Oui mais malheureusement elle n'existe pas tel quel dans le jeux. D'ailleurs c'est prévu à un moment ou à un autre les murs/coins/sols/plafonds/etc. arrondis ?
J'ai bien vu que certains joueurs skillé arrive à faire des arrondis, mais de une je n'y arrive pas, et de deux ca clip.
A ma connaissance il n'y a rien de prévu autour de l'ajout de pièces arrondies.
Pour le fait que ça clip, et plus particulièrement le clignotement de texture moche qui en découle, ils ont déjà évoqué en stream le fait qu'il aimeraient bien y trouver un fix, mais rien de plus.
Pour ce qui est de la difficulté à faire des placement en arrondi, depuis l'update 5, c'est vraiment simple et certaines textures comme le béton ne sont que pas ou peu sujettes au clignotement, ce qui permet de limiter les désagrément si on prends le temps de chercher les assemblages qui permettent d'obtenir un résultat visuel sans artefacts.
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Me semblait qu'ils avaient précisé que le Z-Fighting était inévitable de part la façon dont le moteur travaillait mais qu'ils essayaient de l'éliminer en faisant très légèrement varier le placement des pièces.
A ce propos, il y a une technique pour éliminer le Z-Fightning qui consiste à placer un pilier au-dessus d'une fondation, de supprimer la fondation et de la replacer mais en prenant comme point d'ancrage le pilier plutôt que la fondation adjacente. Je sais pas si je suis super clair mais la technique doit se trouver en faisant quelques recherches. Ca fonctionne super bien mais c'est assez chiant à mettre en place par contre.
Ouai je comptais pas entrer dans ce détails, parce que a ce stade le fait qu'ils implémentent ou pas ce genre de système est très hypothétique. Selon mon souvenir, il voulaient faire varier le coefficient d’échelle des pièces de manière très légère pour les "plans superposé" ne ne superpose plus. Mais j'imagine aussi très bien que cette façon de faire pourrai avoir des effet des bord/visuel inattendu (on aurai plus de z-fight, mais a la place on aurai un aspect des zone ou ca se superpose complètement aléatoires, pas sur que ce soit mieux pour le rendu esthétique.
Oui, c'est une question de point de "snap" (magnétisme) qui va pas toujours être exactement à la même place/hauteur selon la pièce sur laquelle on s’appuie, mais c'est pas la seule façon de contourner ce problème.
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
La solution est pourtant simple. Arretez de faire des formes à la con, l'efficience c'est des murs à angles droit. Le reste n'est que déviance.
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Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
Hahaha, Jamais! Je préfère jouer avec les formes et les matière pour éviter les ennuis esthétique lié aux structures non carré que de faire des cubes!.
Bon dans les faits, ça fait presque 4 mois que j'ai pas touché au jeu et j'ai toujours pas achevé mon projet principal
J'avais besoin de prendre une bonne pause du jeu (legit après 2000h), et même si j'ai pris beaucoup de plaisir a re faire certain truc avec l'arrivée de l'update 5 (genre les rénovations de Notre Dame de Ficsit, nouvelle façade et nouveaux contreforts), le fait de devoir passer 10 fois plus de temps sur le design que sur les usines pour être "a niveau" avec ce qui est possible de faire dans le jeu m'a un peu fatigué/perdu.
Je dis ça dans le sens ou avant l'update 5, avec le peu de pièces disponible, on atteignais rapidement une limite au design qui faisait qu'il y avait, selon mon ressentis, une meilleur balance entre construction de bâtiment et construction de chaînes de productions. Maintenant, on a presque l'impression que c'est plus un jeu de construction de bâtiments que d'usines. J'y reviendrai, je finirai mon projet, je ferai la 1.0, et je finirai sûrement à plus de 3000h sur ce jeu, ce qui sera presque le double de mon second jeu le plus joué dans toutes ma ludothèque. Ce jeu reste absolument génial dans son style, mais j'aurai toujours une petite nostalgie du temps pré update 5.
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Je fais que du carré je manque d'imagination c'est flippant![]()
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Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
Satisfactory + Stanley Parable =
The Story of Pioneer Becky | Satisfactory Fan Story
La vidéo est pas mal, mais c'est vraiment le bâtiment/barrage qui déchire je trouve.![]()
Vu les possibilités de l'update 5 et des poutres, j'en suis pas sûr. Après, il indique avoir utilisé le mod Micro Manage, qui peut rendre bien des choses plus simples.
Ouai mais la clairement, micro manage ou pas, ça reste un taf de dingue!
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Comprends pas non plus. J'ai essayé pendant 2h de refaire le modèle du barrage avec ces murs inclinés, ca marche un peu en utilisant les poutres en béton (avec une base de petite poutre métal), mais la jointure au mm entre le plan incliné et l'horizontal, je n'ai pas trouvé l'astuce... HOW ?!
The Story of Pioneer Becky @Spardacus
Dites, j'ai paumé la piece du hub en recommencant a zero mon build.
Suis je dans le caca intersideral ou je peux en retrouver une?
je vous mets une avancée de ma world company:
penser a mettre une signature moins grosse
Il est peut-être indiqué sur la map?
Upload ta save ici: https://satisfactory-calculator.com/en/interactive-map
Tu devrais pouvoir retrouver le bidule. Au pire tu édites ta save pour en faire apparaitre un dans ton inventaire.
Utilise la carte interactive :
https://satisfactory-calculator.com/en/interactive-map
Drag & drop ta sauvegarde dans l'encart "Clic drop you savegame here" (en haut à droite)
Une fois ta partie chargée, affiche les caisses abandonnées (affichée par défaut) et cherche dans laquelle se trouve ta pièce de hub.
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Ce truc m'a déjà sauvé plusieurs fois. Hier encore j'ai réussi à me retrouver coincé sous une structure que j'ai construite dans l'eau: J'ai sauté du toit, je me suis mal débrouillé et je suis passé dessous. Or comme on ne peux pas plonger sans rampe et qu'on ne peut pas construire quand on nage il m'était impossible de ressortir... Du coup j'ai édité ma save pour changer la position de mon avatar. Et j'ai modifié la structure pour que si ça m'arrive à nouveau j'ai une rampe pour ressortir![]()
Petite question sur le fonctionnement de la turbine a charbon, plus specialement la partie pompage d'eau, pour automatiser la production d'elec:
j'ai ete surpris que les pipe ont un reglage de flush (refoulement? )
a quoi correspond-il?
Ma pompe etant plus basse que la turbine, j'ai besoin de pompes annexes sur la ligne. Mais j'ai l'impression que ca ne fonctionne pas? combien en faut il?
est il possible de creer une structure genre chateau d'eau pour profiter de la pression?
penser a mettre une signature moins grosse
Non c'est juste pour purger le circuit ou le segment de son contenu.
Les extracteurs sont capable de pousser de l'eau jusque 10m (2.5 murs de haut) au dessus d'eux (l'origine étant le centre du connecteur de tuyau), si le dénivelé est plus important, alors une pompe sur tuyau a la capacité de remonter le liquide jusque 20m au dessus de sa position. Les capacitées de "relevages" ne s'additionnent pas (tu peux pas spam 4 pompes cote a cote pour avoir de "80m de pression")
Oui ça fonctionne.
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