Leur discord est en feu en ce moment
Le revenant .
Mise à jour de la semaine : https://playdeadmatter.com/news/posts/july-31-update
Début du compte à rebours de 14jours fin semaine prochaine (5-9 aout précisé sur discord, donc ils ont bien samedi dimanche d'inclus dans leur roadmap comme jours 'travaillés').I'm ecstatic to be able to tell you all that the dreaded Roadblock has been removed!
Puis d'autres trucs, piège, animations ...
- - - Mise à jour - - -
Roadblock : reconstitution
Ha mais je suis patient. Mon optimisme concerne une sortie en septembre
Sinon je suis toujours aussi hype !
Un poil pessimiste mais cohérent .
Aller, une piécette sur semaine du 24-30 aout.
Et une autre sur la semaine suivante parcequ'il y a bien quelques chose qui va partir en saucisson (le partenaire serveur nitrado, ou leur mailing/génération clefs, ou ... ).
Déjà 60h sur divinity2, il ne tiendra pas 3-4 semaines à cette allure.
Je vais sans doute extrapoler et mettre plein de "SI".
Mais si jamais c'est jouable, suffisamment "finit" pour faire quelque chose, j'imagine qu'on peut jouer ensemble ?
Le compte à rebours vient d'être lancé. Ils vont peut-être réussir à sortir quelques chose en août, finalement
La news (avec lien reddit concernant la manip' pour récupérer sa clef steam, le moment venu)
https://playdeadmatter.com/news/post...st-3-countdown
edit : pensez à lier votre compte indigogo/kickstarter à leur site/store en avance, sait-on jamais (fait depuis longtemps perso, pas eu de soucis) ...
1h40 de gun porn montré par Klean et 3 dev en mode questions/réponses.
https://www.twitch.tv/videos/705956042?t=07h06m26s
(c'est calé sur le bon moment normalement)
L'animation de la main faible qui clip un peu dans l'arme sur les premières armes montrée est déjà corrigée il parait. Pareil pour la grenade flash qui flash pas son perso. Les lunettes/point rouge qu'il faut bien aligner dans le même sens pour pouvoir les monter sur l'arme : on s'en remettra.
Il est confiné dans la zone du stand + partie locale donc rien à en tirer niveau performance.
Globalement, c'est quand même super propre.
Tous les métiers, kits de départ, compétences, bonus/malus vus sur le build d'hier :
https://docs.google.com/spreadsheets...gid=1498409597
------------------------------------------------
Un psychopathe a retranscrit le questions/réponses de 1h40 d'il y a 2 jours :
https://docs.google.com/document/d/1...8oHO8f1g4/edit
19 pages , à utiliser via mot-clef au pire.
Et la version infographie des compétences/métiers/toussa
Source ici mais réupload because trop gros.
2-3 choses apprise notable via le Q&A :
-pas de préload steam
-actuellement 60go
-les armes ne s'enrayent pas actuellement, prévu plus tard dans l'alpha
C'est top, je vais compulser tout ca. Merci pour ton suivi efficace Azerty. Je ne répond pas toujours mais je suis avec attention.
Juste, ca prendre quelle forme à terme ?
Plusieurs serveurs différents, voir communautaire ?
Et une "trés grande" carte à terme ?
Ca rappel clairement Project Zomboid, ils s'en sont librement inspiré non ?
La carte à terme fera 16x16km (7.5x7.5km pour la 1ère version alpha) il me semble, et il y aura une autre carte séparée gratos plus tard. Zone séparée, full urbain, -avec temps de chargement pour y accéder- de je ne sais plus qu'elle ville canadienne densément peuplée. Vancouver ou une presqu'île autour.
Les serveurs, x serveurs officiels (nitrado) pendant l'alpha et communautaires, le nombre de joueurs en alpha/early/final, j'avoue j'ai perdu le compte . Les fichiers serveurs seront dispo dès le début. Les officiels disparaîtront au lancement de l'early access ou pas longtemps après.
Le lien ultime pour savoir ce qui est confirmé, c'est la masterlist, c'est bien mis à jour par l'un des community manager (je ne sais pas si la version fr en lien 1er paragraphe est à jour).
https://docs.google.com/document/d/1...UsRmhsFTw/edit
Pour les anglophobes : https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing
On a traduit le bousin à plusieurs