Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 127 sur 147 PremièrePremière ... 2777117119120121122123124125126127128129130131132133134135137 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 3 781 à 3 810 sur 4400
  1. #3781
    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    Hello les canards.

    J'ai une soixantaine d'heures sur le jeu. Et je me demandais si reprendre une partie a zero était une bonne idée? Sachant que j'ai pas non plus une expérience folle sur le jeu (que je me demotive parfois un peu trop vite), mais que ma base est un tel foutoir que j'ai du mal à remettre le nez dedans.
    Alternative :
    Avec tes 60 heure tu a peut etre a disposition une voiture (sinon ca vaut le coup de la faire) , tu démonte ton batiment de base , tu prend 2 jerrycan et tu te casse a l'autre bout de la map pour tout recommencer de 0 .
    Pourquoi c'est mieux que de restart:
    Tu gardes tes recette alternative
    Tu recommence pas la biomasse (qui a peu d'intérêt en vrais)
    tu as déjà le radar pour trouver les node qui vont bien (genre des pure) , voire tu peux directement te mettre pas loin du petrole, ou te mettre dans une grosse plaine bien vide pour faire un mega hub.

    Bien sur tu peux pas le faire 12 fois pas save pour moi ya 5 zone de petrole sur la map

  2. #3782
    Bien, maj foirée ou pas, j'en sais rien mais je n'arrive plus à avoir mes lignes de trains fonctionnelles.
    Toutes mes locos se bloquent, je multiplie les allers-retours pour éditer et ré-éditer les planning et relancer les trains mais rien à faire, elles repartent puis vont se bloquer à la gare suivante et rester en attente. Ce sont des lignes basiques ou avec un arrêt entre le départ et l'arrivée. J'ai aussi vérifié les feux de priorité aux croisement, rien à faire.

    Une partie de mon port est impactée par la maj, toute la partie alu est à refaire.






  3. #3783
    Je dois avouer que je ne comprends pas très bien ces nouvelles modifications de la carte. Je ne suis pas certain que cela était primordial, surtout quand on en voit l'impact sur les parties en cours.
    wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre

  4. #3784
    C'est un jeu en développement. Ils ont quand même toujours bien signalé qu'il fallait s'y attendre.

    C'est un peu le soucis avec certains jeux en EA depuis longtemps. On oublie que ce sont pas des jeux terminés, parce que ça ressemble des jeux à service au final.

  5. #3785
    Je suis bien content d'avoir tout démonté dans ce secteur au final, malgré le temps que ça m'a pris.
    J'ai pas refais le boulot ailleurs, trop la flemme, mais ça m'aurait fendu le coeur de voir le carnage après coup.

  6. #3786
    Bonjour à tous,

    Finalement, je me suis lancé dans une nouvelle partie, en commençant dans le désert rocheux justement. J'ai l'impression que la faune est moins agressive. Pour l'instant, je suis seulement tombé sur un essai de guêpes près d'une mine de fer.
    J'ai un peu de mal à m'habituer aux changements visuels, et notamment à cette atmosphère qui me semble plus brumeuse. D'ailleurs, j'ai l'impression que mes yeux fatiguent plus vite. Je ne peux guère en dire plus pour l'instant, si ce n'est que ce jeu a toujours une emprise magique sur mon âme de modeste bâtisseur !

    Bien à vous,
    zebulon
    wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre

  7. #3787
    Bonjour a tous !

    Et bien franchement je trouve que cet une belle façon de bousiller ce jeu.

    Quelle nécessité avaient-ils de modifier la mer du nord en rajoutant cette quantité excessive de cascades issues de la roche, ça casse l'ambiance du lieu et ça rajoute des défauts d’affichage.
    Comment les développeurs on pu valider de telles modifications qui n’apportent rien au jeu si non décevoir les joueurs qui soit dit en passant, sont pris en otage d'un jeu pas fini et a la merci des multiples updates.
    D'accord quand ces updates servaient a faire évoluer la complexité de la machinerie, faut pas oublier que l’intérêt des joueurs étant de construire des usines complexes et qui fonctionnent dans la durée selon les principes d"un jeu de construction , mais a quoi bon modifier les abeilles ou rendre les bêtes féroces plus ou moins colorées...? de modifier des terrains qui avaient déjà un charme, tantôt misterieux, tantôt terrifiant. L’âme du jeu ce trouve ainsi de plus en plus dénature et c'est bien dommage.
    Le gugusse qui s'est amusé a imaginer des abondantes cascades issues de nulle part, surtout d'une roche (!) aurait mieux fait de réfléchir a améliorer les multiples défauts d'affichage apparus depuis la dernière update, etc etc...

    bref, un jouer déçu.

  8. #3788
    Citation Envoyé par avecesarfrisco Voir le message
    les joueurs qui soit dit en passant, sont pris en otage d'un jeu pas fini
    Cordialement.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  9. #3789
    Comme tous les jeux en accès anticipé.

  10. #3790
    Citation Envoyé par Munshine Voir le message
    Comme tous les jeux en accès anticipé.
    Oue sauf que la, une partie de Satisfactory, c'est plusieurs dizaines d'heures au minimum. Quand un jeu comme Dead Cells pétait toute sa meta durant l'early access, t'en avais un peu rien à battre, vu que c'est un roguelite. Mais là, c'est un jeu de construction asssez dingue et chronophage.

    Perso je m'éclate dessus, mais je vais stopper et attendre la version 1.0, car je galère déjà à gerer mes usines de base, je n'ose pas imaginer si un gros changement de gameplay venait à arriver (comme quand ils ont rajouté le besoin d'avoir de l'eau dans les centrales à charbon)

    Et en attendant, je regarde les vidéos de Lets game it Out qui sont absolument dingues (je VEUX une soirée twitch où ackboo s'inflige ses videos)

  11. #3791
    Je sais que tout le monde ne suit pas assidument les annonces du jeu. Mais il me semble qu'ils ont annoncés plusieurs fois les zones concernées par des futurs refontes (dont celle-là qui était celle avec les impacts les plus forts)

    Après pour le design de la zone, je ne juge, j'y étais jamais allé

  12. #3792
    C'est pas comme si c'était écrit en gros sur toutes les plates-formes que c'est un jeu en développement en plus...
    Et utiliser l'expression "prendre en otage" pour ce genre de situation, ça me donne des pulsions de violence...

  13. #3793
    Citation Envoyé par Niko161183 Voir le message
    Après pour le design de la zone, je ne juge, j'y étais jamais allé
    En fait avant c'était simple, la zone n'avait pas de design. Maintenant, elle a une identité.

  14. #3794
    Ouais, surtout que pour le coup Satisfactory c'est quand même l'un des trop rares exemples de jeux en EA où les devs se foutent pas des joueurs: y a de la communication très régulière, des updates aussi, des prises en compte des retours des joueurs (pas de tous bien sur, mais c'est normal, le jeu ressemblerai à rien).

    En fait le problème vient peut être de là: le jeu est déjà tellement "propre" (et depuis plusieurs années) que les gens oublient que c'est une EA et que des trucs vont/peuvent changer.

  15. #3795
    Citation Envoyé par Woshee Voir le message
    C'est pas comme si c'était écrit en gros sur toutes les plates-formes que c'est un jeu en développement en plus...
    Et utiliser l'expression "prendre en otage" pour ce genre de situation, ça me donne des pulsions de violence...
    Je change volontiers l’expression "prendre en otage" par "prendre en cobayes" je ne voudrais, surtout pas éveiller tes problèmes freudiens !

  16. #3796
    Citation Envoyé par SekYo Voir le message
    que les gens oublient que c'est une EA et que des trucs vont/peuvent changer.
    Les gens n'oublient rien du tout, t'as juste Jean-Miche qui débarque avec sa frustration et son poste merdeux alors qu'on SAIT depuis 6 ou 10mois que la zone va être revamp [notamment parceque le vilain "gugusse" du level design -c'est une femme au passage- nous l'a aimablement communiqué.
    Dernière modification par Azerty ; 04/10/2022 à 17h55.
    Jeux vidéo finis avec très courts avis : 2021 S1 (41 jeux) 2021 S2 (32) 2022 (65) 2023 (65) 2024 (17) maj 2024-04-26

  17. #3797
    Citation Envoyé par Azerty Voir le message
    on SAIT depuis 6 ou 10mois
    Alors tout le monde ne suis pas assidûment les communication de CSS, et a fortiori parce que celle ci sont toute en anglais (c'est pas un reproche que je fait à eux spécifiquement, c'est un truc trèèèès répendu)
    Bref, Si tu :
    - suis aucun discord avec bcp de joueur du jeu
    - ne parle pas un mot d'anglais
    ou
    -> suis aucune video youtube
    -> ne suis pas les streams des dev

    Bah tu l'as dans l'os. Par contre ce que tout les joueurs savent, c'est que y'a un gros tag EarlyAccess/Accès anticipé, et que tout joueur qui achète un jeu en accès anticipé devrait savoir ce que ça implique.

    Bref, a mon sens, on ne peux pas reprocher aux personnes de ne pas avoir accès a l'info si elle n'existe pas dans une langue qu'ils peuvent comprendre, mais on peut leur reprocher de chialer injustement sur quelques chose qui est fait partie du "Oui je joue sciemment à un accès anticiper, et peut être que le jeu va voir des modification qui vont impacter mes parties existantes"
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  18. #3798
    Je me permets juste de rappeler que Satisfactory est un jeu de construction ; et j'espère que ce fil de discussion restera à l'image du jeu, c'est-à-dire… constructif…
    wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre

  19. #3799
    Citation Envoyé par mr slurp Voir le message
    mais on peut leur reprocher de chialer injustement sur quelques chose qui est fait partie du "oui je joue sciemment à un accès anticiper, et peut être que le jeu va voir des modification qui vont impacter mes parties existantes"
    cqfd
    Jeux vidéo finis avec très courts avis : 2021 S1 (41 jeux) 2021 S2 (32) 2022 (65) 2023 (65) 2024 (17) maj 2024-04-26

  20. #3800
    Citation Envoyé par zebulon Voir le message
    Je me permets juste de rappeler que Satisfactory est un jeu de construction ; et j'espère que ce fil de discussion restera à l'image du jeu, c'est-à-dire… constructif…
    Un jeu de construction en construction même.

  21. #3801
    Un mod pour copier coller in game des grosses portions puis les effacer ?

    Pitié.

  22. #3802
    Citation Envoyé par Cheshire Voir le message
    Un jeu de construction en construction même.
    On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.

  23. #3803
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    Un mod pour copier coller in game des grosses portions puis les effacer ?

    Pitié.
    Ce n'est pas un mod mais j'ai utilisé ça pour bouger/effacer certaines constructions: https://satisfactory-calculator.com/fr/interactive-map

    C'est pas super ergonomique mais ça fonctionne bien.

  24. #3804
    Cela a déjà été dit mais il manque encore à ce jeu une véritable intégration des constructions dans le relief. Pour l'heure le paysage ne sert que de décor et je dois avouer que construire des usines, des rails ou des routes sur des plaques miracles me gonfle de plus en plus en terme de rendu.
    Zézen 3800X- Noctua NHU12S - MSI MPG X570 PRO CARB WIFI - 32 GO DDR4 Gskill à 3600 mhz CL 16 - MSI RTX 2070 ARMOR 8G - Seasonic FOCUS + 650 Gold - Fractal design R5. LG 32GK650F-B 32 - VR Quest.

  25. #3805
    Tu peux parfaitement intégrer tes constructions dans le relief. Un exemple un peu extrême :


  26. #3806
    C'est dingue. La créativité et la conscience architecturale de certains joueurs me laisse pantois.

  27. #3807

  28. #3808
    Citation Envoyé par Nov Voir le message
    Ce n'est pas un mod mais j'ai utilisé ça pour bouger/effacer certaines constructions: https://satisfactory-calculator.com/fr/interactive-map

    C'est pas super ergonomique mais ça fonctionne bien.
    Merci, cela a été laborieux (en fait, mes saves ne chargeaient jamais sous firefox depuis un bail, sur edge ok) mais j'ai déplacé la partie alu. Il faut refaire tous les branchements, trouver du pétrole et comprendre pourquoi aucune ligne de train ne veut fonctionner depuis la maj, ça va être fun....

  29. #3809
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    Un mod pour copier coller in game des grosses portions puis les effacer ?

    Pitié.
    J'ai pas rejoué depuis longtemps (update 4) mais à l'époque il y avait area actions. Il a l'air compatible avec la dernière update.

  30. #3810
    Citation Envoyé par Guitou Voir le message
    J'ai pas rejoué depuis longtemps (update 4) mais à l'époque il y avait area actions. Il a l'air compatible avec la dernière update.
    Oui, il a l'air d'être fonctionnel mais pas maj depuis un an, bon c'est inutile maintenant puisque c'est résolu mais merci.

Page 127 sur 147 PremièrePremière ... 2777117119120121122123124125126127128129130131132133134135137 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •