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  1. #3721

  2. #3722

  3. #3723
    tain mon alim charbon ressemble a un spaghettosaure.

    Faut vraiment, VRAIMENT prevoir une grande surface pour acheminer charbon et eau de maniere saint ackboo approved.
    penser a mettre une signature moins grosse

  4. #3724
    Citation Envoyé par amiral_slip Voir le message
    tain mon alim charbon ressemble a un spaghettosaure.

    Faut vraiment, VRAIMENT prevoir une grande surface pour acheminer charbon et eau de maniere saint ackboo approved.
    Construis en plusieurs pour avoir des spaghettis collés ensemble.

  5. #3725
    J'ai regardé vite fait l'update 6.

    Comme prévu la zone au nord (Spire Coast) a totalement changé, j'ai pas encore trop visité pour me faire un avis très précis sur les changements mais en tout cas si vous avez construit quelque chose là-bas, mieux vaut tout déménager même si vous avez construit en hauteur.

    La petite surprise c'est que les marais ont aussi pas mal changé, plus qu'ils ne l'avaient annoncé en tout cas. Ils ont rajouté plein d'éléments indestructibles partout. et modifié la hauteur de l'eau et du terrain par endroits. Edit: bon en fait la topologie a pas changé tant que ça, mais c'est plein de petits changements qui font que c'est le festival du clipping sur mon usine là-bas maintenant

    L'aspect visuel général du jeu a aussi été modifié, par endroit je trouve ça un peu mieux (le désert), pour d'autres je suis moins fan. A voir à l'usage. Le jeu est en tout cas globalement plus clair qu'auparavant.

    Sinon, ils ont encore perdu les gisements de bauxite de la Titan Forest et le gisement d'uranium au nord.

    Enfin, la formule pour les cartouches de fusil a été modifiée, donc si vous aviez automatisé la production va falloir repenser votre usine ^^

    C'est à peu près tout ce que j'ai noté pour le moment.
    Dernière modification par Nov ; 15/06/2022 à 12h45.

  6. #3726
    Ils ont corrigés certains gisements invisibles (du charbon par exemple je ne sais plus où) ?

  7. #3727
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Ils ont corrigés certains gisements invisibles (du charbon par exemple je ne sais plus où) ?
    Aucune idée.

  8. #3728
    Entre les marais et la côte au nord c'est quasiment 50% de mes installations impactées .

    J'ai fais une énorme session de démolition pour les usines informatiques du nord donc ça va de ce coté, mais j'avais zappé l'usine de cadre modulaire lourd du marais... J'ose pas aller voir .

  9. #3729
    Pas la cote nord
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  10. #3730
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Pas la cote nord
    Si si, la cote nord.
    C'était bien annoncé depuis 6 mois.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  11. #3731
    Laisse moi faire l'autruche, ce soir je désinstal et j'y retouche pas avant la fin de l'early accès (bon en vrai peu de chance que ca impact autre chose que des rails)
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  12. #3732
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Laisse moi faire l'autruche, ce soir je désinstal et j'y retouche pas avant la fin de l'early accès (bon en vrai peu de chance que ca impact autre chose que des rails)
    L'Early Access n'est pas encore touché, ce n'est que l'Experimental pour l'instant.

  13. #3733
    C'est vraiment LE truc qui m'empêche d'aller au dela des 60h (gros record sur mon compte steam, moi qui picore les JV en général...), le fait que mon installation ultra précaire et mal foutue, soit à recommencer de zero à cause d'une MAJ du jeu...

  14. #3734

    Perso c'est le contraire.
    Un jeu video dont le compteur steam n'atteint pas 3 chiffres, c'est un achat compulsif raté !
    Sinon, j'attends tranquillement que le jeu sorte de l'EA.
    Soit pour 202? ?

  15. #3735
    un petit fin 2023/middle 2024 à vu de pif, à la louche du doigt mouillé.

    Beaucoup de crash sur cette update en expérimental de mon côté (en combat principalement, quand je tue les bestiole qui crash des firewall), ou bien quand je lance le jeu.
    Sinon j'aime bien les ajouts sur les biome et la colorimétrie du jeux à été amélioré, c'est un peu plus joli qu'avant.

    De toute façon ce jeu c'est le messie.

  16. #3736
    La cote nord est quand même vachement plus jolie. Ça donne envie d'y passer ses vacances :

    Spoiler Alert!


    J'ai hâte de saccager tout ça avec mon industrie pétrolière

  17. #3737
    Combien de temps est-ce que ça prend pour passer de l'expérimental à la branche live, habituellement ?

    J'ai voulu recommencer une partie parce que mon ancienne date de l'Update 3, et je crois que ça posait quelques soucis la dernière fois que j'ai essayé. Mais je peux attendre l'Update 6 avant de tout refaire.

  18. #3738
    Je crois avoir vu sur un stream que pour l'Update 6 fallait sans doute pas s'attendre à la voir en EA avant la rentrée de septembre (ils ont des trucs à peaufiner et y a les congés d'été)

  19. #3739
    question,

    est ce que 2 pompes a eau trop proches peuvent empecher un flux d'eau solide, ou c'est la foire du slip et on en met ou on veut?

    j'ai vu une video d'un gamer qui mettait 2 pompes en serie sur le meme reseau, ca marchait au poil.

    J'ai essayé, mais ca ne fonctionne pas terrible (ratées, diminution de puissance, baisse de debit etc...)
    penser a mettre une signature moins grosse

  20. #3740
    Citation Envoyé par amiral_slip Voir le message
    question,

    est ce que 2 pompes a eau trop proches peuvent empecher un flux d'eau solide, ou c'est la foire du slip et on en met ou on veut?

    j'ai vu une video d'un gamer qui mettait 2 pompes en serie sur le meme reseau, ca marchait au poil.

    J'ai essayé, mais ca ne fonctionne pas terrible (ratées, diminution de puissance, baisse de debit etc...)
    J'ai plusieurs pompes à eau les unes à coté des autres. Je n'ai pas constaté de cannibalisme.
    Pour les pompes en série, je crois avoir du le faire une fois pour pallier à une baisse de débit dans un circuit quand j'avais plusieurs centrales à charbon qui se partageaient le réseau.

  21. #3741
    Il n'y a pas de notion de zone d'effet ou de zone de pompage pour les extracteurs d'eau : une fois placés ils pompent au max qui leur est permis (120 m3/min).

    Si on parle des pompes qui se placent sur les tuyaux, leur effet ne se cumule pas et il est techniquement possible d'en placer autant qu'on veut mais c'est sans intérêt s'il n'y a pas de changement de hauteur (et sa prend sur l'électricité pour rien. Attention : elles ont un sens, et installer une pompe dans le mauvais sens bloque le circuit d'eau.

  22. #3742
    Bon sang, je découvre ce titre tardivement et je m'en mords les doigts, je ne parviens plus à décrocher pour consacrer du temps à la méditation et à la prière.

    Je trouve quand même un défaut majeur, l'intégration des infrastructures et plus particulièrement des moyens de transport se fait mal avec le décor, comme si les deux éléments avaient été programmés séparément. Le systeme de fondation vient pour aider mais ca fait cache misère et c'est de toute façon imbitable des qu'on veut tracer un chemin de fer ou ou route sur une grand distance. Il est dommage d'avoir un décor aussi beau pour le couvrir d'une gigantesque plateforme flottante.

    D'autres on ce ressenti ou suis je seulement ignorant des possibilités ?
    Zézen 3800X- Noctua NHU12S - MSI MPG X570 PRO CARB WIFI - 32 GO DDR4 Gskill à 3600 mhz CL 16 - MSI RTX 2070 ARMOR 8G - Seasonic FOCUS + 650 Gold - Fractal design R5. LG 32GK650F-B 32 - VR Quest.

  23. #3743
    Attention à certaines vidéos sur le net. Certaines donnent un grand dans l'estime de soi quand on voit ce que certains arrivent à faire

  24. #3744
    Citation Envoyé par Roland de Flore Lauphine Voir le message
    D'autres on ce ressenti ou suis je seulement ignorant des possibilités ?
    Globalement d'accord avec toi, le seul moyen de faire un truc propre reste de faire des fondations, tirer le chemin de fer, et effacer la fondation. C'est tellement prévu comme ça par les devs que tu peux tirer un pilier directement depuis le chemin de fer depuis la v0.5, pour donner un aspect chemin de fer sur pont plutôt qu'artificiellement en l'air.

  25. #3745
    je viens de faire mon 2eme "efface tout et recommence"

    Une pointe de lassitude vient assombrir ce tableau idyllique. J'ai enormement de mal a bien organiser un truc carré, propre comme sur les videos qui font baver.

    mes spaguettosaures devenaient inextricables, la production tournait au ralenti...

    C'est quoi votre methode?

    Vous construisez tout a proximité des gisements, ou vous faites un truc du genre mega building pour chaque ressource?
    penser a mettre une signature moins grosse

  26. #3746
    Je fais une pause.

  27. #3747
    j'avoue que c'est un bon conseil.

    Mais je vais quand meme essayer de faire des poles gisement/production/stockage . Un tout petit peu
    penser a mettre une signature moins grosse

  28. #3748
    Citation Envoyé par amiral_slip Voir le message
    je viens de faire mon 2eme "efface tout et recommence"
    Une pointe de lassitude vient assombrir ce tableau idyllique. J'ai enormement de mal a bien organiser un truc carré, propre comme sur les videos qui font baver.
    mes spaguettosaures devenaient inextricables, la production tournait au ralenti...
    C'est quoi votre methode?
    Vous construisez tout a proximité des gisements, ou vous faites un truc du genre mega building pour chaque ressource?
    Faut faire attention de pas se comparer en permanence avec ce qu'on voit en stream, parce que forcément ça peut faire mal, mais :
    1/ Pas oublier qu'on ne voit bien souvent que le résultat final en stream, t'as pas forcément les heures ou dizaines d'heures que les gens ont passé dessus
    2/ Y a un biai de sélection: on ne pas partager sur le net qu'une majorité de trucs vraiment bien, pas les milliers de spaghetis que la majorité des gens font (bon sauf quand c'est LetsGameItOut qui le fait :D)
    3/ Si t'es au début de ta partie, comme il te manque pleins de "briques" que t'as pas encore unlock, c'est impossible de faire un truc aussi beau qu'eux, du coup de mon coté jusqu'au T5 voir après j'accepte que ce que je fais soit du "jetable". Typiquement au début ça me dérange pas de poser des tapis de 2km de long même si je trouve ça moche et que je sais qu'après coup ce sera probablement remplacé par des trains.
    4/ Je préfère les petites bases remotes dispersées: ça permet de moins flinguer les FPS et ça permet aussi de varier les styles de construction en expérimentant

  29. #3749
    Salut les canards, je me met très tardivement au jeu. Je l'ai toujours évité parce que je suis un névrosé de l'alignement et des trucs carrés (je suis impardonnable sur une présentation ppt ou un excel mal branlé) donc ce jeu ne risque pas de m'aider :D
    Mais rien que le début me met en joie! je regrette d'avoir attendu si longtemps. Comme il est encore en accès anticipé, je me dis qu'il n'est pas trop tard

    Par contre j'aimerai bien un tuto qui décrit un peu comment optimiser son départ. Je ne trouve pas mon bonheur. juste des let's play random. Est ce que vous avez en mémoire une vidéo de ce type bien faite? si c'est en anglais ça me va.

    J'ai regardé des vidéos de bases complètement barges...c'est à la fois fascinant et décourageant :D

  30. #3750
    Bienvenu dans la commu des névrosés.

    T'as un guide sur le site Bien débuter qui est bien foutu, écrit par ce cher Lupus : https://www.biendebuter.net/satisfactory/

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