La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Mais par contre rien ne te pousse forcément à le faire. Du coup t'as pas forcément idée que ça peut t'apporter des trucs vraiment utile.
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
CSS a posté sur twitter des images de slides de présentation de leurs objectifs pour l'update 5 !
Spoiler Alert!
Ma foi vient de fléchir en découvrant la façon propre d'automatiser ma prochaine sortie de ressource, les cadres modulaires lourds.
Alors je viens prendre la température ici, sans me divulgâcher :
A/ Pauvre naïf, il y a 20 fois pire après !
B/ C'est une particularité de cette ressource, rien ne devrait être plus compliqué après ou pas de beaucoup.
Parce que je me suis fais un joli train et je ne me suis pas trop creusé jusqu'ici pour tout ramener et stocker mais là ça fait une très grosse marche à escalader, c'est assez décourageant.
On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.
Alors, tu vas rire, mais .... A. La réponse A vu que, sans préciser, ça servira d'élément de base à d'autre produits
Moui/non, pas toutafé d'accord mais un peu...
Clairement, la logistique end game se muscle (coucou les nouveau Turbo moteurs), MAIS le jeu ne demande jamais d'en produire beaucoup par minute pour les composés complexes. Il y a aussi a regarder du coté des recette alternatives qui permettent souvent de simplifier le problème ou de produire plus pour moins de mise en place.
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Yep, les recettes alternatives, c'est le bien. Mais ça demande la chasse aux disques durs.
Après, c'est aussi le moment pour toi de rationaliser ta production si ce n'est pas encore le cas
Tout le reste de ma production est au poil, j'avance vraiment par pallier pour chaque ressource.
Phase A Expérimenter
Phase B Quantifier
Phase C Planifier
Phase D Réaliser
Phase E Produire
Phase F Corriger
Et là en phase B quand j'ai vu la logistique pour sortir 1 pauvre cadre modulaire lourd à la minute, ça m'a scié les pattes.
Mais je vais m'accrocher car si ça ne nécessite pas d'en sortir 120 à la minute minimum comme les ressources des premiers tiers, pourquoi pas.
Merci de vos retours.
On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.
Pour faire 1 "cadre modulaire lourd ++" par minute (la conversion plus complexe du cadre modulaire lourd), il faut 0.5 cadres modulaire lourd /minute par exemple.
A la fin, tout devient très lents mais le fait d'automatiser un minimum et de laisser tourner pendant qu'on fait autre chose suffit à progresser dans les jalons.
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On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.
Le cadre modulaire lourd est quand même très simple car il se produit avec des ressources assez abondante. Pour moi il y a pas mai des produits du plastique (ou d'autre truc après) qui sont bien plus lourds a mettre en place. Mais dans l'absolu tu a raison le cadre modulaire lourd est une sorte de marché ou 1 noeud pur d'une ressource produit pas tant que ca
Oui c'est vrai qu'il a des assemblages pas mal plus complexes au final, mais la progression reste assez bien faite, et rien n'oblige jamais a produire beaucoup/min pour avancer.
Le beaucoup/min ne concerne qu'une pognée de joueurs qui se décident à se lancer dans la courses aux statues diverses, et ce même "beaucoup" à une valeur variable selon les joueurs.
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Moi, ce sont les ordinateurs qui m'ont pris encore plus de temps. Mais j'ai enfin fini les tiers 5/6 tout en automatisé. Il me reste "plus qu'à" avant de passer aux tiers 7 et 8, c'est-à-dire :
- finir ma centrale au fioul (67 générateurs, avec la solution du fioul dilué avec des bouteilles d'eau, etc. -> un beau bazar à mettre en place)
- construire mon tchou-tchou !!!!! car pour le moment, je dois me balader en voiture entre tous mes centres de production dans le désert. Pas de grosse base centralisée, mais des "pods" pour moi ! Un pod produit un-deux-trois produits max. (Par exemple, l'usine d'ordi me fournit aussi en catérium, en plastique, en caoutchouc et en fioul en bouteilles, puisque c'est ma première usine de produits pétrolifères).
Sinon, chercher les disques durs vaut la peine ! Sans eux, je n'aurais pas 5 ordinateurs par minute, ou 3 cadres modulaires lourds par minute, mais deux fois moins. Certaines recettes permettent aussi de diminuer le nombre de machines, voire d'enlever toute une ressource du processus.
Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
En recommençant une partie je me suis rendu compte que je passe un temps énorme a abattre des arbres et ravager la nature, même quand ya pas besoin, juste par plaisir xD
Le manifold (aucune idée du terme français), on en a tous utilisé : un tapis roulant comme colonne vertébrale, sur laquelle se branche des splitters qui permettent chacun d'alimenter une machine. Cela fonctionne parfaitement bien même si le système met du temps à se remplir au début (plus le manifold est long plus ce temps sera élevé) puisque les machines les plus éloignées reçoivent l'élément le moins (elles reçoivent 1 élément tous les n+1 éléments, avec n leur place dans la chaine).
Bon.
Maintenant parlons des manifolds de liquides, aussi connus sous le nom d'enfer sur terre. Un tuyau avec 300 de débit, 10 machines qui bouffent trente chacune, on va simplement faire un long tuyau avec une intersection pour chaque machine, non ?
Ha, ha, ha, absolument pas.
Après avoir bataillé pendant quelques semaines avec dans le cadre d'une super usine à carburant (sur la mer au nord, vous voyez ce que je veux dire), j'en ai tiré les expériences suivantes :
1) si vous pouvez, n'en faites surtout pas. Subdivisez les systèmes en sous-systèmes étanches plutôt que d'avoir un seul tuyau qui alimente 20 machines en parallèle.
2) remplissez toujours le système à raz bord avant de mettre en marche les machines. C'est aussi un très bon conseil pour un manifold avec tapis roulant d'ailleurs.
3) utilisez un réservoir de remplissage en amont du système. Il permet (via son débit de remplissage et vidage) de détecter les problèmes. Placez le en hauteur pour bénéficier de la surpression.
4) si et seulement si vous connaissez le débit total de votre système, mettez des valves sur chaque machine, avec pour chacune la valeur exacte du débit nécessaire au bon fonctionnement de la machine. Attention il est impératif que la somme du débit de toutes les valves soit égal au débit total du système. Sinon n'utilisez pas de valves.
5) bouclez vos systèmes. A la fin du manifold, refaites un tuyau qui va se boucler sur le début.
6) si vraiment vous avez besoin d'en faire, décomposez. Un manifold de 10 ne fonctionnera jamais par contre un tuyau qui se subdivise en manifold de 4 + un manifold de 3 + un manifold de 4 fonctionnera correctement.
7) Ne placez pas des pompes partout cela ne sert strictement à rien. Une pompe ne s'utilise que s'il y a un dénivelé trop important, sachant que l'immense majorité des machines productrices de liquides offrent une puissance de sortie capable de faire monter la sortie jusqu'à 10m de haut sans aucun pompe.
Si vous aussi vous avez des conseils pour surmonter cet horreur qu'est a gestion massive des liquides, n'hésitez pas !
Par plaisir d'avoir aucun clipping d'arbres quand on pose les fondations
Au passage la tronçonneuse permet de faire sauter certains rochers et éléments du décors destructibles uniquement au nobelisk si on l'utilise sur des végétaux juste à coté.
Ce qui veut dire qu'il y a parfois des parcours optimaux de tronçonnage dans certains coins.
à propos de nobelisk, il n'était pas question à un moment que l'on puisse faire sauter les zones de poison ??
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
merci pour la précision
Je vais devoir aller explorer des caves...
J'aime pas les stinger
Une heure a chercher un spot d'eau ou poser mes futures générateurs a charbon. Ben je suis mort 4 ou 5 fois et toujours rien, c'est ouf. Sauf un point, dans une foret a l'est, un peu trop loin et trop hostile pour moi.
(Je suis sur la premiere map)
Ya 2 petits spots d'eau sur la première zone accessibles dans sanger pourtant.
Protip, prend de quoi fait une tour d'observation, prendre de la hauteur, dans la première zone de départ, les 2 points d'eau sont pas très grands, on peut vite les louper.
(C'est pas la première map, c'est la première zone de départ, ya qu'une seule grande map et 4 zones de départ)
Si ça ne te gêne pas de connaitre la carte, tu peux aller sur satisfactory calculator avec la map interactive pour voir où sont les points d'eau. (Tu peux même charger ta sauvegarde dedans pour voir exactement où tu te situes).
Ah mais lol, j'avais jamais fait attention à ca
Bon je crois voir a peu prés ou je suis sur la map. En effet je vois comme un triangle de flotte dans le coin, et je suis passé je pense a côté ingame, mais ca m'avais paru peu profond et trop petit, j'avais pas trop envisagé le spot.
Je vais revoir ca merci
Tiens, il me semblait qu'avant, quand on copiait une machine, la recette était copiée elle aussi. Ce n'est plus le cas?