n'y a pas de droit international de la guerre. (M'enfin je ne t'apprends sans doute rien.) Ici, on est entre gens relativement raisonnables, mais il y a tout de même de drôles d'olibrius qui jouent à ce genre de jeu.

    (Sur le forum Steam, un gus a écrit un message pour dire qu'il était SCANDALEUX que le jeu ne soit pas encore sur Steam. Plus de dix jours d'attente, c'est intolérable ! Il s'enflamme un peu quoi. Un autre type remarque : « Malheureusement, je ne crois pas que ce soit un troll ». Et le gus réplique : « Mon petit pote, je suis invaincu à Decisive Campaigns Barbarossa tant côté allemand que soviétique. Je t'écraserai volontiers sous ma botte, ou quiconque n'aime pas ce que j'ai dit car être un dictateur qui réprime implacablement toute opposition me va comme un gant. » Okay Oncle Joseph.

    Mais l'argument de « Je joue bien à un wargame alors attention ! » )
    Mmmmh.... Okay... Les gens sont définitivement fous et aiment bien râler pour rien. Il pourrait y jouer maintenant et avoir une clé Steam lors de la sortie sur Steam mais ça ne lui convient pas. Très bien.

    J'ai continué ma partie et ça va à peu près. La 2ème ville annexée commence à se développer et les Mutants qui m'avaient attaqué seront bientôt rayés de la carte donc ça va pas si mal. Sauf la trésorerie qui est toujours dans le rouge. Et les relations avec mon secrétaire qui se dégradent petit à petit mais je ne vois pas encore d'effets négatifs sur le fait d'avoir des mauvaises relations avec son secrétaire. Il me fait toujours ses jolis petits rapports. J'ai vu sur les forums de Matrix qu'on pourra bientôt régler son salaire, ça devrait donner un petit coup de boost mais enfoncer encore un peu plus ma tréso.

  26. #326
    Tu peux pas déjà régler son salaire en l'appelant justement ? Pour la relation, je crois que c'est en-dessous de 50 que ça commence à mal se passer, mais ça peut être assez insidieux en fait. Déjà, quand tu zappes de prendre une décision, il peut le faire à ta place. Et dans ce cas là, son choix peut être fait à ton désavantage.

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  27. #327
    Citation Envoyé par Rashtek_Frites Voir le message
    Y a peut-être une opportunité de gameplay qui passe à la trappe, mais il faudrait que ce soit fait avec tact. Les camps de prisonniers de guerre ça peut vite devenir très moche, et tout particulièrement dans un monde où il n'y a pas de droit international de la guerre. (M'enfin je ne t'apprends sans doute rien.) Ici, on est entre gens relativement raisonnables, mais il y a tout de même de drôles d'olibrius qui jouent à ce genre de jeu.

    (Sur le forum Steam, un gus a écrit un message pour dire qu'il était SCANDALEUX que le jeu ne soit pas encore sur Steam. Plus de dix jours d'attente, c'est intolérable ! Il s'enflamme un peu quoi. Un autre type remarque : « Malheureusement, je ne crois pas que ce soit un troll ». Et le gus réplique : « Mon petit pote, je suis invaincu à Decisive Campaigns Barbarossa tant côté allemand que soviétique. Je t'écraserai volontiers sous ma botte, ou quiconque n'aime pas ce que j'ai dit car être un dictateur qui réprime implacablement toute opposition me va comme un gant. » Okay Oncle Joseph.

    Mais l'argument de « Je joue bien à un wargame alors attention ! » )
    Justement je pense que ca pourrait ouvrir un bon pan de gameplay, en fonction de tes orientations politiques, tu pourrais utiliser les prisonniers ou pas. De meme, selon le sort que tu leur reserve, ton orientation pourrait changer.

  28. #328
    Maintenant que j’ai pu un peu jouer en vrai au lieu de lire et regarder des vidéo, je trouve que le jeu est bien moins complexe que sa présentation. Le joueur a accès à énormément d’information, et en même temps, il peut en ignorer beaucoup ça ne changera pas grand chose. Du coup je pense que des joueurs potentiels sont repoussés par les discours comme quoi le jeu est d’une richesse inouïe, d’une profondeur sans fond, d’une complexité à imposer la lecture de 350 pages etc, alors qu’à part pour les détails, je pense qu’on peut jouer assez "directement", bien qu’il soit nécessaire je pense au de visionner une ou deux vidéo de présentation simplifiée.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  29. #329
    Citation Envoyé par MirabelleBenou Voir le message
    Tu peux pas déjà régler son salaire en l'appelant justement ? Pour la relation, je crois que c'est en-dessous de 50 que ça commence à mal se passer, mais ça peut être assez insidieux en fait. Déjà, quand tu zappes de prendre une décision, il peut le faire à ta place. Et dans ce cas là, son choix peut être fait à ton désavantage.
    Ah bah le patch est p'têt déjà sorti du coup. En 1.02 on pouvait pas encore le faire. Je préfère ne pas zapper de décisions donc de ce côté là, il ne pourra pas faire de "boulettes". Là les relations sont à 40 et je n'ai pas encore vu de soucis mais bon, j'ai pas trop envie de laisser ça comme ça.

  30. #330
    J’expérimente les rails, mais aussi la creation de zone, pour essayer de réduire la taille des zones conquises, qui atteignent rapidement des tailles un peu trop grosses...

    La logistique est pas si compliquée que ca, par contre a optimiser ca va être coton. J'avais commence a mettre des depots logistiques, mais je suis rapidement passe a des gares de camions, qui me semblent beaucoup efficaces vu les distances.

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