Cacher les blancs et bleu il faut le mettre tout en bas de la liste.
Et plus haut le fait d'afficher les affixes rares voulus. Comme ça ils seront affichés au sol même si objet bleu
Cacher les blancs et bleu il faut le mettre tout en bas de la liste.
Et plus haut le fait d'afficher les affixes rares voulus. Comme ça ils seront affichés au sol même si objet bleu
Oui, le principe est assez simple :
- Les règles sont évaluées de haut en bas de la liste du filtre, séquentiellement
- L'évaluation s'arrête dès que l'objet remplit les conditions d'une règle (type, rareté, etc.), et son action est appliquée; les règles qui suivent celle-ci ne sont pas évaluées
- Si aucune règle n'est appliquée, l'objet est affiché normalement, comme en l'absence de filtre
Sur ce principe, les règles d'exception sont listées en premier, et les règles les plus générales (exclure tous les objets blancs et bleus par exemple) en dernier.
J'avoue ne pas avoir activé cette option en créant mon premier personnage. J'avais comme idée, en faisant "caisse commune" de pouvoir bénéficier de tous les composants d'artisanat lootés pour l'ensemble de mes personnages. Et également le "au cas où je loot un truc méga-super-bien" pour une autre maîtrise. Maintenant, j'ai déjà tellement de trucs à gérer rien qu'avec un personnage que je me demande si je n'aurais pas mieux fait de cocher le "solo self loot"; sans compter que l'on peut démanteler son matos pour récupérer les affixes qui nous intéressent ! Et puis cette info que tu viens de donner dont j'ignorais l'existence.
wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre
Encore faut il savoir ce qu'on cherche a loot ce qui n'est pas mon cas
Sinon, ils ont bien taf sur les serveurs car j'ai pu jouer tranquillement hier soir
Je me faisais également la remarque que le jeu ne disposait pas d'un système de hauts-faits (qu'il soit steam ou interne). J'avoue que cela me manque un peu, notamment pour le mode extrême/HC (qui ne m'emballe pas plus que cela vu que c'est un peu du "faux HC" dans la mesure où ton perso ne meure pas vraiment, il change seulement de statut). Avez-vous lu quelque chose là-dessus ? Est-ce prévu par les développeurs, et cela sera-t-il rétroactif ?
wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre
Oui tu peux choisir entre 2 factions à la fin de la campagne, une qui augmente tes chances de loot + prophéties mais désactive le trade, et l'autre qui active le trade et je sais plus quoi d'autre.
De toute façon en full offline SSF, tu va naturellement prendre l'observatoire.
Je trouve que le jeu est un bon équilibre entre l'intérêt des builds de D2 et la facilité et le coté défouloir de D3.
Franchement, pour un casu comme moi, pouvoir faire un build à la volée... c'est assez génial.
D2 était compréhensible, mais à 30 piges, j'ai pas le temps de me refaire un perso parce que j'ai râté mon build.
Pareil ici , sauf qu'arriver dans le lvl 50 , je dois revoir mon build pour certains côtés (notamment pour l'utilisation de la mana)
Pour les filtres , j'ai dû rater quelque chose , car tu dis que les règles vont de haut en bas. Moi mon filtre se compose comme tel :
- La classe (mage)
- Le matos (baguette , armures , accessoires)
- La rareté (bleue)
- L'affixe (bon là , j'ai mis pas mal de choix , mais ils sont en rapport avec les dmg , la mana , les résists ect...)
Et j'ai mis sur "afficher". Pour moi , ça veut dire que tout ce qui est hors de ces choix là , ça ne devrait pas apparaître. Sauf que ce n'est pas le cas. Il m'affiche quasiment tout (à partir du bleu). Je me retrouve avec des épées , du matos pour d'autres classes ect...donc si on peut m'expliquer , merci d'avance
Il faut mettre des règles d'exclusions sur ce que tu ne veux pas voir.
Une règle "afficher X", c'est pour faire une exception à une règle "masquer Y" (où Y contient des objets X). Si tu ne masques rien, "afficher X" ne changera rien vu que tu affiches déjà tout.
Genre :
1. Afficher les uniques.
2. Masquer les boucliers.
Tu n'utilises pas les boucliers, donc tu masques le tout venant (2), mais bon, un bouclier unique (1), ce serait dommage de passer à côté pour un éventuel reroll.
Battle.net, BGA : S0uly
Il faut que tu rajoutes tout en bas une règle d'exclusion... car sinon rien ne dit au jeu de ne pas afficher les items dont tu ne veux pas
En gros, ton filtre actuel ne sert à rien car il dit juste d'afficher des objets qui seraient affichés quoiqu'il arrive
En gros, ton filtre devrait ressembler à ca:
- Afficher l'objet si tel condition X1
Sinon:
- Afficher l'objet si tel condition X2
etc...
Sinon:
- Ne pas afficher l'objet si tel condition Y (genre tout ce qui est normal, magique et rare)
Ainsi, tu verras tous les les magiques et rares qui ont des affixes qui t'intéressent, plus tous les objets de rareté supérieur
En cochant ce que je veux et en mettant sur "afficher" , pour moi , ça veut dire : "filtre , montre moi uniquement ce que j'ai coché et pas le reste" ...
Je vais voir ça , merci pour l'aide
Battle.net, BGA : S0uly
Ah, au regard de nos échanges dans le topic de D4, je pensais que tu le pratiquais.
Sinon, après un petit tour par le Monolith pour farmer deux ou trois stuffs et stabiliser les résistances avec la forge, Majasa est dépop au level 62.
La spé Falconer est pas mal, le Dive Bomb et le Falcon Strikes font très mal, j'apprécie bien le Net, le filet qui piège et met divers débuffs voire bons petits dégâts (des DoT en particulier) sur les mobs. Il y aurait presque du build à faire autour de ce skill, je suis sûr. Il y a aussi quelques bonnes synergies pour les persos qui veulent monter le Falconer en CaC.
En avançant vers la fin du jeu, que de rappels avec les maps qui sont proposées! Alors j'ai vu, entre autres nombreux ressentis, le désert de Diablo 2, les jardins suspendus de Titan Quest, le temple de Solari de PoE, des extérieurs que l'on retrouve dans Lost Ark ou Grim Dawn...Les maps sont bien faites, rien à redire, et puis ça fait partie des biomes relativement "classiques" d'un H&S, mais c'est vrai que les divers hommages sont appuyés. On dirait presque un best of.
Blague à part, j'aime bien la diversité ou l'équilibre des biomes qui sont proposés et la réalisation d'ensemble des maps est bonne.
Presque envie de lancer un reroll avec tout ça. Mago froid ou feu, pur tank avec un Sentinel, un vrai nécro avec plein d'adds, un druidos, un tourbilol, un autre perso basé sur de l'aura, je crois bien que le mago a une aura de feu et il me semble que le palouf aussi à ce genre de skill....Je me tâte.
Par contre, aucun mode "aventure" dans LE? Parcourir la campagne n'est pas spécialement un supplice, on ne doit pas la refaire trois fois comme dans D2 et elle a été bien streamlinée, équilibrée dans sa longueur, mais bon...
non , ça fonctionnait pas justement...Et si j'ai regardé , mais ça ne m'a pas plus passionné que ça je dirais
Bon , j'ai mis les 2 règles (afficher/masquer) et ça fonctionne toujours pas. Je vois toujours des haches , des épées ect ...alors que c'est bien dans le filtre "masquer".
Bienvenu au club
Es-tu certain que ton filtre est actif ? car il ne suffit pas de le créer, il faut également l'indiquer dans les options du jeu pour qu'il soit actif par défaut, sinon tu dois recharger le filtre à chaque fois que tu joues.
wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre
Oui, et aussi bien entendu les importer.
Il y en a déjà quelques-uns assez généralistes et d'autres plus spécialisés, couvrant chaque classe, qui sont proposés par exemple ici pour la 1.0 :
https://www.lastepochtools.com/loot-...ion=version100
C'est un bon site, les mêmes je crois qui sont derrière Grimtools.
Pour récup mon filtre : https://gofile.io/d/2kjMNs
Y'a même un Filter Wizard sur Last epoch Tools qui permet de générer des filtres à partir du type de dégat & skills recherchés.
Il faut surtout pas cacher les bleus. Si tu roll un bleu avec deux affixes T5 qui sont exactement ceux que tu cherches c'est un excellent drop.
Y'a plusieurs manière d'organiser les filtres mais la base est toujours la meme
*Montrer les Uniques/Exalté
*Colorer les items avec Affixe de haute valeur
*Cacher les armes inutilisées / Objets de classe
*Montrer les affixes recherchés
*Cacher blanc/bleu/jaune
C'est une bonne base durant le leveling pour trouver des trucs vite fait. Ensuite on peut rentrer dans le spécifique et remplacer "Montrer les affixes recherchés" par un truc un peu plus précis du type
*Montrer les gants avec X Affixes (Valeur des Tiers > X)
*Montrer les casques avec X Affixes (Valeur des Tiers > X)
*etc
Quand on est haut-niveau on va rechercher un type d'item spécifique puisque les implicites sont différents en fonction de l'item de base. Donc le filtre va devenir un peu plus strict et on peut simplement remplacer le précédent par
*Montrer les gants de type Leather Glove avec X Affixes (Valeur des Tiers > X)
*Montrer les casques de type Raptor Helm avec X Affixes (Valeur des Tiers > X)
*etc
Le but du Loot Filter c'est pas de tomber des items digne d'un tirage de loto (Full T7 avec exactement les 4 affixes voulus), mais de pouvoir colorer rapidement ce qu'on détruit (les affixes à haute valeurs, rares, ou qui font parti du build) et de trouver des bonnes bases de craft. J'ajoute aussi qu'on s'en fout pas mal du level de l'item, il est déterminé par la base + le tier et le range de chaque affixe.
Une très bonne ressource en Anglais
https://maxroll.gg/last-epoch/resour...t-filter-guide
Je pense que ça va te donner tout et n'importe quoi ça. C'est quoi ta classe/build ?