Le scénario est décomposé en 5 parties :
- Partie 1 : Les PJs sont laissé en plan dans un marché, puis l'émeute commence.
On lâche donc les PJs. De ma propre expérience, en début de campagne, les joueurs ne cherchent pas grand chose et ne "sentent" pas encore leurs persos (nous sommes un groupe occasionnel).
- Partie 2 : Accusés d'être à l'origine de l'émeute, les PJs sont en prison, puis passent au tribunal.
Ce que j'appelle la fameuse "cinématique"... Car, dans un JV, ce serait une longue cinématique qui expliquerait au joueur pourquoi il n'a pas le choix que de faire ce qu'on lui dit. J'ai déjà fait quelque chose dans le genre il y a très longtemps, ça ne s'était pas bien passé du tout. Peut-être que ma réaction est un peu forte suite à cette partie de jdr vite avortée... Mais bon, heureusement, je joue avec un autre groupe, plus accommodant. D'autres potes auraient, eux, élaboré milles plans pour ne pas faire partie de la garde (et si un en particulier avait été là, ça n'aurait pas eu d'importance car ils auraient été exécutés)
- Partie 3 : Faisant maintenant partie du Guet, les PJs patrouillent ville. Ils doivent réagir (ou non) face à des événements (vol, incendie), et après chaque
mini événement, pour reprendre les propres mots du livre de règles :
Entre les scènes, décrivez les Personnages vaquant à leurs occupations et le quotidient répétitif et fastidieux de la patrouille dans Ubersreik jour et nuit.
Enfin, les PJs peuvent faire quelque chose ! ... pendant 5 minutes. Ensuite, on doit leur expliquer que la nuit se déroule sans autres événements, qu'ils vont se coucher et qu'une nouvelle journée recommence. Super...
- Partie 4 : Ici, on passe (enfin) à des quêtes secondaires dans le Guet. A partir d'ici, je n'ai plus trop de reproches.
- Partie 5 : Grand final avec le Chaos qui me semble quand-même surpuissant (et pas trop de pistes pour éviter la fin...)
Ce que je reproche au scénario, en gros, c'est l'absence totale de rythme ou de liberté donnée aux joueurs jusqu'en partie 4. Sans compter qu'il donne beaucoup trop d'occasions aux groupes de partir en cacahuète...